作者 knight45683 (今晚去吃烤肉)
標題 Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?
時間 Sun Dec 31 15:20:17 2023


我覺得差異最大的是雙刀

以前轉圈圈雖然被戲稱是兵長斬

但世界的雙刀機動性跟靈活度真的不算好

可是到了破曉就不一樣了

翔蟲提供的機動力讓雙刀變成貨真價實的調查兵團

在拔刀時的前拉 不論躲招還是追擊都方便

上拉可以快速派生兵長斬 也可以用來打飛在空中的怪

到了崛起多了螺旋突進跟屁股磨刀

螺旋突進補足了雙刀的瞬間爆發 在崛起後變成了雙刀的主要輸出手段

屁股磨刀讓玩家在戰鬥中不用收刀磨刀

加上狂化、奮鬥、業鎧等等 可以提供體力值的詞條

雙刀在崛起是可以一直砍 一直砍 一直砍 一直砍

鬼人化後不收刀就是 瘋 狂 開 砍

機動性跟靈活度提升超級有感 爽度真的是翻倍翻倍再翻倍

崛起雙刀玩起真的就是飛來飛去 體力無限滑來滑去

超級爽


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.94.27 (臺灣)
※ 作者: knight45683 2023-12-31 15:20:17
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 破曉明顯比冰原好玩的武器?
12-31 15:20 knight45683
ash9911911: 一直滑一直鑽 出事切個書吃秘藥又是一條好漢1F 12/31 15:22
sustto: 翔蟲拔掉受身 整體來說真滴設計滴不錯 戰鬥變好玩非常多2F 12/31 15:22
roboky: 爽到3F 12/31 15:23
luweiwei: 破曉的小陀螺加強後也超爽 配上狂化奮鬥就是一直滑步一直轉,有破綻就接毒龍鑽4F 12/31 15:28
tiaushiwan: 雙刀配上狂化奮鬥業鎧完全就是做壞等級 只要會開鬼人化跟螺旋斬 整場繞著怪跑 好像有空檔就鑽都能打超快6F 12/31 16:18
twic: 雙刀的係數+狂化業鎧真的做壞8F 12/31 16:29

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