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作者
ke0119
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標題
Re: [閒聊] 機動戰士鋼彈 復仇的安魂曲 06 收得很爛
時間
Sun Oct 20 00:20:33 2024
你確定只有最後一集收得很爛嗎?
前面五集也是普普而已吧。
首先我很不喜歡虛幻5做的人物表情,
因為那塑膠感有夠重,十分僵硬。
我能理解遊戲使用虛幻5繪製,
畢竟遊戲開發成本太多要考量,
這是最省成本的方式,而且動畫
不是主菜,角色臉部僵硬還勉強
說得過去。
但你動畫作品直接用這個引擎去繪製!?
這感覺就像我去餐廳點一桌熱炒,
結果你拿冷凍食品解凍端給我一樣。
所以作畫本身...呃...姑且稱為作畫吧,
就不怎樣了,腳本又不出色,人設也看不出亮點。
機戰的部分...
看起來打得很激烈,但並不精彩,
就像歐美電影拍武打戲,看他們
打了好幾分鐘,又好像什麼都沒看,
沒有記憶點啊。
0079很多經典機戰場面,
例如無頭鋼彈盲狙吉翁克(頭)
雖然神扯卻超經典。
整部作品我覺得最好的部分就是
上校長官怕事又愛怪下屬的描述
很寫實。
整體而言就...恩...很虛幻5。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本)
※ 作者:
ke0119
2024-10-20 00:20:33
※ 文章代碼(AID): #1d4znJj1 (C_Chat)
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→
DarkKnight
: 3D MS還滿好看的 偏寫實表現得好看
1F 10/20 00:22
推
terasono
: MS造型我喜歡,打起來就微妙,很像穿COS服的人類在立回
還有鋼彈一下能秒兩台薩克一下又跟一台在那邊舉盾拖時間
太過硬要拖住鋼彈讓主角能活下來...
2F 10/20 00:26
推
clurinzler
: 3D的話我自己更喜歡重力戰線的
這次的每一幀都挺漂亮沒錯
但動起來的感覺還是重力戰線有力
5F 10/20 00:28
→
ke0119
: 機器人是ok,畢竟也沒有表情跟微動作的問題
8F 10/20 00:30
→
AirPenguin
: 開頭讓鋼彈太強真的失敗 後面一堆劇情都變兒戲
9F 10/20 00:32
推
wiork
: 那光束槍一開始直接貫通,一發一個,除彈數外後面又削弱
很多場面可以打一半瞬間隱蔽...戰場上專注力也太差
10F 10/20 01:01
推
ballby
: 第一集很爽,後面就越來越差
12F 10/20 01:07
推
MKIIjack
: 沒動捕就是
13F 10/20 01:26
→
ke0119
: 是說最後那個鋼彈被薩克近身居然完全沒察覺喔
難道那隻薩克是..........................天賦暗殺賊?
薩克還是古夫,忘了
14F 10/20 01:44
推
blueash
: 最後面是古夫特裝型背刺 就想成nt在全心交流 沒心顧旁邊
吧
17F 10/20 02:16
→
AirPenguin
: 編劇熟鋼彈那邊就該搞成裸聊然後被刺
19F 10/20 03:54
--
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