作者 devidevi (凱特)標題 Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高時間 Sun Sep 22 11:08:34 2024
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1668244
: 年輕人偏愛日韓手遊,3A遊戲製作風險高
: 《黑神話:悟空》在全球掀起一陣旋風,更有「一隻猴子救電腦市場」的美譽,
: 但輿論隨即轉戰台廠遊戲業者,質問「中國能,為何台灣不能?」
: 更細數過往台廠遊戲風光到如今產業凋零。對此,遊戲業董總座大嘆
:「《黑神話:悟空》熱賣,但其它沒被看見、死掉的遊戲更多,
: 大手筆投入3A遊戲的風險超高,背後辛酸無人問。」
不要再說沒有國產遊戲了
宇峻奧汀
台灣發售:2024-08-28
世紀群英傳
https://sgw.uj.com.tw/index.php#section1
《世紀群英傳》多文明橫向MMORPG大作
《世紀群英傳》是一款多文明橫向MMORPG大作。台灣橫向MMORPG之光,三群團隊最新大作,不只刷王打寶、還能擺攤商貿,更有最新抓BOSS系統,滿足你的抓王夢!! ...
宇峻也是老廠商了,
不是玩家不支持國產遊戲
做出來的國產遊戲就是那個死樣子
從根本上的企劃就出問題
除非官方的想法是,想要1.2個大課長去支撐遊戲就好,
遊戲不用多人玩,只要課長玩就好
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遊戲名聲要累積夠,玩家有好評,之後自然會有3A遊戲
前面中小型遊戲都沒辦法支撐公司營運,玩家沒有好評
公司直接砸大錢研發3A遊戲就是賭99%失敗的可能
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 作者: devidevi 2024-09-22 11:08:34
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※ 同主題文章:
Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高
09-22 11:08 devidevi
如果遊戲玩起來卡卡的,我會罵遊戲技術不到家
但如果是整體設計遊戲方式,那就是高層企劃問題了
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:15:03
推 tmlisgood: 所以獨立遊戲還比較有希望,不用被那些品味落後的老害給拖累3F 09/22 11:14
→ tindy: 99%失敗不叫做賭 是你無能 不要把無能說成賭6F 09/22 11:15
從開始的設計就有問題,不過有可能是我品味不好
→ ayubabbit: 不過台灣主要消費者好像還是比較喜歡那種擬真系的7F 09/22 11:15
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:16:40
→ ayubabbit: 中國就人多 不然接受日系畫風好像也是小眾?10F 09/22 11:18
推 doomhammer: 世紀帝國5?!?!?!? 一樓你想說手遊對吧?
遊戲系統基本跟以前的群英傳Online 一樣 推 個屁可以噴的地方太多了 一樣的逼課轉盤 一大堆共用素材明明就開超時空傳送門四個勢力打在一起國戰可是那個任11F 09/22 11:21
→ tindy: 至少三國群英他自稱是賺錢的啦 還談過以前外銷成功15F 09/22 11:24
對阿,說不定高層只在乎遊戲有沒有賺錢
遊戲玩法跟介面不重要,能賺錢才是重點
→ doomhammer: 務還在內戰勢力內找人跑腿送東西跟新出現的敵人一點交集都沒有明明可以偵察綁架殺敵兵 連個有趣的任務都寫不出來
好處是你想玩2000年左右的網路遊戲有新畫面? 就是這款16F 09/22 11:25
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 09/22/2024 11:31:13
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