看板 C_Chat作者 tttop5566 (tttop5566)標題 [閒聊] 任天堂跟GAME FREAK把錢花去哪了?時間 Tue Jan 23 15:05:10 2024
千萬套的遊戲銷量,大量的週邊授權及卡牌遊戲,甚至連街機都要排隊,出了好幾年的Pokemon Go至今仍是最賺錢的手機遊戲之一。
每年靠著寶可夢賺進大把鈔票,但端出來的正代遊戲畫面甚至還不如某些獨立工作室,部分寶可夢的建模也不如對岸的盜版小精靈,遊戲性除了對戰外也沒有在呈現跟寶可夢共存的基礎上做突破。寶可夢的母公司到底把錢花去哪了?
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※ 作者: tttop5566 2024-01-23 15:05:10
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[閒聊] 任天堂跟GAME FREAK把錢花去哪了?
01-23 15:05 tttop5566
推 ryoma1: 你就知道日經為什麼這麼恨任天堂(?)3F 01/23 15:06
→ gox1117: 隨便做做都保底一千萬那幹嘛認真做5F 01/23 15:06
→ furret: 老任問題不大 GF問題比較明顯6F 01/23 15:06
推 serding: 結果是沒花 反正被罵爆也是賣爆7F 01/23 15:06
推 bobby4755: 發股利跟投資啊 開發遊戲是成本跟費用 越少越好9F 01/23 15:07
推 ymib: IP就是個靠山,超級巨大的那種12F 01/23 15:07
→ Annulene: 反向思考好了 那些遊戲真的是這ip的主力獲利管道嗎?
以前就蠻懷疑的14F 01/23 15:09
→ HHiiragi: 付薪水啊 遊戲不管爛不爛不用給錢就有人做喔
近兩代的開發人數都比3DS多很多16F 01/23 15:09
→ Annulene: 看上去 周邊 甚至手遊影響力都比較大20F 01/23 15:09
→ HHiiragi: 實際上不是 遊戲只佔PM這個IP的盈利的很小一部分
甚至Go都還比本傳賺(前幾年的數據)23F 01/23 15:10
→ ayubabbit: 而且人家是真的養很多人 很多美術都是要慢慢養不是抄靠AI之類的25F 01/23 15:10
→ Annulene: 那就很合理了啊 真的這樣的話27F 01/23 15:10
→ furret: 馬薩都不容易像寶那樣遊戲外還有週邊可以有大筆收益28F 01/23 15:10
→ ayubabbit: 當初看薩爾達專訪 光是研究掉下岩漿的反應
都可以說出一大堆垃圾道理29F 01/23 15:10
噓 jarvis652: YOASOBI不用錢?紅髮艾德不用錢?32F 01/23 15:11
推 Adlem: 只確定不是花在下一款作品33F 01/23 15:12
推 ryoma1: 說到新開發大樓這事,實際建成的樓數增加完工會延期一陣子35F 01/23 15:12
→ HHiiragi: GF前幾年也搬家 跟老任東京分部(EPD8在那)搬到同一棟 以前在三軒茶屋 現在是千代田區神田錦町的神田Square7樓 EPD8則在8樓36F 01/23 15:12
推 ayubabbit: 新大樓也是第三棟了吧 第二棟好像是ns剛出那時候?39F 01/23 15:12
推 vanler: 回饋給精神股東40F 01/23 15:13
→ HHiiragi: 然後搬家是老任提的 為了提高合作開發效率 HAL研跟1-UP也在同一棟不同層42F 01/23 15:14
推 a51078986: 都為了方便合作了能不能期待一下以後優化至少曠野之息水準….44F 01/23 15:15
推 a40558473: gf想說反正我們都會縱容 幹嘛認真做46F 01/23 15:16
推 boss0322: 帕魯111隻加其他本體說花10億沒人質疑 寶可夢朱紫有收錄700+隻在質疑什麼47F 01/23 15:16
→ asiakid: 你以為老任管不到GF是說假的嗎50F 01/23 15:17
→ ayubabbit: 媽的 我用AI都做了幾萬隻寶可夢了 GF根本在混51F 01/23 15:17
推 andy0481: 700+還會被酸沒全圖鑑呢52F 01/23 15:17
推 hoe1101: 從劍盾開始我就有這疑問了53F 01/23 15:18
推 Irenicus: 老任完全管不到GF 我也是第一次聽到覺得幹怎麼可能?54F 01/23 15:18
→ HHiiragi: 不只完全管得到 PM的海外商標權還全部是老任的55F 01/23 15:18
