作者 kuoyipong (petohtalrayn)
標題 Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
時間 Sat Jul 13 12:25:28 2024


遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了
那就是ガンダムトライヴ
https://twitter.com/GundamTribe

https://pbs.twimg.com/media/FsNgGSyaAAA1cPV.jpg
[圖]
這張圖應該大家都有看過(?)
基本上這遊戲的膨脹速度已經變成哏了

https://pbs.twimg.com/media/GOUEnOqacAE9kEB.jpg
[圖]
日前終於達到佛教用語最大的無量大數之後
大家很好奇接下來這遊戲該用什麼單位來描述

https://pbs.twimg.com/media/GOQ0b93aUAAqFO_.png
[圖]
結果答案出來,是前面加個萬了事

而這遊戲的新廣告圖這也是目前最後一個有數字的廣告圖
更新的廣告圖目前都只有描述鋼彈的短文而沒有傷害數字
可能是自己都知道傷害已經破表了就不再特別描述了 XD


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 作者: kuoyipong 2024-07-13 12:25:28
※ 文章代碼(AID): #1caW6ys1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720844732.A.D81.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
07-13 12:25 kuoyipong
wedman: 這遊戲有高難關卡嗎 好奇敵人血量會到甚麼程度1F 07/13 12:27
sarevork: 還有不可說不可說轉這批可以用拉 不過數計算法不同 所以只能加萬了事了2F 07/13 12:36
ikaros35: 30萬個戰力單位a  30萬個戰力單位b4F 07/13 12:37
SHCAFE: 可以30無量大數無量大數啊(5F 07/13 12:40
nineflower: 數字大過頭電腦有辦法算嗎?6F 07/13 12:56
devidevi: 有玩過數字堆疊的遊戲就知道,從來沒有數字過大的問題1000=1a 1000a=1b 持續到Z,1000z=1aa 1000aa=1ab7F 07/13 13:05
hcastray: 笑死9F 07/13 13:57
winiS: 無量大數變成1這樣,笑死10F 07/13 15:31
WatsonChao: 把膨脹當梗玩,開心就好11F 07/13 15:52

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