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作者
SaberMyWifi
(賽巴)
標題
[閒聊] 鍊金系列不以劇情取勝是以什麼取勝
時間
Sat Mar 9 13:44:42 2024
剛剛在玩萊莎2
覺得到處亂逛亂採集然後回家亂鍊金
很愜意也蠻殺時間的
劇情好像一直不是強項
但能存活25代
不是以劇情取勝的話是以什麼取勝?
鍊金這個藍海嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.54.58 (臺灣)
※ 作者:
SaberMyWifi
2024-03-09 13:44:42
※ 文章代碼(AID): #1bw_TC8t (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709963084.A.237.html
→
Israfil
: 萬用
1F 03/09 13:45
→
yuizero
: 取勝?和誰取勝?
2F 03/09 13:48
→
sm24604424
: 就鍊金系統啊 菲莉絲那一代造船穿過龍捲風大海的演出
我至今忘不了
3F 03/09 13:50
→
yuizero
: 為什麼你認為這只是賣粉絲而且還說小眾遊戲。還差點死兩
次的系列。有取勝誰過?
5F 03/09 13:50
推
peteru4
: 腿跟奶
7F 03/09 13:50
→
Suleika
: 煉金取勝是粉絲自吹,看起來還是賣肉取勝
8F 03/09 13:51
→
yuizero
: 一開始的確在gb還有ps時期因為劇情有趣而延續很多代。但
後來失敗就被收購和賣ip才能存活至今
你想繼續筆戰嗎還堅持煉金歷久不衰嗎? 來啊
9F 03/09 13:52
推
bobby4755
: 女主RPG其實不多
12F 03/09 13:53
→
efkfkp
: 跟現在遊戲市場紅海環境不同,那時代的日本遊戲公司就這樣
,小團隊小作坊,賣10萬回本賣20萬算賺40萬上酒店開香檳塔
,不虧錢就能出續集。
13F 03/09 13:53
→
l6321899
: 鍊金系列開發成本沒到很驚人吧?穩穩活著不難才對
16F 03/09 13:56
推
cactus44
: 跟牧場物語一樣啊,同系統的競品在日廠根本沒幾個
17F 03/09 13:57
推
bobby4755
: 其實現在還是一樣 每款能穩賣10萬就算有人氣了
18F 03/09 13:58
→
yuizero
: 穩穩活著不難才對? A9 A10的大失敗。還有黃昏之後差點
垮掉活不下去。活生生的兩個事實你沒注意嗎?
19F 03/09 13:59
→
drakon
: 一堆遊戲公司都因為開發成本上升(換世代) 導致虧損
21F 03/09 14:02
推
avans
: 個人認為劇情最強就是黃昏第一代,主線與支線都很有趣
22F 03/09 14:02
→
drakon
: PS3XBOX時代前是賣外傳.資料片.加強版 之後就是DLC商法
23F 03/09 14:03
推
efkfkp
: 現在不行阿,老ip有一狗票可複用素材.現成代碼跟粉絲基礎
,賣十萬反響一般還是能繼續出,除了新創團隊外,你老公司
花大錢開一個全新玩法全新系列首發才十萬就直接斬了好嗎?
24F 03/09 14:05
→
drakon
: 黃昏海洋就搞了PSV版才有的加強版 放生主機玩家
27F 03/09 14:06
→
yuizero
: 我真的感覺很多烏鴉。只是看到大腿的周邊賣得很好。還有
那那烏鴉和鴿子的梗圖。就以為煉金是歷久不衰 一直有人
氣的作品
28F 03/09 14:07
推
a43164910
: 新系列能首發十萬已經是大成功了 在公三小==
31F 03/09 14:07
→
yuizero
: 所以 零系列 每次發售量都在8萬徘徊 沒幾代就下去了
這不是新系列
首發10萬沒後續累積 還是一樣要下去
最有名的例子。就是 零~濡鴉~ wiu 首發10萬。最終12萬
。對。是成功了
同時。也沒續作了
32F 03/09 14:09
推
HAmakers
: 他銷量其實就普普通通吧
只有萊莎大爆發
38F 03/09 14:35
推
CostDown
: 鍊金系列長久不衰的秘密在於把數位訊息鍊成現金
40F 03/09 14:43
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