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C_Chat
作者
Gentlemon
(肥宅紳士)
標題
[閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
時間
Sat Jan 13 14:30:17 2024
從以前遊戲王、魔風,到現在各種電子卡牌爐石SV
都慢慢出現戰力通膨的問題
畢竟新卡如果沒有比舊卡強,大家就不會買新卡
所以遊戲王的抗性越來越多,無視抗性也越來越多
爐石的效果體質一個比一個誇張
卡牌遊戲484最後還是難以逃掉戰力通膨的宿命
有沒有C洽
--
https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.217.203 (臺灣)
※ 作者:
Gentlemon
2024-01-13 14:30:17
※ 文章代碼(AID): #1beYtxjO (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705127419.A.B58.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
01-13 14:30
Gentlemon
Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
01-13 14:58
leon131417
Re: [閒聊] 卡牌遊戲是不是難以避免戰力通膨?
01-14 02:59
zxcmoney
推
winken2004
: 退環境
1F 01/13 14:31
→
charlietk3
: 沒通膨的都倒了
2F 01/13 14:32
推
roger2623900
: 不可能不通膨啊 不然你新卡只出弱的?
3F 01/13 14:32
推
reaturn
: 不一定,做壞的卡有時是老牌才會有,然後禁掉
4F 01/13 14:32
推
ayubabbit
: 不通膨有啥好玩的
版本更新就是要增加更多變化
5F 01/13 14:32
推
kirimaru73
: 通膨有方向性,MTG的炸地已經被通縮到看不見了
7F 01/13 14:33
→
zwxyzxxx
…
推
zwxyzxxx
: 普克牌存活了那麼多年了也沒倒阿
8F 01/13 14:33
→
ayubabbit
: 遊戲王抗性有很多嗎
9F 01/13 14:33
→
kirimaru73
: 遊戲王再怎麼誇張現在也不敢出指定拔手牌
10F 01/13 14:34
推
nagi616
: 不通膨大家繼續用舊強牌 環境就是一灘死水
11F 01/13 14:34
→
zwxyzxxx
…
→
zwxyzxxx
: 會通膨都馬是那些商人為了吸引玩家消費才亂設定的好嗎
12F 01/13 14:34
推
shanjie
: MTG的新卡沒有比舊卡強多少吧?一個系列能有1~3張能加
入大卡池賽制就差不多了
13F 01/13 14:34
推
kirimaru73
: 遊戲王抗性確實有氾濫,全抗以前叫毒蛇神抗性
那個時後就是只有超級難叫的毒蛇神才有全抗 現在一堆
15F 01/13 14:34
推
aa2288282624
: 遊戲王也有在打情懷戰術,加強無印時代系列牌組
17F 01/13 14:35
→
SCLPAL
: MTG我那時候一張U卡神器生物"打肢怪"上了風雲卡訊專欄
18F 01/13 14:35
→
ahw12000
: 我玩SV看到功能完全被替代的卡牌都會覺得好難過啊 時代
19F 01/13 14:36
推
metam
: 老實說不算,因為可以限卡,讓強卡變智障,新卡是因為要賣
,所以才強
20F 01/13 14:36
→
kirimaru73
: 目前遊戲王對抗性的約束就是終場全抗大怪不會不能解放
22F 01/13 14:36
→
ayubabbit
: 感覺11期難解的問題都是離場效果
不然再強都是一張壞獸
23F 01/13 14:36
→
charlietk3
: MTG膨的主要是生物w 法術瞬間是上古老妖怪的天下
25F 01/13 14:36
→
SCLPAL
: 講述這張到底多破格.後來忙工作退坑回來看到亞龍捲引擎ww
26F 01/13 14:37
→
kirimaru73
: MTG是生物單卡超誇張,其他沒膨多少
27F 01/13 14:37
→
ayubabbit
: 沒有那種讓你中風的離場效果 像是小米這種都過氣了
28F 01/13 14:37
推
Baumgartner
: 手遊也是
29F 01/13 14:38
推
shanjie
: 對耶 想到先攻死觸惹=……=
30F 01/13 14:38
推
mikuyoyo
: 遊戲王沒有吧 都是舊卡被砍光
31F 01/13 14:39
推
zxcmoney
: 邏輯上可以橫向擴張,但實務上,那樣賺錢的速度太慢。
32F 01/13 14:39
→
charlietk3
: 抗性怪那是小事,有妨礙能力的抗性怪才會有民怨
33F 01/13 14:39
→
chung2007
: 大老二:?
34F 01/13 14:39
推
LABOYS
: 沒通膨要怎麼賣。你最強卡只有一開始玩的人有,沒人會加入
那等於你加入就是給上古玩家電的。就是只有越出越強這條路
35F 01/13 14:41
推
bobby4755
: 有數字就一定會通膨
37F 01/13 14:42
推
abc10037139
: 86:想我嗎
38F 01/13 14:42
→
LABOYS
: 加上環境和禁限卡,形成一個週期
39F 01/13 14:42
推
kirimaru73
: 遊戲王的機掰金字塔:(1)能致死的燒血 (2)削手牌
40F 01/13 14:42
推
seasinger
: 你是不是在找 MTG 灰棕熊
41F 01/13 14:42
推
EfiwymsiAros
: 對ㄉ
42F 01/13 14:43
→
kirimaru73
: (3)對手不能打牌 (4)康師傅 (5)抗性 抗性排非常後面
43F 01/13 14:43
→
LABOYS
: 我以為機掰金字塔是:不給對手打牌。
44F 01/13 14:43
→
kirimaru73
: 實際上大量民怨和禁卡表都是圍繞(3)的部分
45F 01/13 14:43
→
LABOYS
: 然後是看你怎麼做到這點,你直接把他牌組噴光他做不了事情
就輸了也是其中一種
46F 01/13 14:43
→
kirimaru73
: 那不是最機掰的,上面還有
48F 01/13 14:44
推
ayubabbit
: 遊戲王抗性再強沒有二效或是離場效果都是白板
49F 01/13 14:44
推
devidevi
: 不可能不通膨,卡不夠強沒人要買
50F 01/13 14:44
→
jabari
: 黑蓮花:?????強?????
