作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [索尼] 頑皮狗總裁:採訪斷章取義不太準確
時間 Mon May 27 17:47:02 2024


https://bit.ly/3WS5yAN
被說要重新定義主流,頑皮狗老闆Neil稱索尼採訪斷章取義:這不太準確 | 4Gamers
[圖]
索尼第一方工作室頑皮狗(Naughty Dog studio)共同創辦人兼總裁 Neil Druckmann 先前接受索尼集團採訪時,官方報導指其新作將「重新定義主流遊戲」轟動社群,Druckmann 近日貼完整回答的逐字稿推文澄清部分內容「不太準確」。 ...

 
被說要重新定義主流,頑皮狗老闆Neil稱索尼採訪斷章取義:這不太準確

索尼第一方工作室頑皮狗(Naughty Dog studio)共同創辦人兼總裁 Neil Druckmann 先
前接受索尼集團採訪時,官方報導指其新作將「重新定義主流遊戲」轟動社群
Druckmann 近日貼完整回答的逐字稿推文澄清部分內容「不太準確」

雖然目前頑皮狗工作室尚未揭露下一款作品的任何內容,Druckmann 確實向索尼表示對此
感到興奮,但根據本人的說法,他在報導中的回答與自己原始回答有些出入,特別是「可
能重新定義主流玩家對遊戲的認知」這句話。









「這並非全是我說的那樣。」Druckmann 對頑皮狗下一款作品時侃侃而談時,某些用詞、
語境和本意不幸在文章編輯時遺失了,當被問及「談到未來創新,你是否有希望在娛樂領
域實現的個人願景或理想目標?」時,以下是他的完整回答:


我很幸運能參與多個夢幻專案,如今對一個新企畫感到無比興奮,這可能是迄今為止令我
最振奮的一個。

現階段我的狀態與成長時期不同的是,對遊戲的欣賞已超越年齡界限、獲得廣泛認同。這
種轉變正透過頑皮狗電視劇《最後生還者》凸顯出來,我希望它能拉近玩家和非玩家之間
的鴻溝。該劇的成功使遊戲備受關注,展現它所提供豐富的沉浸體驗。


這種曝光不僅讓我對目前的企劃感到興奮,更讓我對遊戲能夠吸引全球觀眾的廣闊潛力雀
躍萬分。在《最後生還者》成功之後,我渴望看到這款新遊戲將產生什麼樣迴響,因為它
可能會重新定義主流玩家對遊戲的認知。









就此看來,Druckmann 表示新作「是最令人期待」的新企畫,且是頑皮狗「全新嘗試」,
但他的確沒有只說這款新作「可能會重新定義主流對遊戲的認知」整句話,他補充「我非
常期待看到這企劃會帶來哪些反應--我已經透露太多了。」


頑皮狗工作室曾於 2023 年 3 月確認正在開發一款新作,是該團隊繼 2020 年《最後生
還者 Part 2》以來的首款新遊戲,然而他們也在同年確認已取消《最後生還者》多人遊
戲,未來將專注於單人遊戲


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「你為什麼要殺掉他?」
「還記得我剛才去拉麵店點了一份牛肉拉麵嗎?」
「記得。」
「我當時讓那個店主不要放蔥花。」
「人家沒放蔥花阿?」
「可我不吃牛肉,他卻放了牛肉,你說他可惡不可惡?該不該殺?」

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2024-05-27 17:47:02
※ 文章代碼(AID): #1cL5QPLW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1716803225.A.560.html
lslayer: 一直提最後生還者 但絕口不提最後生還者二 是忘了還是不1F 05/27 17:48
qweertyui891: 說的很好,下次別說了2F 05/27 17:48
lslayer: 敢提?3F 05/27 17:48
needless0616: 最1我認同   但你能不能說說最24F 05/27 17:49
aiiueo: 我對主流遊戲的認知早在RDR2就刷新了,不用你5F 05/27 17:49
llabswollag: 看不懂這篇文章6F 05/27 17:50
WarnLeadwar: 聽君一席話如聽一席話7F 05/27 17:50
willytp97121: 人家是好萊塢新銳名導 不要用遊戲製作人這種稱號來侮辱他8F 05/27 17:51
h75311418: 打預防針啦
只敢提最1不敢說2喔10F 05/27 17:51
leamaSTC: 編輯真可憐 其實沒寫錯還要被糾正…12F 05/27 17:52

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