作者 BeTheFree (自定義)標題 Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓時間 Wed Dec 20 08:51:51 2023
說老實話,日本的遊戲其實是有品質的
但是不懂營運和如何在遊戲內妥善設置出有效的盈利模式。
從這點來看中韓做的的確比較好,但諷刺的事是遊戲本來就是內容取勝,而越會盈利的遊戲,對公司雖然好,但反而對玩家是不好的
而對於擅長怎麼盈利的中韓遊戲來說,普遍也會得到玩家的「太坑」、「不課玩不下去」之類的評價,但對一個需要收入來維持研發成本以出下一款遊戲的公司來說,無疑是必須的。
所以日本一開始有些遊戲被抄走就是證明,因為內容絕對是日本比較好才會被抄嘛?
但中韓藉由加入盈利(要錢)模式的關係導致收入增加繼而增加公司研發其他遊戲的本錢和延長企業壽命
所以慢慢的超過了雖然遊戲內容也不差但盈利做不好的日本公司了。
所以其實手游我都喜歡玩日本直營的遊戲,因為日本公司不會很坑玩家的錢,福利都放好放滿,滿到都讓我懷疑「這樣公司活的下去嗎?好吧~ 課一點好了」
中韓遊戲內容再好我也玩不久,畢竟就是死要錢,吃相難看,遊戲內容甚至模組複製都差不多,超沒誠意。
這是很矛盾的關係,因為越會賺錢的公司會活的比較久也會出比較多遊戲,但對玩家來說很傷荷包,但不懂賺錢的公司又會因為營運赤字和企業競爭導致無法和其他產品競爭。
道理就跟以前的月卡制和免費制一樣的道理,好的遊戲內容加上夠薛的盈利模式一年好幾十億甚至破百億根本不是夢想,相比那些只懂做遊戲卻不知道怎麼盈利,只能用賣遊戲本身來賺點錢的公司來說,能不眼紅嗎?
看看小島秀夫的konami不就是很血淋淋的例子嗎?
以上是我自己的看法吧,供參考。
--
https://i.imgur.com/gYDjzzo.gif
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.151.183 (臺灣)
※ 作者: BeTheFree 2023-12-20 08:51:51
※ 文章代碼(AID): #1bWZgkUI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703033518.A.792.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
12-20 08:51 BeTheFree
→ ASEVE: 以手遊來說,日本坑錢程度比中國、韓國前端那幾款高1F 12/20 08:54
你自己都同意五年前是這樣,結果五年後你覺得不對,請問中韓遊戲公司是突然良心發現不想賺到那麼多的錢收手了,還是日本公司任督二脈打通了知道怎麼薛錢了嗎?那這篇新聞講衰退是講心酸的喔?哈哈
→ loverxa: 什麼馬娘 錬金才叫太坑 不課玩不下去 反而中韓有名的那幾款都跟坑扯不上關係6F 12/20 08:56
噓 infi23: 日本不會坑玩家的錢? 我笑爛8F 12/20 08:57
→ GrimmNotes: 日本遊戲主力不是手機 而且手遊市場更迭太快
不是和日本這種匠人文化
日本手遊比較像是二軍吃老本或練兵用的9F 12/20 08:57
嗯 大概意思就是這樣,手游對日本公司來說我感覺就是還在摸盈利的框架,至於說原神不坑我就保留意見,畢竟這是平衡的問題,有人看到3D建模加美術都好看就覺得覺得夠課下去了啊,各有各的標準
推 medama: 其實原神鐵道是知名的佛12F 12/20 08:58
→ marlonlai: 日本絕對沒有比較佛 反而是其他國家的保底機制好多了16F 12/20 09:00
其實覺得還蠻好玩的,我想一定是人人不可能每個遊戲都玩過就好,純比較最坑錢的那幾款,難道中韓比日本少?當然坑不坑又是一個標準了,也是有人覺得原神不坑啊
噓 dustlike: 2023了還在以為營運送貴得不合理的石頭叫做發放福利18F 12/20 09:01
→ GenShoku: 馬娘鍊金不都出名的坑嗎XDD 現在被說佛的都韓廠遊戲耶19F 12/20 09:02
推 Yui5: 日本手遊品質高不會盈利?你把我們宇宙神遊fgo放哪了?21F 12/20 09:03
提個有趣的標準,看這個想提反例是很正常的,但是忽略整體的數字只提單一款不就代表日本的確比中韓少不是嗎?難道中韓各自坑的手游的比日本少嗎?
