看板 C_Chat
作者 astrayzip
標題 Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
時間 Wed Apr  3 06:36:10 2024


在文創議題上

常常聽到台灣文化可以走外銷

吸引外國人



我覺得內銷都沒搞定

就一直提外銷

就是還不會跑就想飛的典型心態

如果真的想要這樣

你把漫畫家通通都送到國外

規定只能畫漫畫維生

然後放他們自生自滅


可能比在國內創作給很多補助再外銷實際多了

因為人在國外自然為了活下去

會想辦法畫出當地能賣的作品

然後你會發現這些人求生之下會賣的東西絕對不是什麼台灣四百年

而是當地熱銷的熱門題材




講白點

各國所謂在地特色濃厚又商業成功的作品

都不是我要賣國外當出發點的

而是「我要賣自己國民」當出發點的

日本眾多作品裡面的日本元素

會加大多是因為本國國民就買單

外銷受歡迎搞到比國內還紅大多則是附加價值

最重要的是你先能讓國民買單

然後養活畫本土題材的漫畫家

再來考慮下一步



而國民買單不買單

則是你作品「好看不好看」

而不是你的作品「愛不愛台灣」

因為大部分說愛台灣的人都是嘴砲

不然本土歷史漫畫的銷量才不會那麼慘
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.197.4 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-04-03 06:36:10
※ 文章代碼(AID): #1c38XSd0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712097372.A.9C0.html
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:38:52
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 06:40:19
TCPai: 確實啊,你有內銷市場才能保底不敗1F 04/03 06:54
widec: 就自己人都嫌難看2F 04/03 06:56
BBQman: 只靠國內市場養不起吧3F 04/03 06:57
widec: 全世界有幾千幾萬種文化,誰會想看什麼小小的台灣文化?4F 04/03 06:58
hyuchi0202: 韓國的塔是韓國文化嗎
日本異世界也不是日本文化 現在就流行這個阿5F 04/03 07:01
tamynumber1: 推7F 04/03 07:06
SinPerson: 日本的異世界走的是JRPG那套,怎麼不是來自日本文化,同樣是異世界、同樣是穿越,為什麼中日韓流行的內容還是有差異,就是文化造成的啊8F 04/03 07:07
shinmori: 各地文化都有吸引人的地方,台灣風格的返校和還願也都有不錯的成績,但受限於政治因素和經費支持,這類作品就被受限了11F 04/03 07:09
返校就口碑一致好評…
正當大家都覺得本土文創有希望時
只有中國願意投資下一部還願
於是還願就因為小熊維尼就炸了
※ 編輯: astrayzip (27.247.197.4 臺灣), 04/03/2024 07:14:48
hyuchi0202: 阿台灣怎麼寫不出異世界? 你有看懂我講什麼嗎
你連流行題材都寫不出來 還要講什麼鬼文化14F 04/03 07:16
probsk: JRPG也是改造歐美的RPG產生的 就跟拉麵或日式咖哩一樣
一直拘泥於古老傳統 不如想想怎麼從傳統中生出新東西16F 04/03 07:19
hyuchi0202: 隨便舉例啦 韓國可以把武俠 孫悟空這種東西丟到塔
他們會說這個不是韓國文化我不要用嗎?
日本最愛丟一堆歐洲+精靈 有受限JRPG的東西嗎
然後台灣每次搞這個就一定要先政治正確歷史 誰要看阿18F 04/03 07:24
undeadmask: 臺灣的Acg消費力很強的,國內市場養不起產業(X),消費者不願花錢在你的作品上(O)22F 04/03 07:38
hinew167: Jrpg裡面動不動就武士、忍者、武士刀24F 04/03 07:43
AndyMAX: 台灣紅的IP 返校還願都是台灣元素 這叫嘴跑…Ptt這幾年真是跟現實越離越遠25F 04/03 07:44
