作者 leom1a210343 (小黃)
標題 [討論] 鳴潮美術的問題 是不是表現力
時間 Wed Jun 19 14:41:05 2024



一開始玩原神 覺得角色好浮誇

配件好大好多 很中式

不過最後體悟到

如果配件設計小 拉遠根本看不到

更不用說用手機小螢幕玩了

而鳴潮 相關角色服裝 含蓄 內斂

未來世界穿那樣也不覺得奇怪

但是遠看 容易變成一坨

也可能是對比或彩度不夠


且在不是動畫的劇情中

視角太少 感覺是導演或分鏡沒重視?

一些選項的聲音反饋 也很平淡

打鬥時候角色也動好快 我都在看能量和CD

都沒欣賞打鬥


總體來說 整個遊戲

是不是少了一個導演

讓畫面更有張力且有趣呢






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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.97.41 (臺灣)
※ 作者: leom1a210343 2024-06-19 14:41:05
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Warheart: 不得不說原神常被笑頭大 但鳴潮那頭有些鏡頭反而又小的像巨人症1F 06/19 14:43
melzard: 我覺得那是分鏡問題 鐵道演出沒有這種問題3F 06/19 14:45
pan46: 拿原神對比除了戰鬥一堆問題 不過戰鬥鎖敵也沒修好=.=4F 06/19 14:49
chad60711: 沒玩過但之前就看過戰雙的影片,感覺戰雙鏡頭比較帥5F 06/19 14:54
AntiEntropy: 鳴潮很容易玩累,但原神不會6F 06/19 15:00
papertim: 鳴比較動作遊戲取向,原比較休閒7F 06/19 15:01
peter0818: 原休閒到沒有角色的刺激我就沒上線了8F 06/19 15:11

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