→ npc776: 米摳為什麼叫米摳 孝子都給忘了22F 12/20 09:05
推 ray90910: 石頭分免費跟課金的就你日本發揚的還在不會盈利,我看根本就你沒玩過什麼遊戲吧?23F 12/20 09:06
→ npc776: 日系標準一周可以湊到10抽 當然還是很坑就是了
免費石分開是因為法律有規範25F 12/20 09:06
※ 編輯: BeTheFree (101.139.151.183 臺灣), 12/20/2023 09:09:51
→ GrimmNotes: 以前接觸過幾款日本手遊 感受不是很好
後來我的結論就是 日本遊戲玩主機/PC的就好30F 12/20 09:13
※ 編輯: BeTheFree (101.139.151.183 臺灣), 12/20/2023 09:13:59
噓 arceus: ...剛好相反 韓國出了不少高品質手遊 像夜鴉,格蘭騎士團32F 12/20 09:14
→ arceus: 但後續並沒有特別有亮點 也沒經營海外35F 12/20 09:14
→ skyofme: 所以就沒有甚麼日本的手遊就比較佛啊,都是看公司的36F 12/20 09:14
→ npc776: a一下很好玩唷 有幾個是每天洗原神文的37F 12/20 09:14
推 uranus013: 我是覺得還OK啦 至少我該抽的都抽到了 只是如果你說要全角滿凸之類的又是另一回事了38F 12/20 09:18
※ 編輯: BeTheFree (101.139.151.183 臺灣), 12/20/2023 09:19:23
→ GrimmNotes: 坑不吭/佛不佛有時很難衡量 每個人標準也不同
比如有遊戲送很多抽 但它角色推很快 淘汰也快
今天抽到,下個月可能就有更強的 我會覺得追的很累40F 12/20 09:20
→ EXIONG: FF系列很坑呀43F 12/20 09:23
→ arceus: 日本目前沒有這類自由玩法的手遊 養成向的馬娘不給色
還有官司要打 剛好讓妮姬檔案抓住機會補上空缺44F 12/20 09:29
→ npc776: ........蛤? 什麼自由 你玩手油背包永遠會有缺洞的自由?46F 12/20 09:31
推 ray90910: 你的標準有夠浮動不一,說盈利程度,但人家提出幾款超坑錢遊戲,你又說是比數量47F 12/20 09:32
你先想想原文的新聞指的衰退難道是指單一公司的嗎?為什麼會覺得我說的就是某家公司還是某個遊戲?我不明白
→ class21535: 現在已經幾乎沒有不課玩不下去的遊戲了 那是自掘墳墓49F 12/20 09:32
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 09:33:57
→ supaucat: 你對日本手遊的濾鏡也太嚴重了吧50F 12/20 09:35
→ Rothax: 濾鏡重+1
你要不就把坑不坑的標準訂出來
不然拿這種自由心證的東西來吵根本沒意義51F 12/20 09:37
訂出來?這是什麼?難道市場表現出來的是我可以決定的嗎?可不可以明白一下現在市場的現況就是由玩家消費所產生的結果,難道現在營收前三名的是日本公司嗎?那這代表什麼不是很明顯嗎?啊要說營收前幾的那些遊戲都是不坑的我也是無言。下一句是不是要我訂出坑不坑的標準啊?
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 09:37:48
→ aaaaooo: 看到中韓太坑日本公司不會坑直接END 真的有玩手遊嗎54F 12/20 09:38
你有注意新聞中反映出來的現象嗎?
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 09:42:04
→ Rothax: 所以你的標準是一款手遊賺錢=他坑玩家的錢,不課玩不下去?
現在手遊這麼多,營運這樣搞在賺到錢之前玩家早跑了55F 12/20 09:48
→ ASEVE: 營收高就代表坑?,日本地區的營收前三都是日本手遊58F 12/20 09:48
※ 編輯: BeTheFree (1.173.103.76 臺灣), 12/20/2023 09:49:16
推 Napoleon313: 原來平行世界真的存在!你有在玩手遊嗎 現在無論玩法59F 12/20 10:11
--