51F 01/13 14:45
推
topfree
: ??你在說啥 遊戲王DM一堆禁卡耶
52F 01/13 14:45
→
brian040818
: 就 追趕機制? 前面卡包也沒得買了
53F 01/13 14:45
推
tony160079
: Mtg:你講三小
54F 01/13 14:45
推
iwinlottery
: 黑蓮花 天堂鳥:
55F 01/13 14:46
推
metam
: 要看強不強是要看全解禁,一堆舊主流噁心到爆
56F 01/13 14:46
推
swordsgod
: 弄個全抗性的結果對面御巫一拳打過來
57F 01/13 14:46
推
seventeenlig
: 流水的主流,鐵打的滑板人。ygo在印新卡的時候還是
有加減顧及少數不願或懶得追環境的人就是
58F 01/13 14:46
→
OrangePest
: 遊戲王抗性再強也有海龜這種通用萬解能解 不怕海龜的8
60F 01/13 14:46
→
jabari
: MTG真的把阿拉伯之夜攤開還是怕
61F 01/13 14:46
→
OrangePest
: 6也進去了 官方最近的新卡在抗性方面也稍微收斂一點
不敢出太誇張的東西
62F 01/13 14:46
→
bnn
: 麻將是種卡牌遊戲(ry
64F 01/13 14:47
推
waloloo
: 黑蓮花
65F 01/13 14:47
推
haoboo
: 黑蓮花那種算是草創初期根本沒抓好平衡的產物吧
66F 01/13 14:47
→
SCLPAL
: 20年前的灰棕熊 20年後的灰棕熊
67F 01/13 14:47
→
charlietk3
: 遊戲王在黑屋裡蹲的魔法陷阱比例上大部分也是上古老
妖怪就是了
68F 01/13 14:48
推
qk3380888
: 退環境就解決了 還可以一卡多賣
70F 01/13 14:48
→
SCLPAL
: 前幾天看到日本最近賽場卡表有人魚控制,跟我以前打的唱法
反調內容比起來,生物強度差真多wwww
71F 01/13 14:48
推
kirimaru73
: 那時候TCG還在誕生期,不用說抄牌網,連言語交流團體
73F 01/13 14:50
→
charlietk3
: 魔法陷阱的強度從同步期左右明顯是有意識地控制
74F 01/13 14:50
→
kirimaru73
: 都幾乎沒有,開發者也對這個遊戲沒有足夠的經驗
75F 01/13 14:50
推
Kuyama158899
: 要看吧 像WS這種靠賽會消就贏的就不太會有戰力通膨
76F 01/13 14:50
→
kirimaru73
: 所以像黑蓮花這種牌,創始人當然知道它就是比較強
但它是張稀有牌,玩家不見得會常常遇到,就算遇到了也
因為他夠稀有可以激起雙方玩家互相收集的慾望,對遊戲
應該有正面影響,印出來也沒關係,所以就印出來了
77F 01/13 14:50
推
garoz
: 想當初剛入坑MTG身邊的老玩家說近代優點就是套牌變化很慢,
結果這幾年近代汰換速度體感跟標準差不多了
81F 01/13 14:51
→
kirimaru73
: 至於為什麼會有這麼愚蠢的想法?拜託當時可是1993年,
不要用上帝視角去噴祖師爺好嗎?
83F 01/13 14:52
→
charlietk3
: 當初敢印黑蓮花的其中一個理由是認為數量和實際環境
不易流通
85F 01/13 14:52
→
reaturn
: 官方有意讓生物對戰變成主流吧
87F 01/13 14:52
→
kay00503
: 要賣卡啊 手遊也是
88F 01/13 14:52
→
reaturn
: 所以現在的牌組出現一堆異能生物XD
89F 01/13 14:53
→
kirimaru73
: 近代的問題,請把名字帶著近代二字的系列相關開發人員
90F 01/13 14:53
→
charlietk3
: 此一時也彼一時也,如果遊戲王今天才推出,第一版一
定也會有強欲
91F 01/13 14:53
→
kirimaru73
: 找出來,然後對著噴,用力噴就是了
玩老牌的梗是很有趣,但不要印一個薪傳系列出來好嗎
93F 01/13 14:53
→
charlietk3
: WS通膨是體現在進攻強度上,不過跟其他遊戲比起來真
的速度算很慢
95F 01/13 14:54
推
xaxa0101
: 黑蓮花表示
97F 01/13 14:55
→
superqoo0709
: 魔風不是越印越爛嗎 現在哪裡找藍藍康
98F 01/13 14:57
→
hansenay
: 有禁卡表持續退環境也不一定通膨
99F 01/13 14:57
→
charlietk3
: 不看副作用的話四星最大的好像還是巨大哥查基ww
209F 01/13 16:22
→
kirimaru73
: 然後塞入三張時限解除,以及符合你靈魂數量的飛箭龜
210F 01/13 16:22
推
shadowblade
: 免費的一向容易出問題,而且又是致敬上古神兵的那種
211F 01/13 16:22
→
SCLPAL
: 源數對我來講已經是新東西了w
212F 01/13 16:25
推
kitty2000
: 遊戲王太多自閉說書了,有時候不通膨也無聊
最近多了很多通用互動卡想救一下
213F 01/13 16:31
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