作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [閒聊] ff戰鬥系統一些開創性時間 Tue Jan 2 00:00:26 2024
剛看到一篇覺得ff10就劇情不錯
但基本上 我覺得好幾代 ff戰鬥系統都滿有開創性
ff7的魔石系統
ff8的抽魔法
ff10 角色成長星盤(
ff12 網遊式的單機
ff13 陣形
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很多東西到現在會有歷史地位 是因為他當時的開創性
你回頭看 可能覺得普普 那是因為他當時的開創已經變成業界慣例了
但更可怕的是那種開創性又同時是經典的作品 便業界慣例 但後面的人也只是模仿
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※ 作者: hayuyang 2024-01-02 00:00:26
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推 tim201227: 10的星盤和CTB,我覺得以創新來說沒很突破3F 01/02 00:19
→ JoJo2330: 沒有ff3的水晶系統,就沒有ff。4F 01/02 00:34
推 andy0481: 我只服FF5的多職業可練+技能可插拔是真的至今都覺得好玩5F 01/02 00:42
推 hope951: FF2自由培養角色與武器魔法熟練度,FF3職業與ATB系
統,FF V職業與技能熱插拔
FF12最猛的是無接縫進入戰鬥,還有被闇龍紀元起源
抄去的自訂AI系統6F 01/02 00:46
推 hyuchi0202: 那個指令設定以前D&D就有了 只是他弄得很好玩10F 01/02 01:35
推 Ikaros2601: 13的切換陣形真的超好玩 每個人都是多功能角11F 01/02 01:44
推 johnli: FF8應該說裝備魔法吧 魔法又不一定要用抽的12F 01/02 01:48
推 rockmanx52: 10的CTB要說大概就是整套別CAPCOM抄去做洛克人X指令任務…13F 01/02 05:43
推 ikarifaye: 抽魔法超蠢的 ff8革命性就是鬥牌
太空站要爆炸了 先來場鬥牌吧15F 01/02 07:59
推 roea68roea68: FF8最成功的是動態等級 被20年前的玩家以為是爛功能但在現今非常常見 FF一直都有有很多新試驗 但成功留下來或被學走的不多 除了這個動態等級17F 01/02 09:15
推 ltytw: FF8就是故意不要讓人練等級吧 聽說練高反而BOSS更強20F 01/02 09:34
推 roea68roea68: 應該說你追求極致確實有這種問題 但一般玩家不用管那麼多 你就順順玩 要破關要打omega不會是問題的21F 01/02 09:59
推 johnli: 不如說玩到極限的玩家才要每個都練到最高等 這樣敵人才有難度 沒難度的敵人打起來有什麼意思
會打牌還在用抽魔法 那你牌都白打了牌轉成道具再轉成魔法這些遊戲開頭沒多久就能使用了23F 01/02 10:34
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