作者 proprome (月光寶盒)標題 Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?時間 Thu May 9 22:56:09 2024
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: FF系列每況愈下
: FF13、15公認的爛
: FF16差強人意
: 壓很久的神主牌FF7重製二部曲還賣輸FF16,接下來最終部曲感覺也岌岌可危
: 再來FF17要怎麼作才能挽救FF系列?
很簡單 就是把其中一項特色做到極致 就會紅
reFF7系列就是各方面都想要 卻各方面都做不好的遊戲
說白了就是半吊子
我來說說FF7有哪些地方是半吊子
首先是畫面
要畫面沒畫面
整部遊戲的光影有極大問題 被大家講到爛了
都什麼時代還在用UE4
我所認識的FF系列 畫面都是當代最頂
沒想到現在竟然是別人用UE5、FF畫面落後人家一個世代
半吊子+1
戰鬥系統:
要動作沒動作 要回合制沒回合制
自己發明出 半動作半回合制
結果就是兩派玩家都不喜歡
半吊子+2
戀愛:
一直宣傳好感度系統多有趣
結果只有約會 小親個嘴完事
之後一點戀愛的感覺都沒有
枉費用蒂法身材當賣點
還穿低胸比基尼
然後就沒然後了
好感度最高的時候
連做愛都沒有
靠北 那設計好感度系統做爽的膩?
你說原作劇情還沒到那段
或是原作就是很含蓄
可是這是重製版耶
阿不是號稱借鏡巫師3嗎?
半吊子+3
要劇情沒劇情
這部的劇情就賣弄一堆設定
說白話就是裝模作樣
支線看似認真塑造很多角色的心境
結果主線劇情各種謎語人
為了翻轉而翻轉
故意搞個薛丁格的死亡 讓玩家在那邊猜
是死還是活 還是幻想
卻忘了這段本來是要感動玩家
半吊子+4
所以下一部要怎樣才能重返農藥
就是至少要有其中一項做到極致
我是建議直接改成真正的戀愛遊戲
就算畫面、劇情、戰鬥都二二六六
但還能賣角色、賣CP
保證一定有銷量
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※ 作者: proprome 2024-05-09 22:56:09
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Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾?
05-09 22:56 proprome
※ 編輯: proprome (112.104.98.181 臺灣), 05/09/2024 22:58:52
→ HHiiragi: 死亡打光根本也是SE傳統了 不同工作室 不同開發人員 做出來的遊戲卻能都有類似的爛打光1F 05/09 22:58
推 sai0224sai: 啊不就P系列 戰鬥無聊 畫面普通 劇情社群弄到頂4F 05/09 22:59
推 gox1117: 小遊戲登峰造極你敢嘴5F 05/09 23:00
→ emip: 可是..我覺得銷量跟獨佔有關拉 解禁後..6F 05/09 23:07
推 Yachaos: 兩派不喜歡,但中間喜歡的很喜歡7F 05/09 23:25
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