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astrayzip
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Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?
時間
Sat Feb 24 20:56:06 2024
※ 引述 《ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)》 之銘言:
:
:
: 大部分的異世界作品 都是穿越到有魔法的古代啊 例如無職轉生
:
: 是因為古代才能用劍這樣砍來砍去比較帥氣嗎?
:
: 還是受眾都是喜歡看主角用現代科技知識碾壓土人?
:
: 是不是反逆向 主角穿越到未來 全部都黑科技的作品設定比較難寫的關係?
:
:
這個主要是跟受眾有關係
異世界穿越當年的受眾
就是以前玩RPG遊戲長大的人
所以你會發現穿越的其實不是真的古代
而是充滿RPG要素的世界
裡面有劍與魔法
還有屬性看板跟升級要素
然後主角往往會變成天選之人的勇者
就是因為RPG遊戲的主角也是勇者
所以為什麼不穿越到未來
其實是代表
以前日本流行的RPG遊戲
就真的未來題材的比較沒那麼多
至於中世紀劍與魔法是大宗的主因
是因為日系JRPG設定都是借鑒歐美那套的關係
如果當年RPG主流是未來科幻機器人
那異世界穿越的主流就會是未來了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.231.200.39 (臺灣)
※ 作者:
astrayzip
2024-02-24 20:56:06
※ 文章代碼(AID): #1bsUTf56 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708779369.A.146.html
※ 同主題文章:
[問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?
02-24 19:53
ruby00514
Re: [問題] 為何異世界大部分都是穿越到古代?
02-24 20:56
astrayzip
※ 編輯: astrayzip (118.231.200.39 臺灣), 02/24/2024 20:57:57
→
v9896678
: 機器人都式微了,還主流.....
1F 02/24 20:58
推
lanecarbot
: 樓上人家在談的是受眾問題,誰跟你講那個
2F 02/24 20:59
→
v9896678
: 問題就是受眾沒這麼大,能爬起來的現在也會有存在感
3F 02/24 21:03
早期科幻穿越的作品也不是沒有
但是拿童年RPG當背景的好代入
自然就有優勢發展成一個大分類
※ 編輯: astrayzip (118.231.200.39 臺灣), 02/24/2024 21:05:18
推
storyo11413
: 未來題材的遊戲是不少而且很紅 譬如fallout
但的確不好寫 機器人設定複雜就有點難啃
魔法大家都在寫 自然形成模板簡單讓大家參考簡單入門
4F 02/24 21:16
--
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