作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [索尼] 頑皮狗總裁:採訪斷章取義不太準確時間 Mon May 27 17:47:02 2024
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被說要重新定義主流,頑皮狗老闆Neil稱索尼採訪斷章取義:這不太準確
索尼第一方工作室頑皮狗(Naughty Dog studio)共同創辦人兼總裁 Neil Druckmann 先
前接受索尼集團採訪時,官方報導指其
新作將「重新定義主流遊戲」轟動社群,
Druckmann 近日貼完整回答的逐字稿推文澄清
部分內容「不太準確」。
雖然目前頑皮狗工作室尚未揭露下一款作品的任何內容,Druckmann 確實向索尼表示對此
感到興奮,但根據本人的說法,他在報導中的回答與自己原始回答有些出入,特別是「可
能重新定義主流玩家對遊戲的認知」這句話。
「這並非全是我說的那樣。」Druckmann 對頑皮狗下一款作品時侃侃而談時,某些用詞、
語境和本意不幸在文章編輯時遺失了,當被問及「談到未來創新,你是否有希望在娛樂領
域實現的個人願景或理想目標?」時,以下是他的完整回答:
我很幸運能參與多個夢幻專案,如今對一個新企畫感到無比興奮,這可能是迄今為止令我
最振奮的一個。
現階段我的狀態與成長時期不同的是,對遊戲的欣賞已超越年齡界限、獲得廣泛認同。這
種轉變正透過頑皮狗電視劇《最後生還者》凸顯出來,我希望它能拉近玩家和非玩家之間
的鴻溝。該劇的成功使遊戲備受關注,展現它所提供豐富的沉浸體驗。
這種曝光不僅讓我對目前的企劃感到興奮,更讓我對遊戲能夠吸引全球觀眾的廣闊潛力雀
躍萬分。在《最後生還者》成功之後,我渴望看到這款新遊戲將產生什麼樣迴響,因為它
可能會重新定義主流玩家對遊戲的認知。
就此看來,Druckmann 表示新作「是最令人期待」的新企畫,且是頑皮狗「全新嘗試」,
但他的確沒有只說這款新作「可能會重新定義主流對遊戲的認知」整句話,他補充「我非
常期待看到這企劃會帶來哪些反應--我已經透露太多了。」
頑皮狗工作室曾於 2023 年 3 月確認正在開發一款新作,是該團隊繼 2020 年《最後生
還者 Part 2》以來的首款新遊戲,然而他們也在同年確認已取消《最後生還者》多人遊
戲,未來將專注於單人遊戲。
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「你為什麼要殺掉他?」
「還記得我剛才去拉麵店點了一份牛肉拉麵嗎?」
「記得。」
「我當時讓那個店主不要放蔥花。」
「人家沒放蔥花阿?」
「可我不吃牛肉,他卻放了牛肉,你說他可惡不可惡?該不該殺?」
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※ 作者: SuperSg 2024-05-27 17:47:02
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推 lslayer: 一直提最後生還者 但絕口不提最後生還者二 是忘了還是不1F 05/27 17:48
推 aiiueo: 我對主流遊戲的認知早在RDR2就刷新了,不用你5F 05/27 17:49
→ leamaSTC: 編輯真可憐 其實沒寫錯還要被糾正…12F 05/27 17:52
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