作者 proprome (月光寶盒)
標題 Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
時間 Thu May  9 22:56:09 2024


※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: FF系列每況愈下
: FF13、15公認的爛
: FF16差強人意
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?


很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅


reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲

說白了就是半吊子



我來說說FF7有哪些地方是半吊子


首先是畫面

要畫面沒畫面

整部遊戲的光影有極大問題  被大家講到爛了

都什麼時代還在用UE4

我所認識的FF系列  畫面都是當代最頂

沒想到現在竟然是別人用UE5、FF畫面落後人家一個世代

半吊子+1





戰鬥系統:

要動作沒動作 要回合制沒回合制

自己發明出 半動作半回合制

結果就是兩派玩家都不喜歡

半吊子+2




戀愛:

一直宣傳好感度系統多有趣

結果只有約會  小親個嘴完事

之後一點戀愛的感覺都沒有

枉費用蒂法身材當賣點

還穿低胸比基尼


然後就沒然後了

好感度最高的時候

連做愛都沒有

靠北 那設計好感度系統做爽的膩?

你說原作劇情還沒到那段

或是原作就是很含蓄

可是這是重製版耶

阿不是號稱借鏡巫師3嗎?

半吊子+3




要劇情沒劇情

這部的劇情就賣弄一堆設定

說白話就是裝模作樣

支線看似認真塑造很多角色的心境

結果主線劇情各種謎語人

為了翻轉而翻轉

故意搞個薛丁格的死亡 讓玩家在那邊猜

是死還是活 還是幻想

卻忘了這段本來是要感動玩家

半吊子+4



所以下一部要怎樣才能重返農藥

就是至少要有其中一項做到極致

我是建議直接改成真正的戀愛遊戲

就算畫面、劇情、戰鬥都二二六六

但還能賣角色、賣CP

保證一定有銷量

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.98.181 (臺灣)
※ 作者: proprome 2024-05-09 22:56:09
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Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
05-09 22:56 proprome
※ 編輯: proprome (112.104.98.181 臺灣), 05/09/2024 22:58:52
HHiiragi: 死亡打光根本也是SE傳統了 不同工作室 不同開發人員 做出來的遊戲卻能都有類似的爛打光1F 05/09 22:58
roea68roea68: 沒事 FF7小遊戲不是半吊子 大量三色豆擄獲粉絲的心3F 05/09 22:58
sai0224sai: 啊不就P系列 戰鬥無聊 畫面普通 劇情社群弄到頂4F 05/09 22:59
gox1117: 小遊戲登峰造極你敢嘴5F 05/09 23:00
emip: 可是..我覺得銷量跟獨佔有關拉  解禁後..6F 05/09 23:07
Yachaos: 兩派不喜歡,但中間喜歡的很喜歡7F 05/09 23:25

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