作者 howdo1793 (布比)
標題 Re: [討論] 獵人設計六大系是成功還是失敗
時間 Thu Nov  7 19:12:24 2024


滿好的吧

富堅就是要告訴你不要被框架限制住

系統性的整理只是更容易讓學習進入狀況

但不是絕對

像家教的炎屬性
https://imgur.com/EWnLh2h.jpg https://imgur.com/8kjFUwZ.jpg
[圖]
 
[圖]
你不是生來就只有一種波動

但能啟動(比較適合)的只有一種

所以獄寺仍然可以用複數火焰作戰

我稱之為記憶體不足(喂~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.33.165 (臺灣)
※ 作者: howdo1793 2024-11-07 19:12:24
※ 文章代碼(AID): #1dBA2Si0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730977948.A.B00.html
zyxx: 蛤 所以火焰可以用多種嗎1F 11/07 19:14
cashko: 任何系都可以練其他系的能力,只是投資報酬率不同2F 11/07 19:14
D122: 樓上 點燃火焰需要的是波動 覺悟 戒指對到 而很多人都有附屬波動 只是相對本系波動會比較弱
另外除了屬性外 同屬性波動也有特殊性質 像是光球狀的憤怒之3F 11/07 19:15
zyxx: 倒數第三句又寫能啟動的只有一種7F 11/07 19:17
howdo1793: 因為獄寺是用複數屬性戒指和匣子去開
我這邊要解釋說的是 人的能力不是單一的 而是會有突出但是正常的戒指只會找你最突出的那個波動才能點火
要是只要有任何一點波動就能點火 那戒指應該是五顏六色8F 11/07 19:21
pf270801: 死氣之火的設計就失敗在真的只是火加屬性,不像念可以變出東西,然後匣子又是未來科技12F 11/07 19:31
aa851202: 獄寺也是自己造了個CAI系統才能使用複數屬性搭配的14F 11/07 19:33

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