MrJB: 台灣乖乖被他國文化中出就好 真的別想東想西27F 04/03 07:44
eva05s: 反了,就是因為內銷不行才要走出去,話講難聽點就是台灣人對自家的文創信任度很低,不走出去根本沒多少活路
整天吹台灣消費力的要嘛拿手游要嘛拿周邊說嘴,一款手游你可以反覆課金,同一本書你是會買幾次?28F 04/03 07:47
peterturtle: 搞清楚遊戲也是文創,而且說實話我覺得遊戲這條路才是台灣現在要起飛最該走的方向,沒一些沒事幹的多毛人礙事就好了。
遊戲的成就感回饋機制一旦成立黏著性就很高,容易推廣與深化,完全不是其他類型文創能比的32F 04/03 07:52
eva05s: 所以你會發現台灣文創活的最高興的是手游界...
比方明星三缺一什麼的37F 04/03 07:53
FeverPitch: 臺灣作品有為了國際市場而忽略本國市場嗎?
在臺灣的創作本來就是以本國市場出發的39F 04/03 07:54
Alieno: 台灣市場就小 沒往外擴展永遠就是那樣而已41F 04/03 07:56
Kans9527: 然而在台灣就是得先把外銷做起來 自己人才會捧你內銷啊42F 04/03 07:57
Alieno: 然後你就看那些人整天哭虧錢 老一輩的才懶得花錢看這種43F 04/03 07:57
peterturtle: 其實老遊戲便利商店與瘋狂搖搖杯都很好玩也很有台灣感,就是不知道當初怎麼沒做起來44F 04/03 07:57
eva05s: 當年有起來啦,但就單機遊戲業界全盛期撞到盜版+OLG46F 04/03 07:59
peterturtle: 啊我忘記當年OLG了,我單機狂47F 04/03 08:09
goisjkps: 台灣人又不會因為是台產就無腦買  內銷暴死就真的死了48F 04/03 08:16
teachjinjin: 我覺得台灣唯一有看點的題材大概就美中台三方角力或是台海衝突吧,可能像gate奇幻自衛隊那種加入一些虛構的幻想題材與現實的政治立場才比較有看點49F 04/03 08:27
zxc88585: 好了啦都幾年了還在還願返校,還願都五年前了
更新一點的還有廖添丁,但那也是三年前的遊戲了,事實就是投資者不重視嘛52F 04/03 08:35
shinmori: Kans9527說出台灣的現實,外銷做出來台灣人才會捧場55F 04/03 08:37
hitsukix: 就是話都說不好還急著想教育啊,鬼才聽的下56F 04/03 08:38
sunstrider: 要先做出娛樂性57F 04/03 08:40
shinmori: 還願事件也的確阻礙了台灣走向世界58F 04/03 08:40
undeadmask: 事實上臺灣ACG內銷市場早年曾經也強盛過一段時期59F 04/03 08:43
RandyOrlando: 軒轅劍 仙劍那個年代的內銷很強的可是
就短視近利60F 04/03 08:45
zxc88585: 短視近利+當時政府不作為沒做好進口管制,讓當時有錢的公司全部跑去買代理權,畢竟代理能賺誰要冒風險投資62F 04/03 08:48
hitsukix: 台灣人就是炒短線專門啊,詐騙no.164F 04/03 08:51
shinmori: 台灣比較大的問題在政治,如果台灣是世界承認的國家,現在或許會比新加坡韓國強很多65F 04/03 08:54
undeadmask: 會變成現在這樣,用西洽看得懂的話來說就是有一群文化SJW在搞,什麼都要強調台灣本土化,卻做不出有娛樂價值的東西,只不過在當年是主流風向,也沒什麼人有意見。同時間廠商大量代理國外的ACG進來賣賺快錢,造成此消彼長的結果67F 04/03 08:55
Samurai: 跟短視近利沒關係吧,看斯卡羅砸錢做出什麼悲劇。魏德聖三部曲做成什麼樣子,郭佛心出錢還被反咬一口,現在台灣文青界就那個死樣子,什麼都意識形態72F 04/03 09:07
undeadmask: 再說的更白一點,政府光只會補助一堆空有政確台灣價值,卻沒有娛樂性的作品。自己看看台灣近年比較成功受歡迎的ACG作品,有哪一個是拿政府補助起家的,結果紅了以後,往往又被批鬥下去,太苦了75F 04/03 09:08

--
作者 astrayzip 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