作者 zax8419 (小火馬)標題 Re: [閒聊] 太晶化系統是不是很成功時間 Tue Dec 19 20:59:23 2023
如果成功與否的標準建立在是否平衡環境
那我想答案應該很顯然是否定的
過往版本的新系統包含
Gen6 Mega進化 特定某些Pokemon獲得對戰中額外進化的強化 (綁定道具)
Gen7 Z招式 攜帶對應純晶後可以在對戰中使用一次Z招式 (綁定道具)
Gen8 極巨化 每隻都有HP變兩倍、招式強化三回合的權利
Gen9 太晶化 每隻都有改變自身屬性的權利 (公開隊伍表)
以上均有一場對戰中只能使用一次的限制
各自在對戰中的影響也不容小覷
自然每一種都有其優勢與劣勢
然而根據不同面向與時空背景 也能得到一些實際比較
首先 若是單純就 "平衡環境" 這點來說 我會覺得是
Mega進化 > 極巨化 >>> 太晶化 > Z招式
雖然Mega進化確確實實有著非常不公平的待遇
但也很實際的救了一些很難上場的Pokemon
像是大嘴娃、袋獸、大針蜂等 舊時代的Pokemon
在Gen6的環境若沒有Mega進化 真的很難找到出場空間
而有了Mega進化的強化 在一線賽場也能看到這些Pokemon的活躍
(當然多數選擇仍是強者更強)
極巨化則是開啟了大點火時代
只要搭配得宜 就有機會讓冷門角打出一個出奇不易
(當然多數選擇仍是強者更強)
太晶化可以改變屬性 顯而易見的進攻導向與防禦導向
進攻導向是讓自己能夠有補盲的招式選項/強化自身屬修 像是太晶冰的雷吉艾勒奇
防禦導向是讓自己的弱點轉換 像是太晶草席多藍恩
另外也有輔助進攻/防禦導向
像是物攻手太晶火防鬼火、重輸出太晶草防粉末類招式、輔助手太晶幽防馬威...等
太晶化的出現確實增添了許多變化性 也能看到從前沒有想過的操作
然而....太晶化的機制並不會改變Pokemon的體質/招式(除了太晶爆發)/特性
也就是說太晶化將對戰回歸Pokemon自身的能力 太晶化更是進一步強化強者/補盲弱點
這年頭的大比賽還能玩冷門Pokemon的陰招嗎?
摁 要知道現在的比賽都是開表在打阿!!!
不管藏了什麼招 比賽前都會赤裸裸攤在對手面前
這就導致太晶化看似能消彌過去因弱點多而難以上場的Pokemon的劣勢
但搭配上現今時空背景的因素 只會使得強者更強 並不會平衡到過去對戰弱者的劣勢
真正被拯救到的只有少數
Z招式就更單純了
除了伊布Z外 都是單發的輸出大招
再除了極少數的專Z帶有其他附加效果(尤其是杖尾鱗甲龍Z)
(或是變化招式的附加效果)
在對戰上 就是能夠讓強者打出瞬間爆發的一擊
弱勢Pokemon的Z招式恐怕也很難與不帶Z招的強者相抗衡
再來 就"變化性"而言 我會覺得是
太晶化 > 極巨化 >> Z招式 > Mega進化
太晶化的可以產生的變化性真的很多
同一隻Pokemon能夠因不同的因素而選擇不一樣的太晶屬性
如同上面所提到的進攻面向或防禦面向 當然也有兼具進攻與防禦的就是了
一些傳統因屬性而導致的問題都可以透過太晶化來處理
極巨化則是因為三個變大的回合招式也會有所轉換
變化招式的部分統一變成極巨防壁也能變相自身招式多一種
搭配各種花式點火觸發弱點保險之類的操作能夠有很多變化
Z招式就....可能有配戴不同Z招式的可能性
但是畢竟有綁道具 每一隻適合的Z招式也有跡可循
相對之下就蠻好猜的 變化性不算太高
Mega進化就是誰都知道某幾隻出場就一定會Mega進化
頂多是抓Mega的時機點這樣
至於Mega後的行動 畢竟都被綁定進化石(除了烈空坐) 其實變化性真的不高
接著是"爆發性"的面向 我會覺得是
Z招式 > 極巨化 > Mega進化 > 太晶化
Z招式本身就是將近原招式兩倍輸出的一發大招
極巨化則是將近原招式1.5倍輸出的三發中招
Mega進化是體質大幅提升的常態輸出
太晶化並不會影響到自身體質 不過太晶屬性可以強化屬修或是增加屬修就是了
所以要論斷哪種機制比較好 真的還是要看是從什麼面向出發啦
然後關於太晶化的一些問題 實在很想回答一下
推 anumber: 不如說是增加更多不可預測性12/19 19:02
如果是開表打 其實也沒有這問題啦
是醒力的解方 但同時也會改變自身屬性 不見得全是好事
說真的我想不到有誰是原先因屬性劣勢很難用 但因太晶化站上一線賽場的...
