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作者
Sunpayus
(SunPayus)
標題
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
時間
Fri Nov 8 15:34:22 2024
最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣)
※ 作者:
Sunpayus
2024-11-08 15:34:22
※ 文章代碼(AID): #1dBRy0oP (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731051264.A.C99.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
11-08 15:34
Sunpayus
Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
11-09 09:42
khfcgmbk
推
charmingpink
: 戰敗CG
1F 11/08 15:35
推
kons
: 去玩原罪2,就有答案了
2F 11/08 15:35
我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關
畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動
聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩
→
arrenwu
: 現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?
3F 11/08 15:35
推
nahsnib
: 非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複
4F 11/08 15:35
→
npc776
: 誰的廢問分身
5F 11/08 15:35
推
gameboy0618
: 動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊
6F 11/08 15:35
推
vsepr55
: auto掃蕩啊
你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
7F 11/08 15:36
→
error405
: 口袋怪獸:
9F 11/08 15:36
→
amsmsk
: 現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複
10F 11/08 15:36
推
shinobunodok
: 增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨
11F 11/08 15:36
→
vsepr55
: 最好玩的就是不用玩
12F 11/08 15:36
→
amsmsk
: 回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點
13F 11/08 15:36
→
nahsnib
: 重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一
樣的操作技巧、戰略
14F 11/08 15:37
※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22
推
sasadog
: 所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊
16F 11/08 15:37
推
langeo
: 不好玩就是奶子跟屁股不夠大
17F 11/08 15:37
推
kinn
: 可以走位就會變好玩
18F 11/08 15:37
→
Sunpayus
: 好像真的跟走位有關係
19F 11/08 15:38
→
sasadog
: 嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮
20F 11/08 15:38
推
x2159679
: 像undertale那樣要閃彈幕
21F 11/08 15:38
噓
stkissstone
: 你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文
22F 11/08 15:38
→
oyaji5566
: 我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的
23F 11/08 15:38
→
RevanHsu
: 其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於
24F 11/08 15:38
噓
mizuarashi
: 歧路2
25F 11/08 15:39
推
rrzysccr
: 關卡設計要很用心
26F 11/08 15:40
推
tchaikov1812
: 去玩陷陣之志,你就明白了
27F 11/08 15:42
推
oyaji5566
: 之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯
,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
28F 11/08 15:42
推
kinn
: 有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌
30F 11/08 15:42
→
HolyBugTw
: 回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是
31F 11/08 15:43
推
aiiueo
: 軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩
32F 11/08 15:43
→
tchaikov1812
: 回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一
解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
33F 11/08 15:44
推
jeff666
: 其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD
35F 11/08 15:45
→
lazioliz
: 先定義回合制
36F 11/08 15:45
→
HolyBugTw
: D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?
37F 11/08 15:45
推
ackes
: 寶可夢?
38F 11/08 15:46
推
sasakihiroto
: 人龍8就夠好玩了
39F 11/08 15:46
推
x2159679
: 或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳
40F 11/08 15:46
→
bibbosb4
: 寶可夢:
41F 11/08 15:47
→
s203abc
: 加入即時
42F 11/08 15:47
噓
anumber
: 哪種遊戲重複100次不會膩的
43F 11/08 15:47
→
HappyPoyo
: 小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎
44F 11/08 15:47
推
Hsan
: 提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素
45F 11/08 15:48
推
bobby4755
: 那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了
46F 11/08 15:48
→
s203abc
: 手速一慢就輸了
47F 11/08 15:48
推
shikao
: 寶可夢:你首週多少
48F 11/08 15:48
→
bobby4755
: P4G最大問題是太簡單 P太萬能
49F 11/08 15:48
→
Hsan
: 你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數
50F 11/08 15:48
→
bobby4755
: 所以打怪才會覺得作業性高
51F 11/08 15:49
推
willytp97121
: 東方年代記試試看
52F 11/08 15:49
推
wiiann
: 暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感
53F 11/08 15:50
→
xxx60133
: 策略下棋。 但是不要作業感太重
54F 11/08 15:52
推
rommel1990
: 戰場女武神就還不錯啊
55F 11/08 15:52
推
LF2Jeff
: ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數
56F 11/08 15:54
推
leamaSTC
: 原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了
你推原罪一搞不好都比較好
57F 11/08 15:54
推
cafe123451
: 可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫
59F 11/08 15:55
→
leamaSTC
: 然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度
不動腦當然就是一直看招式動畫
60F 11/08 15:55
→
fbos139
: 可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事
62F 11/08 15:58
→
knight60615
: 重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會
時間小偷 因為他減少了作業的重複性
63F 11/08 15:58
→
ZooseWu
: 文明系列:玩膩?
65F 11/08 15:59
推
jorden0804
: 回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的
66F 11/08 15:59
推
TheMatt
: 軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥
模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
67F 11/08 16:00
推
tacticalandy
: 單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成
就收集等等都會影響
69F 11/08 16:02
推
leon19790602
: 難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快
71F 11/08 16:02
推
StarTouching
: 動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度
動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
72F 11/08 16:04
推
roc074
: 把軌跡系統抄過去唯一解
74F 11/08 16:04
推
ilove640
: 可以走位的回合制不就戰棋
75F 11/08 16:05
推
as920909
: 加入手部乘區例如undertale
76F 11/08 16:06
→
StarTouching
: 復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下
77F 11/08 16:08
推
inory850628
: 文明6
78F 11/08 16:11
推
foxxy3020
: 個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~
*最多
79F 11/08 16:13
→
skyofme
: 你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了
81F 11/08 16:14
推
Minagi2005
: 人龍8很棒,取得很棒的平衡
82F 11/08 16:14
→
xga00mex
: 勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩
83F 11/08 16:19
推
asd911420
: 柏德之門
84F 11/08 16:19
→
hank81177
: 寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至
還有空間隊
85F 11/08 16:19
→
xga00mex
: 很多回合制操作都要等動畫 會很燥
87F 11/08 16:19
推
crazycy
: 軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧
軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
88F 11/08 16:23
→
ThreekRoger
: 軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了
91F 11/08 16:26
推
h75311418
: 所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對
手或繞過去呀
取得即時跟回合的喜好平衡
然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
92F 11/08 16:27
推
dodomilk
: 不想拚反應的時候就會玩回合制啊
97F 11/08 16:32
推
h75311418
: 軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要
刷還是會重複
然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
這是製作上沒辦法的
98F 11/08 16:32
推
NoLimination
: 從來沒有覺得回合制不好玩
102F 11/08 16:36
噓
aa9012
: 一直都很好玩
下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
103F 11/08 16:36
推
winds4141
: 玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則
105F 11/08 16:44
推
happy94277
: 加入前後排的概念就很好玩了
106F 11/08 16:47
→
h75311418
: 看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是
進化的QQ
合面具養怪也是一種樂趣在
107F 11/08 16:47
推
sustto
: 寶可夢那樣 靠ip
110F 11/08 16:50
→
sinje1988229
: 回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧
策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
111F 11/08 16:54
推
Sheltis
: 軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技
能平衡度還行
113F 11/08 16:55
→
sinje1988229
: 感大大減低
115F 11/08 16:55
→
h75311418
: 所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意
設計搞人想靠等差丟招過去的罵
116F 11/08 16:56
推
slimu0001
: 人龍7、8
118F 11/08 16:57
推
h75311418
: 7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的
119F 11/08 17:02
→
combanbi
: 寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多
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