作者 yokann ( )標題 Re: [閒聊] 升等需要的經驗值時間 Tue Jan 2 16:40:48 2024
以前有兩種類型的經驗走向
一種是固定經驗 例如初版天堂
怪物經驗只跟等級有關 忘記打怪獲得經驗是不是等級平方+1了
然後升等所需的經驗值會越來越多
然後造就一個奇妙現象
因為打骷髏有銀的加成 打比較快
然後高等怪比較硬 所以寧可去低等農
打兩隻嫩怪的經驗等於一隻強怪(等級高) 但難打程度卻差很多
所以有些人三十級在打蛇女 48級還在打蛇女
(或是骷髏 高骷 諸如此類) 還有高等妖魔
打圖打一輩子
另一種是浮動經驗 就是你到一個等級後
打低等怪就沒經驗了 ex.魔獸世界的灰怪
逼你一定要打不跟你差距太大的怪
不過最肝的還是魔力寶貝練技
既農 又不能打太低等(或是說自身人物不能升太快)
才有所謂壓等練技之說
現在想想根本又肝又蠢
現在想起來 天堂那種經驗方式其實是好的
但是台版天堂真的難練成狗
現在回想當年妖精升48感動到要哭出來 如今只覺得以前台戰用雄霸是對的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
※ 作者: yokann 2024-01-02 16:40:48
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※ 編輯: yokann (60.251.209.52 臺灣), 01/02/2024 16:41:47
推 web946719: 因為伺服器資源有限 不想開分流又要把高等玩家趕出低等怪區 只好限制能獲取經驗的等級區間2F 01/02 16:46
推 kaj1983: wow的才好吧,你雙開帶小隻的狂刷副本就好
刷到一定程度再去找人一起刷
不過現在有錢直升更好XD4F 01/02 16:52
→ RX11: 天堂那樣就是不管強弱全部都擠一起 逼人搶資源7F 01/02 17:02
推 ymsc30102: 魔力最基掰的是打弱怪經驗會打折 打強怪經驗也會打折你帶低等分身就不能帶去太高等的地方 怪物高個5級經驗就差不多減半起跳了
然後練技之外 還有聲望要農 這也常常被等差給限制8F 01/02 17:05
推 yamahabbs: 跟楓之谷惡魔水靈一樣 可以偷一直打一直打12F 01/02 17:09
推 neetarashi: 想到當年楓之谷打CD 80等打CD 120等還在打CD13F 01/02 17:54
推 aa851202: 楓之谷以前版本的時候,48大幽靈和55殭屍常常有一堆70等以上的祭祀在刷圖
祭司14F 01/02 18:05
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