作者 kuoyipong (petohtalrayn)標題 Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?時間 Sat Jul 13 12:25:28 2024
遊戲通膨有一個已經可以當作經典案例的遊戲了
那就是ガンダムトライヴ
https://twitter.com/GundamTribe
https://pbs.twimg.com/media/FsNgGSyaAAA1cPV.jpg
這張圖應該大家都有看過(?)
基本上這遊戲的膨脹速度已經變成哏了
https://pbs.twimg.com/media/GOUEnOqacAE9kEB.jpg
日前終於達到佛教用語最大的無量大數之後
大家很好奇接下來這遊戲該用什麼單位來描述
https://pbs.twimg.com/media/GOQ0b93aUAAqFO_.png
結果答案出來,是前面加個萬了事
而這遊戲的新廣告圖這也是目前最後一個有數字的廣告圖
更新的廣告圖目前都只有描述鋼彈的短文而沒有傷害數字
可能是自己都知道傷害已經破表了就不再特別描述了 XD
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※ 作者: kuoyipong 2024-07-13 12:25:28
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 緩解手遊強度膨脹有什麼方法?
07-13 12:25 kuoyipong
推 wedman: 這遊戲有高難關卡嗎 好奇敵人血量會到甚麼程度1F 07/13 12:27
推 sarevork: 還有不可說不可說轉這批可以用拉 不過數計算法不同 所以只能加萬了事了2F 07/13 12:36
推 ikaros35: 30萬個戰力單位a 30萬個戰力單位b4F 07/13 12:37
推 SHCAFE: 可以30無量大數無量大數啊(5F 07/13 12:40
推 devidevi: 有玩過數字堆疊的遊戲就知道,從來沒有數字過大的問題1000=1a 1000a=1b 持續到Z,1000z=1aa 1000aa=1ab7F 07/13 13:05
推 winiS: 無量大數變成1這樣,笑死10F 07/13 15:31
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