作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?時間 Thu Jun 20 17:01:43 2024
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣
但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋
那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成:
嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲
然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍
結果不是,造成暗器只怕絕招,其他根本屌剋
為了應對暗器太強,就把暗器改成基礎命中超低&被打中就加暗器格擋機率
到底是什麼邏輯?
至於那個戰役沒救了,花了那麼多成本去做結果只是讓玩家體會雙拳難敵十手
練到能屌打武林盟主了還是會被雜魚圍死還有自家人誤傷射死
※ 引述《zsp9081a (推推)》之銘言
: 劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大,
: 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了,
: 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎?
: 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?),
: 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?
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※ 作者: forsakesheep 2024-06-20 17:01:43
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
06-20 17:01 forsakesheep
→ skyofme: 猜拳還要另外骰命中也蠻煩的1F 06/20 17:03
推 badruid: 戰役我都連近戰,一拳一個3F 06/20 17:06
推 Rocal: 備揍的傷害減免太少了,應該改成暗器無效,捅人-70%
然後成功大幅增加氣條6F 06/20 17:07
→ teren: 我前面不懂用近戰都被爆打 近戰練好兩下一個小朋友8F 06/20 17:08
→ mod980: 我覺得戰役有更新攻擊速度後就沒啥問題了10F 06/20 17:09
推 gdrs: 拳腳和內功加防禦...這是養成遊戲,不是完全RPG....11F 06/20 17:10
推 scott032: 改成半即時戰鬥制 輕功影響攻擊次數會比較好玩吧12F 06/20 17:11
→ gdrs: 拳腳加防,刀劍加攻,輕功加命中迴避13F 06/20 17:11
→ skyofme: 所以雖然暗器練起來傷害不高我還是喜歡走暗器
因為我覺得他的指令優勢夠大14F 06/20 17:12
→ scott032: 暗器比較希望有連段之類的變化 不然好無聊
嘴砲還能接絕招 暗器就是跌毒麻而已16F 06/20 17:13
→ ma721: 那還叫唐門嗎18F 06/20 17:13
→ skyofme: 抵擋暗器就跟他拼臉,反正擋住還是能吃掉嘴攻和捅人19F 06/20 17:14
推 Peurintesa: 戰役就多加玩家能放武學技就好啦 都能讓你設快捷鍵了20F 06/20 17:15
→ scott032: 掌門大師兄他們的招式都是多重連段殺招 你只能靠賽丟鏢21F 06/20 17:15
→ Peurintesa: 不知是技術問題還是沒想過 不然還能討論團戰哪招很猛22F 06/20 17:15
推 kaj1983: 戰役真的無聊拖台錢23F 06/20 17:15
→ scott032: 團戰都是隊友比較猛 陷阱升上去對面都不用動
隊友不猛你就等輸而已 孤臣無力可回天24F 06/20 17:15
→ skyofme: 主要他也不是類rts吧,戰役後來我只當成金幣關26F 06/20 17:16
→ Peurintesa: 戰役沒隊友真的很悶 那個Q改成自選武學應該可行吧27F 06/20 17:17
→ skyofme: 乞丐就真的垃圾不會掉錢28F 06/20 17:17
→ Peurintesa: 我不求能放所有招式 好歹自己的絕招能自己選吧29F 06/20 17:17
推 teren: 團戰就是賺錢用的 開場趕快削減對手 後面專心撿錢30F 06/20 17:17
→ skyofme: 啊不過拋射暗器練滿之後就沒法了,地板太毒很難撿32F 06/20 17:18
推 toasty1340: 戰役確實 到現在還是避不開這雷點
高團結+暗器開發只能加速戰鬥
江陵第三戰 或是幫錦花宮那戰 還是會很久==33F 06/20 17:19
→ skyofme: 話說能帶出去的人好像是看門人數量對吧?36F 06/20 17:21
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