作者 MiCy (米賽)標題 [問題] 關於遊戲重製變高清這件事時間 Thu Dec 28 13:04:29 2023
請教一下
現在很多以前經典的遊戲重製
有些是內容有改
有些是單純變高清
關於變高清件事
我好奇他們應該不是重新建模吧?
會不會是因為當時的主機跑不動所以自砍畫質(最佳化)
這些年過去後重製
只是單純把參數調回來而已?
是這樣的概念嗎?
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全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229
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※ 作者: MiCy 2023-12-28 13:04:29
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→ syldsk: 高畫質、高解析1F 12/28 13:08
推 bobby4755: 我只知道真女神轉生3HD是用Unity重架2F 12/28 13:09
推 emptie: 這不好說,有的引擎很過時了,重做比較省事3F 12/28 13:09
推 EternalK: 為什麼明知跑不動還要做出來之後再砍畫質??5F 12/28 13:12
→ MiCy: 說不定開發者用的電腦比較好啊6F 12/28 13:14
推 lai162: 通常是用新的遊戲引擎吧 不然像DLSS FSR這些老引擎都不支援7F 12/28 13:14
推 emptie: 因為硬體跟軟體的開發時程有時候是卡一起的,你做的時候不一定知道最後這代消費級主機的確切規格到哪9F 12/28 13:15
→ SangoGO: 也要看原始資源再不在就是了11F 12/28 13:17
推 EternalK: 開發時跑得動但是產品跑不動算是意外吧,
不會是故意把素材做成高畫質的原因12F 12/28 13:19
→ Tsozuo: 像素遊戲可以用ai或其他工具scale圖像讓他看起來沒那麼鋸齒 另外條貼圖或是調整模型面數也差不少14F 12/28 13:22
→ syldsk: 每一種遊戲都有不同選擇,像很多PS、PS2的光是改用現在的硬體跑模擬器畫面就差很多了16F 12/28 13:22
→ Tsozuo: 移植會是一個考量之一 惡靈古堡4當初上GC是因為效能強
後面移植PS2硬體性能就沒GC那麼強 勢必得砍18F 12/28 13:23
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