作者 zeumax (煙灰缸裡的魚)標題 Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比時間 Thu Feb 8 16:17:17 2024
※ 引述《leo125160909 (中興黃藥師)》之銘言:
: https://youtu.be/sIf4Hm6moe0?si=DNZmdmrioZhcU2a5
: 國外網友做的side-by-side比較
: 可以看到UE5畫面真的很厲害
: 是說為什麼朱紫2022年的遊戲
: 還在用2002年的重複材質貼圖(影片1:05)
: 還有為什麼朱紫不能游泳(影片3:15)
: 掉到水裡直接黑屏傳回地面
: 如果主角不能游泳為什麼不做個隱形牆壁擋住
: 相較於瑪利歐從1986年就會游泳
: 為什麼2022年的朱紫主角不會游泳...
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I006D.
說起來差距是遊戲引擎的差距
PP社初創立不到十人
最早是做手機遊戲的
而溝部原本投入心血更多的是虛擬幣交易所
甚至PP社基本也是計畫用來推虛擬幣遊戲的一環
夢想遠大但他其實技術力略有限
開發遊戲用的是Unity 相對容易上手
後來電腦遊戲麥塊後的生存建造大爆發
Mojang創辦人說賣掉公司
說自己變多的太有錢
日子爽到非常寂寞
PP社也開始跟著潮流
用手遊累積經驗用unity投入開發Craftopia
兩年時間上Steam 開始早期發行圈錢
但大概又是技術力限縮和創意發現不足
早發階段三年更新成果差強人意
但也是讓他有足夠資金擴張公司
三年前PP社他們在網路上發佈了構想
很像寶可夢的動物們拿著槍械
當時網路上一堆人在想不知道誰在惡搞
沒人把這構想當真
大概是Unity 輸出畫面真的不行
寶可夢朱/紫就是Unity 做的
甚至稍微要好點畫面優化就非常困難
總之PP社這次選擇Unreal 4進行開發
而為了搶時間
可以看出很明顯從Unreal 素材庫
購買取得大量半成品套件改裝
例如Ark方舟的介面 Fortnite 的建築
靠著套件和傳聞用Ai合成的帕魯設計
練功長達兩年半
第一眼看來粗製濫造
山寨味十足的像寶可夢持械戰鬥
也開始上線Steam早發EA
員工在上線前甚至還不到百人
不到寶可夢開發人員三分之一的PP社
沒滿一個月
總銷售量/訂閱數基本就超過朱紫了而且雖然很多時候穿牆掉入虛空會閃退
但帕魯算是很少卡頓
優化體質還不錯的遊戲
這麼短期完成遊戲大部分基本功能
應該多虧Unreal 引擎開發越來越省力
GF用Unity大量人力下去作業
哈做的一團糟
Unity 還敢想辦法亂抽錢啊!?
-----
Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.228.77 (臺灣)
※ 作者: zeumax 2024-02-08 16:17:17
※ 文章代碼(AID): #1bn8uFqx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707380239.A.D3B.html
※ 同主題文章:
Re: [討論] 帕魯vs朱紫 畫面對比
02-08 16:17 zeumax
噓 e5a1t20: 你也不看看是在什麼機器上跑的1F 02/08 16:18
噓 HHiiragi: 雲 朱紫根本不是Unity 是UE4+GF自己新自研引擎的混合體BDSP才是Unity 所以民間才會有人試圖自己修改甚至反編譯BDSP做Mod 因為門檻低很多3F 02/08 16:20
→ HHiiragi: 這次帕魯也不是UE4而是UE5 這些都被人摸透了 搞清楚再來7F 02/08 16:21
噓 c6343j6297: 不知所云...而且什麼時候銷量超越朱紫了?你400 ,別人賣1600都還沒算呢9F 02/08 16:22
--