其實弱怪如果體質招式特性差 有太晶化也不會有幫助
→ qqxu5: 比極巨有趣多了,只是極巨比較適合新手12/19 19:07
極巨絕對不會比較適合新手...相關判例好多好複雜
推 aa851202: 哪一天脫殼忍者過簽證可以太晶化你就知道什麼是猜拳了12/19 19:09
其實解決脫殼忍的手段真的很多 不是只有直拳打不到就行
如果真的有簽證多少會影響環境 但絕對不會太劇烈
→ Tsozuo: 現在每隻都可以搭了12/19 19:10
每隻都可以搭 不代表每隻都"適合"搭
推 ryoma1: 沒啥在打線上,好奇如內文「太晶爆發」增加意外屬性配招真有這麼多人配嗎?12/19 19:10
對於補盲來說 選配的機率也不算太低
→ Tsozuo: 不用擔心 脫殼忍者真的過肯定是直接改特性12/19 19:14
不用改特性也不會有過多的影響
其實草系的防禦價值在當今的對戰環境非常重要
說救了草系 倒不如說一堆都轉成草系
爆炸多弱點的屬性....倒不如說救了幾個關鍵的四倍弱點
沙暴 寄生種子 破格 鬼火 其實手段不算太少
→ anumber: 星太晶能不能打對戰阿 應該沒人用吧12/19 19:19
很強欸
推 a0079527: 有不少是真的被救起來 像是三首惡龍這個時代的敗北者12/19 19:34
三首惡龍也是曾經非常強大過 本身體質就足夠優秀
→ gx9926: 大家都能用這點就很棒了12/19 19:35
大家都能用不代表大家都適合阿...
→ lyt5566: 就演出醜了一些,不然金價齁勝12/19 19:39
演出醜不醜是一回事 動畫跑太久才是最煩的....
推 ryoma1: 「星爆」只是打太晶化有優勢,相對太晶感覺沒有比較好?12/19 19:41
有每個屬性都有1.2倍加成一發 其實很能讓對手錯估傷害線
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※ 作者: zax8419 2023-12-19 20:59:23
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※ 編輯: zax8419 (180.217.146.212 臺灣), 12/19/2023 21:01:26
推 wenku8com: 雖然太晶化比較醜,但講下來太晶的設定還是最成功的吧MEGA救冷門寵,也要先加入名單才可以阿
還有MEGA反而變弱的傢伙呢
然後MEGA製作成本又比較高1F 12/19 21:03
畢竟Mega有些有確實拯救成功 變弱的代表本來就比較強阿
推 phantomzwei: 老實說我覺得太晶化光增加變化性就很成功了,每隻都有「要不要在這回合太晶化」這個選擇,至於pvp弱勢的寶可夢,現在能用的這麼多了說真的也不用硬要救5F 12/19 21:07
我也覺得蠻成功的 但至少出發點不是建立在救弱怪上面
推 carllace: GO和let's go把努力值改覺醒值讓個體差異變小算好還是不好啊8F 12/19 21:09
Go的話受到招式強度的影響太大了
let's go 不能比賽不用討論
※ 編輯: zax8419 (180.217.146.212 臺灣), 12/19/2023 21:13:02
推 icrb: 我覺得有符合「逆轉」這個主題,劇情上也是,改變現況10F 12/19 21:10
→ rrskch: 咩嘎救冷門寵(X)救特定寵(O)11F 12/19 21:15
→ johnny3: 就算比賽開表 遊戲內對戰沒開阿12F 12/19 21:16
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