作者 barlunick (阿洵)
標題 [閒聊] NPC寶可夢等級改變動式會不會比較好玩
時間 Sat Dec 23 10:25:23 2023


寶可夢本傳遊戲從黑白開始漸漸的注重劇情, 安排角色心境變化到最後跟主角進行頂上決鬥
, 從黑白6V三頭惡龍精巧的招式配置, 到朱紫現在還會搭配隱藏特性跟攜帶道具和雙打來增
加對戰度


可是NPC寶可夢等級通常就到88左右,
還是相對的讓玩家容易用最高等級100來壓制

在對戰塔都沒有了的現在
如果可以像是超級機器人大戰一樣, 對方角色的等級會依照我方角色最高等級提升跟著一起
變化, 讓雙方的等級不會相差太多甚至還會高過我方, 我方最高等級對方也會是最高等級

也許重點NPC就好, 寶可夢等級依照玩家所持有寶可夢最高等級變動式調整來進行遊戲是不
是會更有可玩度呢?


這樣也符合館主會依照挑戰者程度使用相對寶可夢的設定, 也不會出現明明同是館主和四天
王卻有等級實力落差過大的問題


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.47.15 (臺灣)
※ 作者: barlunick 2023-12-23 10:25:23
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hami831904: 我怎麼記得館主實力不等於本人實力1F 12/23 10:31
InkBlood: 館主依照設定就是按照挑戰者實力阿2F 12/23 10:35
abc10037139: 黑白問題不是改獸嗎我64才能三頭的你能出54的(造謠3F 12/23 10:37
hank81177: 乾脆大家都50等,然後NPC把惡害戰法都拿出來(X4F 12/23 10:39
你是不是想搜尋 "對戰塔" ?
EternalK: 可能有人有等級碾壓的需求啊,你想要挑戰性可以自己壓等5F 12/23 10:41
壓等有的寶可夢進化不了呀
Suleika: 浮動等級有種剝削感,區域等級或劇情解鎖等級感覺爽點6F 12/23 10:43
gaym19: 因為比起對戰玩家 輕玩家的需求更重要一點7F 12/23 10:44
確實
elvensword: 弄成多周目NPC等級會提升比較好8F 12/23 10:44
ray48: 我覺得浮動但有上限比較能接受9F 12/23 10:47
room1301: 輕玩家想刷一刷經驗糖果碾過去,像是我10F 12/23 10:48
※ 編輯: barlunick (61.230.47.15 臺灣), 12/23/2023 10:50:22
howard1997: 你可以自己壓等定規則 主要還是要服務普通玩家11F 12/23 10:52
s2751138: 還好你不是遊戲製作人12F 12/23 10:58
yovis000: 館主只是來考驗的,你的能力達到了就給你徽章,在那邊浮動式根本跟原意不一樣13F 12/23 11:01
ayubabbit: 你有沒有想過鯉魚王的感受 你只想到你自己15F 12/23 11:08
orange077: 可以按照徽章數改對戰隊伍就很棒了16F 12/23 11:24
supersusu: 這個可以另外做一個困難模式吧    但GF的技術力17F 12/23 11:31
r781207: 我就想等級碾壓不行嗎,嫌簡單自己壓等18F 12/23 11:32
arcanite: 練功場浮動等級就好19F 12/23 11:41
mattc123456c: 黑2白2有鑰匙調整難度20F 12/23 11:42
HHiiragi: 黑白2就做過了
https://bit.ly/3tleqmd
反應不大才又消失的 還技術力咧21F 12/23 12:00

 
SaberMyWifi: 改成這樣銷量可能要減半24F 12/23 12:43
carllace: 劇情設定上館主是用道館陣容和玩家打,但那不等於他本來的陣容啊25F 12/23 12:50

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