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作者
yokann
( )
標題
[閒聊] 大家喜歡小數值的遊戲設計嗎?
時間
Sat Apr 13 22:05:07 2024
今天看到戰力通膨文有感
以前跟人家聊天聊到玩天堂
(很古早的年代)
熊熊想到 天堂真的是一個數值很小的遊戲
玩白妖 奇岩時代 裝備能安定或過一就很不錯了
妖精攻擊的數字:
+6十字弓 傷害+2+6=+8 銀箭7/6
忘記有沒有lv10傷害+1這檔事了
通暢加敏加一點點傷害 (通常是通暢+5 艾盔+1 敏撐到24)
射箭傷害大概就是一發十幾二十
然後怪血量兩三百 三四百
就可以估算大概幾發可以打趴怪物
也因為數值很小 尤米的+3跟十字的+2吵到不行
(明明傷害也就差1 然後一堆坊間說法是尤米會爆擊XD)
但也因為數值很小 其實很容易計算
不像後來很多遊戲 傷害都幾千幾萬在跳動
反而就少了小數值遊戲在那邊計較一點兩點的醍醐味了
大家覺得小數值的設計好嗎?
至少我是喜歡啦...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.99.71 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2024-04-13 22:05:07
※ 文章代碼(AID): #1c6f4L21 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713017109.A.081.html
推
bobby4755
: 很好啊 在戰棋遊戲尤其好 像是FE跟魔喚精靈
1F 04/13 22:07
推
scott032
: 很好 至少不用在那邊看一堆位數
2F 04/13 22:08
推
ymsc30102
: 微調困難啊 除非有小數點
3F 04/13 22:08
推
leon19790602
: 天堂傷害計算公式很單純不錯啊,吵爆擊就剛好骰到高
區間,那個年代民間傳說很正常XD
4F 04/13 22:10
推
shadow0326
: 卡牌遊戲好像以小數字為主 遊戲王這種好像比較少
6F 04/13 22:11
推
vios10009
: 小數字每次的成長都是紮紮實實的提升戰力,在數值上千
萬的遊戲提升不到百位數的戰力反而有跟沒有一樣
7F 04/13 22:15
→
jeniina
: 小數值對玩家而言相對容易計算,不過遊戲平衡會比較好做
還是難做?
9F 04/13 22:18
推
LF2Jeff
: DnD:?
11F 04/13 22:21
推
siro0207
: 即時戰略多半都是小數值
12F 04/13 22:27
→
k97231
: 小數值比較不容易戰力通膨吧
設計上就不是要毀天滅地的傷害
13F 04/13 22:30
推
Thatman1824
: DnD:+3武器,毀天滅地
15F 04/13 22:32
--
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