作者 IOP14759 (iop14759)標題 Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺時間 Mon Jan 22 01:17:38 2024
先說結論,幻獸帕魯不是寶可夢殺手,更像是gf殺手,我週末玩了兩天帕魯,真的感覺自己
回到高中玩nds的時候,想到還要上班就覺得煎熬
不知道大家有沒有看過中國工作室的寶可夢擺件,我覺得幻獸帕魯定位就很像這個,你寶可
夢世界第一ip品牌溢價貴到靠北,中國工作室的寶可夢擺件也是要上千喔,但是人家不屌你
版權,只要做的比你正版好,然後照你正版價格賣,剩下的全是利潤
具體差距大家點開萬代官網,看看鋼彈系列和寶可夢系列,然後比一下價格就很明顯了,我
要是工作室我也開寶可夢的模
說白了大家就是不爽gf拿著pm這個大ip寧願擺爛拉屎也不好好做遊戲,每次總是找藉口說建
模什麼的,你看這次帕魯材質畫風和世界完全不符,但是根本沒玩家在乎,而且這兩天玩下
來bug一堆,但我還是停不下來,而在線人數也能證明大部分的玩家根本不在乎那麼細節的
東西
大家只是想跟奇幻小寵物一起探險,就這樣,寶可夢現在問題就利潤大於一切,只想變現不
想著提升核心作品價值,那後果就是像現在帕魯這樣直接開吸,寶粉也只會說你死好
講真的我真沒覺得帕魯能殺死寶可夢,因為帕魯很明顯是把寶可夢的設計直接拿來用,後續
光維護伺服器和修復bug就夠忙死了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.144.123 (臺灣)
※ 作者: IOP14759 2024-01-22 01:17:38
※ 文章代碼(AID): #1bhL6q1- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705857460.A.07E.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 幻獸帕魯大概什麼程度才能稱為寶可夢殺
01-22 01:17 IOP14759
→ yoyun10121: 是因為他們不是GF才標準放超低吧... 說什麼玩家不在乎細節bug, 可是當年珍鑽重製和朱紫可是被痛罵bug太多和1F 01/22 01:24
你這就偏頗了,當初是gf先搞出砍圖鑑的事,玩家後面才吹毛求疵的,去皮去伊更爛反而沒
人罵,因為這時候還沒說要砍圖鑑
→ HHiiragi: 滿可悲的一點是就連帕魯這種公認有縫東縫西的遊戲工期還是比寶可夢本傳略長(如果21年概念PV發布時就有一些進度的話)寶可夢本傳終究是整個IP運作中反覆被壓榨的那個小齒輪
還有如果寶可夢真想躺平就不會每代嘗試新東西甚至不自量力跳級搞開放世界了 他們就真的只是技術廢到笑而已不是沒熱情沒想法4F 01/22 01:25
※ 編輯: IOP14759 (36.229.144.123 臺灣), 01/22/2024 01:28:26
→ andy0481: 寶可夢做成這樣絕對被罵翻 帕魯有一大優勢是他新IP+40011F 01/22 01:28
推 gremon131: 就拿水箭龜噴水水來臭就好,GF真的是技術力廢到笑12F 01/22 01:29
推 ryoma1: Bug跟穿模真的是小事,會拿出來提是因為GF砍圖鑑說為品質14F 01/22 01:30
→ HHiiragi: 所以水箭龜改了 一堆PM在朱紫都改了模型跟基本動作
另外DS時期3DS時期一直都有被嫌 只不過以前沒砍簽證才沒炸開 早就有那個果了只是沒那個因15F 01/22 01:32
推 loverxa: 寶可夢賣多少 那種品質好意思說人家用超低標準玩帕魯18F 01/22 01:33
→ astinky: 因為遊戲已經變成寶可夢的載體而不是本體了,要威脅到寶可夢就要在設計上有相當的心力,但這點帕魯根本是放推的19F 01/22 01:34
推 x2159679: 其實真要說我覺得概念上比起寶可夢更像魔力寶貝(被拖
不過已經沒人提魔力寶貝了QQ21F 01/22 01:34
推 jeff666: 阿爾宙斯我很喜歡 但是有一些老寶粉不能接受 很可惜23F 01/22 01:35
→ HHiiragi: 為了品質也不完全算錯 無論有沒有砍簽證單一遊戲中的PM數量都是同類型遊戲之最(劍盾 朱紫都還是有650+)
同類型遊戲就算換皮都還是比寶可夢數量少
一路加下去而且都要全做的話“就算不是GF來做遊戲”未來也很難進步 光調整模型的交互就好了都不用做其他東西劍盾問題是在大森跟增田的白癡比喻製造公關危機
講什麼怕冷 明明是不能開玩笑的東西卻想蒙混過去==
直接攤牌講說同樣的工期內無法讓單一遊戲寶可夢數量無限增加都還不會被酸那麼多年24F 01/22 01:39
推 sses40416: 以前明明用寶可夢出很多不同的遊戲我都還蠻喜歡的,像gamecube 上跟GBA的救助隊我都超愛玩可惜後面都不出了QQQ33F 01/22 01:40
→ zzz122eee: 寶可夢的屬性相剋和各種技能效果讓對戰越來越複雜了
新遊戲要做到那麼複雜細緻的系統基本不可能36F 01/22 01:43
→ HHiiragi: 救助隊不再積極出作品得問Spike Chunsoft到底在想什麼當年從Chunsoft合併成Spike Chunsoft後就不再積極開發不可思議迷宮系列了 合併後公司方針的改變大概有影響到38F 01/22 01:44
推 Augustus5: 帕魯是縫合的不錯的遊戲,但要變成GF殺手也是不可能42F 01/22 02:05
→ jjjj222: 殺掉WOW也不是WOW類型的遊戲, 殺掉lol的也不是lol類型
東西只會慢慢死去不會有一個殺手..44F 01/22 03:50
噓 Dande: 覺得好玩沒什麼問題
拿出來靠北寶可夢根本就是劣幣驅逐良幣
難怪抖音會紅
大家就是喜歡粗製濫造的東西
不在乎內容,只要一直有新刺激就好了47F 01/22 07:22
噓 kinuhata: 好了啦 還GF殺手 先上NS賣贏寶可夢再來說殺手好嗎52F 01/22 07:54
--