→ willytp97121: 寶可夢本家遊戲大概就跟戰錘的規則書一樣 是擴展IP的源頭但不是創造商業價值的重頭戲56F 01/23 15:19
推 knight45683: 本傳是年貨我懂 但我想問的是 不可思議迷宮哪去了?老任能不能叫GF趕緊生新的不可思議迷宮出來啊58F 01/23 15:21
推 boss0322: 不可思議迷宮那些不是本傳的作品都是外包或是老任旗下的其他公司做的吧61F 01/23 15:23
推 hoe1101: 然後優化在朱紫完全炸開也是很屌63F 01/23 15:23
噓 ttisatalent: GF員工169人 任天堂7317人 剩下那一家232人64F 01/23 15:23
→ bibbosb4: GF搬去同一棟越來越覺得只是應付要求而已,但實質上還是脫韁野馬
就算海外商標是任的但開發在GF身上本質還是沒變65F 01/23 15:24
→ ttisatalent: 可能請市場調查和除錯和外包花了大部分資金吧不要太為難GF了68F 01/23 15:26
推 WiLLSTW: 不可思議迷宮是Spike Chunsoft開發的啦= =70F 01/23 15:26
推 kight: 朱紫最新的DLC,在草原區不是lag就是破圖,為什麼不請教一71F 01/23 15:27
→ HHiiragi: 又來一隻雲豹欸 任對於GF最大的支援剛好就在除錯方面
GF雖然不是任的子公司但是一樣有御用的Mario Club除錯團隊來負責除錯方面72F 01/23 15:27
→ kight: 薩爾達是怎麼處理的?75F 01/23 15:28
→ WiLLSTW: 寶可夢現在最大的問題是開發期太短了 幻獸帕魯拿一堆UE商76F 01/23 15:28
Mario Club | Nintendo | Fandom
Mario Club Co., Ltd. is a debugging subsidiary under the Nintendo Licensing Division in Kyoto. It is sometimes refereed to as the Kyoto research cente ...
推 bobby4755: GF非上市 資金怎麼運用都很神秘 運作基本獨立於任天堂如果任天堂持有GF多數股份 應該就會像TPC一樣看得到78F 01/23 15:28
→ WiLLSTW: 店裡面的素材去拚都要做超過兩年 寶可夢幾乎每作的正式80F 01/23 15:28
→ cat05joy: GF有接受外援嗎 我怎麼記得沒有82F 01/23 15:28
→ WiLLSTW: 開發時間都壓在一年裡面= =83F 01/23 15:28
→ HHiiragi: 另外還有DIGITAL HEARTS負責本地化除錯84F 01/23 15:28
推 boss0322: 沒有外援你看那密密麻麻的片尾參與製作人員名單是看沒有嗎85F 01/23 15:29
→ kight: 一個2023年開發的遊戲,順暢、穩定度卻遠輸2017的曠野之息87F 01/23 15:29
推 hoe1101: 朱紫第一個dlc還能卡的比本傳更嚴重喔,gf真他媽天才89F 01/23 15:30
→ Annulene: 相信gf好嗎 真的完全自己搞的話 八成就是另一個遊戲
現在已經是上buff了90F 01/23 15:31
推 yo0529: GF是不是脫韁野馬我不清楚,但實際上寶石版開始老任就會派執行製作人協助GF做本傳了,但開發人力主要還是GF自己負責,因為任本社自己就夠忙了,不可能分出一個開發組來幫忙92F 01/23 15:32
→ HHiiragi: 那不叫記得沒有外援只是沒查證 寶可夢早在DS末期就不是只由GF貢獻開發量能了 阿爾跟朱紫的外援公司更是一堆
其中不乏很多“外社固定班底” 例如劍盾美術總監James Turner已經退社但仍然貢獻了吃吼霸 米粒龍等 又好比每次講人設都會講到的竹 還有杉森的大弟子大村佑介現在也是社外人 音樂組的話黑白大活躍的景山將太也是社外 現在主要負責PMM跟重製版96F 01/23 15:32
推 godrong95: 你玩PM你會不知道遊戲時間怎麼來的嗎 把學習裝置取消遊戲時間馬上變兩倍三倍 難道遊戲內容豐富度也變兩三倍嗎334F 01/23 18:36
推 BetrayU99: 進步壓力來於同行 躺著做就能賺幹嘛認真? D4你說對吧337F 01/23 18:41
推 isaka: 因為GF技術力就爛啊,拿他和失眠社比是在侮辱失眠社吧
現在不是在討論為啥他爛然後又進步這麼慢嗎338F 01/23 18:45
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