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作者
yokann
( )
標題
[閒聊] 電競的推動推手是因為金融風暴?
時間
Sun Feb 18 08:06:55 2024
昨天看一個大陸人的YT 講星海的興衰
記得當初第一次買星海爭霸的時候我才小六
遊戲非常好玩 三族變化差異極大(相較後來的AOE來說啦)
後來跟同學朋友在新中正上連線
還有韓國崛起 一堆高手的奇幻操作等等
當時亞洲金融危機 韓國實體經濟崩盤 失業率爆炸
https://i.imgur.com/fpDvCz8.jpg
所以韓國大量人投入遊戲 (因為娛樂成本很低)
也促成了電競的興起
這個因果關係是真的嗎?
畢竟當時暴雪三本柱 魔獸2 星海1 暗黑2都很強
星海電競化卻是因為金融風暴催生的?
有沒有人能閒聊一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.73.211 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2024-02-18 08:06:55
※ 文章代碼(AID): #1bqKeXrC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1708214817.A.D4C.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?
02-18 08:06
yokann
Re: [閒聊] 電競的推動背後原因是因為金融風暴?
02-18 12:40
zxcmoney
推
ilovptt
: 聽起來蠻瞎的,同時全球電競都方興未艾,只有中國因為政
治因素發展緩慢吧
1F 02/18 08:14
推
zyxx
: 很多評論員不會分一般電動和電競吧
3F 02/18 08:15
推
ThousandSnow
: 我覺得有些牽強,當時「玩電腦」並不便宜啊
4F 02/18 08:16
→
ilovptt
: 中國的影片因為不能罵政府,很多時候會有奇奇怪怪的偏頗
5F 02/18 08:17
推
ThousandSnow
: 考慮物價上漲的話,當時旗艦機的價格可能是現在的二
到三倍
6F 02/18 08:18
→
jumboicecube
: 以前有一個戰隊提供的BW電競起源資料也是同樣論點
8F 02/18 08:23
推
kingion
: 也不只是電競,當年韓國是把娛樂事業作為國家重大建設
9F 02/18 08:23
→
jumboicecube
: 要製作低成本的TV節目所以找人來玩,但出乎預料紅了
10F 02/18 08:24
推
chrisjohn214
: 韓國當時的確是砸重金發展娛樂啊
11F 02/18 08:24
→
jumboicecube
: 最早的一批選手也不是後來KESPA那些人,BOXER他們是
再更後面的一群選手
12F 02/18 08:24
→
trialmoon
: 用娛樂逃避現實 還蠻正常的 看看南美
14F 02/18 08:24
→
kingion
: 影劇、棋界更是打下當年的龍頭國
15F 02/18 08:25
推
gargoyles
: 肯定不是 但放標題會很聳動
16F 02/18 08:34
推
Xpwa563704ju
: 胡扯的吧
17F 02/18 08:41
推
BusterPosey
: 剛好時間重疊而已 電腦也是兩千年開始逐步普遍的吧
18F 02/18 08:51
→
rainveil
: 有關係但不是直接影響,電競是包在娛樂產業一起發展
19F 02/18 08:53
推
TCPai
: 看看就好
20F 02/18 08:59
推
machungxi
: 韓國當時星海確實是,但當時的構想是偶像化,跟一
般偶像類似只是一邊唱歌跳舞,一邊打遊戲,早起的
制度也有點類似,但全球電競產業又是另一回事
21F 02/18 09:01
→
rainveil
: 是因為金融改革衝擊娛樂產業組織,財閥退出引入新制度
24F 02/18 09:04
→
meredith001
: 失業在家只能打電動
25F 02/18 09:12
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