作者 Alixwaltz (Alongdesune)
標題 [問題] 獨立遊戲賣幾套能回本有新的金流?
時間 Mon Jun 17 11:48:11 2024


沒做過遊戲業不清楚,獨立工作室賣出多少套才能回本
除了回本以外賺的錢能不能轉化為對未來的幫助可能更重要,畢竟沒人能保證每款大賣

那麼他們要怎麼抓開發資金跟淨額的比例啊
想想都覺得可怕跟辛苦

難怪人家說現在做遊戲都靠愛撐,市場也要自己取捨跟擴展,有些主題就是難賣
但黑白妹賣到爆這種例子也有點極端,HG的市場真神奇

不知道活俠這次目前賣多少套,假設賣了3萬套扣掉平台抽成能不能回本+有新資金能強化工
作室,至少有飯吃了吧 多加幾顆滷蛋吧

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※ 作者: Alixwaltz 2024-06-17 11:48:11
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zseineo: 要賣多少才能回本只有自己知道 每一款開發規模都不一樣#1c9wDhL0 (C_Chat) 你可以參考這篇1F 06/17 11:48
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
[圖]
作者: rhox (天生反骨) 剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:
tindy: 評價1萬條你估3萬套= =3F 06/17 11:50
louis0724: 獨立製作現在的定義太廣了 有單人靠愛發電也有整個team成立公司的 開發成本落差更是天差地別4F 06/17 11:50
npc776: 不一定 主要是工作室要養幾個人6F 06/17 11:51
iam0718: 評價一萬 至少賣十萬以上八7F 06/17 11:51
zyxx: 回本跟有金流是兩回事8F 06/17 11:51
thesky14: 我玩遊戲都沒給過評價、不知道給評價的比例高不高9F 06/17 11:51
bnn: 賣一萬套有一萬套規模的新投資 賣十萬套有十萬套規模的新投資10F 06/17 11:51
jalsonice: 看成本11F 06/17 11:52
npc776: 程式美工文本音樂全通的天才在這世界上非常少12F 06/17 11:52
tindy: 是阿 起碼十萬 其他一萬評的遊戲20~50萬都有13F 06/17 11:52
louis0724: 評價一萬估三萬算少了吧 大部分的人應該都不評價的14F 06/17 11:52
cchh179: 這很看實力 有些遊戲開發成本低 但是steam上賣爆15F 06/17 11:52
asleep82: 應該有不少評完就退款 所以看評價不準 但回本應該沒問題16F 06/17 11:53
louis0724: 像空洞騎士那樣三人團隊賣了幾百幾千萬份的完全是傳奇17F 06/17 11:53
keeperess: 亞馬遜幾年前的sales analysis數據是10銷1評18F 06/17 11:53
tindy: 評價不準你還有線上人數可以對比 這遊戲根本神開局19F 06/17 11:54
louis0724: 我預估大概也是10個有1個人評論差不多 但這種爭議跟問題比較大的可能比例會高很多20F 06/17 11:54
qweertyui891: 香草社敘事神作十三機兵首周也才三萬多套22F 06/17 11:54
daniel851016: 活俠傳案例太極端了 有不少買來為了打差評退款的 10比1根本不準23F 06/17 11:54
louis0724: 畢竟好的大家可能懶得評 但爛的一定想罵出來25F 06/17 11:55
howardandy: 有發行與steam,先抓回50%自己拿到,165元× 幾套這樣估26F 06/17 11:55
npc776: 但是相比瓦爾海姆還在努力拉新的大便 絲之歌到底(ry27F 06/17 11:55
louis0724: 更何況還有政治問題 很多買來罵罵完就退的28F 06/17 11:55
tindy: 說評完就退 你去過濾2小時的評論不就知道了29F 06/17 11:58
hsiehhsing: 我還沒評價 等我30F 06/17 11:58
Xpwa563704ju: 活俠一定會回本31F 06/17 11:58

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