作者 ke0119 ()
標題 Re: [閒聊] 機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲 06 收得很爛
時間 Sun Oct 20 00:20:33 2024


你確定只有最後一集收得很爛嗎?
前面五集也是普普而已吧。

首先我很不喜歡虛幻5做的人物表情,
因為那塑膠感有夠重,十分僵硬。


我能理解遊戲使用虛幻5繪製,
畢竟遊戲開發成本太多要考量,
這是最省成本的方式,而且動畫
不是主菜,角色臉部僵硬還勉強
說得過去。

但你動畫作品直接用這個引擎去繪製!?

這感覺就像我去餐廳點一桌熱炒,
結果你拿冷凍食品解凍端給我一樣。

所以作畫本身...呃...姑且稱為作畫吧,
就不怎樣了,腳本又不出色,人設也看不出亮點。

機戰的部分...
看起來打得很激烈,但並不精彩,
就像歐美電影拍武打戲,看他們
打了好幾分鐘,又好像什麼都沒看,
沒有記憶點啊。

0079很多經典機戰場面,
例如無頭鋼彈盲狙吉翁克(頭)
雖然神扯卻超經典。

整部作品我覺得最好的部分就是
上校長官怕事又愛怪下屬的描述
很寫實。



整體而言就...恩...很虛幻5。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本)
※ 作者: ke0119 2024-10-20 00:20:33
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DarkKnight: 3D MS還滿好看的 偏寫實表現得好看1F 10/20 00:22
terasono: MS造型我喜歡,打起來就微妙,很像穿COS服的人類在立回還有鋼彈一下能秒兩台薩克一下又跟一台在那邊舉盾拖時間太過硬要拖住鋼彈讓主角能活下來...2F 10/20 00:26
clurinzler: 3D的話我自己更喜歡重力戰線的
這次的每一幀都挺漂亮沒錯
但動起來的感覺還是重力戰線有力5F 10/20 00:28
ke0119: 機器人是ok,畢竟也沒有表情跟微動作的問題8F 10/20 00:30
AirPenguin: 開頭讓鋼彈太強真的失敗 後面一堆劇情都變兒戲9F 10/20 00:32
wiork: 那光束槍一開始直接貫通,一發一個,除彈數外後面又削弱
很多場面可以打一半瞬間隱蔽...戰場上專注力也太差10F 10/20 01:01
ballby: 第一集很爽,後面就越來越差12F 10/20 01:07
MKIIjack: 沒動捕就是13F 10/20 01:26
ke0119: 是說最後那個鋼彈被薩克近身居然完全沒察覺喔
難道那隻薩克是..........................天賦暗殺賊?
薩克還是古夫,忘了14F 10/20 01:44
blueash: 最後面是古夫特裝型背刺 就想成nt在全心交流 沒心顧旁邊17F 10/20 02:16
AirPenguin: 編劇熟鋼彈那邊就該搞成裸聊然後被刺19F 10/20 03:54

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