作者 HarunoYukino ()標題 Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件時間 Wed Dec 27 09:54:55 2023
※ 引述《ElfFail (秘密)》之銘言:
: ※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: : 奇怪
: : 營運後台不是都有數據嗎
: : 也都知道現在玩家的等級情況
: : 怎麼還會推出一個能連課長都辛苦的活動
: : 還是第一個活動
: : 是都沒在看數據還是怎樣?
: : 要高估玩家還是低估玩家,都在數據裡面啊
: : 怎麼會搞得像盲推一樣
: : WHY?
: 數據終端放在玩家這邊呀
: 你可以在少前二用上修改器修改數據噢
: https://i.imgur.com/H3I6iXl.jpg
: 不是w妮姬開服操作你是一個不漏吧?
事實是,大多手遊的運算很多在玩家這邊,只是最終把數據上傳到伺服器。
比如說少前一,碧藍航線的數據終端就在玩家這邊,是把結果上傳到伺服器
所以才會有所謂的s/L大法的產生
這張截圖基本上是胡扯,碧藍航線還有少女前線一各種活動後秋後算帳是沒看過嗎
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※ 作者: HarunoYukino 2023-12-27 09:54:55
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※ 同主題文章:
Re: [少前] 少女前線2 第一次活動大炎上事件
12-27 09:54 HarunoYukino
※ 編輯: HarunoYukino (114.37.193.110 臺灣), 12/27/2023 09:55:46
推 ElfFail: 少前二其實已經算帳了,騰訊反掛挺快2F 12/27 09:55
→ nineflower: 如果數據端不在玩家這 你會看到你每一個指令都要回傳給伺服器 然後在從伺服器回傳給你執行
夢回ff14 1.03F 12/27 09:59
推 Valter: 應該說回合制遊戲比較常用客戶端運算再回傳 即時制則是伺服器端即時運算傷害再回傳到客戶端顯示出來6F 12/27 10:03
→ HarunoYukino: 碧航跟少前一戰鬥可不是回合制
這共通點是你打不滿意可以直接關程式重開,俗稱的S/L大法。8F 12/27 10:06
推 as3366700: 這倒是真的沒啥好大驚小怪的 一堆手遊都是開場就給玩家本地算 關卡結束才回傳伺服器12F 12/27 10:40
→ skyofme: 只要沒共鬥(多人互動)本來就不是很需要即時跟伺服器交換資料
共鬥因為有資料同步問題,所以比較需要由官方控制資料的正確性14F 12/27 10:45
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