作者 GNXY903VW (00)
標題 [情報]暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲
時間 Mon Nov 27 21:01:51 2023


暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲?創始人受訪:想想我們大規模製作會是什麼
結果?

https://tinyurl.com/yumf7n5r
暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲?創始人受訪:想想我們大規模製作會是什麼結果?
[圖]
外媒近期訪問暴雪僅剩仍在公司內的創始人之一 Allen Adham,他表示管理一家擁有超過 17,000 名員工、價值數十億美元的跨國公司,要保持靈活的創意並非易事:「在早期,開發團隊只有 5 到 10人,開發遊戲週期是 6 個月。因此,我們和其他公司能夠嘗試新鮮事物的速度非常快,能夠持續推出具有瘋 ...

 

外媒近期訪問暴雪僅剩仍在公司內的創始人之一 Allen Adham,他表示管理一家擁有超過
 17,000 名員工、價值數十億美元的跨國公司,要保持靈活的創意並非易事:「在早期,
開發團隊只有 5 到 10人,開發遊戲週期是 6 個月。因此,我們和其他公司能夠嘗試新
鮮事物的速度非常快,能夠持續推出具有瘋狂創新的作品。」


在該訪談中有一段引起了不少玩家的關注,他提到了 Roguelike 玩法的獨立遊戲《黑帝
斯》(Hades),他以該作品為例子說道:「當你看到這款遊戲,就會意識到那是由相對
小的遊戲團隊以非常令人信服的速度打造出的遊戲,他具有很高的重複遊玩性,且每時每
刻的遊戲體驗都是卓越的。所以當你看到這一切後會想,如果暴雪大規模來製作這款遊戲
會有怎樣的結果?」


雖然沒有明說暴雪下一款新遊戲會打造出類似《黑帝斯》這樣重複遊玩價值高的
 Roguelike 類型遊戲,但從訪談全文可以看出 Allen Adham 對這款獨立遊戲黑馬作品非
常有興趣,似乎是想在《黑帝斯》獨立遊戲團隊的基礎之上,套用暴雪公司 3A 級預算與
開發人員,打造出更棒的類《黑帝斯》遊戲。


他也提到了現今 3A 遊戲的開發時間與創新所遭遇到的瓶頸:「現在要研發 3A 遊戲,需
要 4 ~ 7 年時間才能製作出如此大規模的遊戲。當然,隨著團隊規模更大,3A 遊戲領域
的創新速度已不如從前了。 」,最後 Allen Adham 也不忘提到自己的新老闆,大方承認
: 「我認為微軟可能是可信賴的最佳合作夥伴之一。」


暴雪遊戲首發絕不衝,半價再說,決勝時刻2022之後都坐等特價

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.35.35 (臺灣)
※ 作者: GNXY903VW 2023-11-27 21:01:51
※ 文章代碼(AID): #1bP9D1zo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701090113.A.F72.html
gox1117: D4做這麼久都能做成一坨屎 鬼才信BZ做得出來1F 11/27 21:02
qwork: 快做啊2F 11/27 21:03
leamaSTC: 大概就是不讓玩家好玩的結果吧3F 11/27 21:03
beck600325: 嘔嘔嘔嘔嘔嘔4F 11/27 21:03
laughingXD: 外包給中國做就好了5F 11/27 21:03
leamaSTC: 哪個流派好玩就趕快砍 讚讚6F 11/27 21:03
koexe: 可憐哪7F 11/27 21:03
pdd5566: 想一想飯都吃不下了8F 11/27 21:03
cutethomas: BZ老本行,總之抄起來,就怕連抄都抄不好了...9F 11/27 21:04
spfy: 現在的BZ應該真的抄不好了吧10F 11/27 21:06
lbowlbow: 端出來的絕對是廚餘等級11F 11/27 21:06
srxteam0935: 用暴雪自傲的多元角色評分量表設計出來的黑女斯12F 11/27 21:06
hank81177: 會一直nerf技能的黑帝斯,光想像就快吐了…13F 11/27 21:07
k63815: 暴雪遊戲尿性 動畫行銷屌炸天 開始玩之後發現是一坨答辯14F 11/27 21:07
joy82926: ㄛ˙~15F 11/27 21:08
t77133562003: 會變D416F 11/27 21:08
vsepr55: 不是啊,黑帝斯不就loop比較短的暗黑==17F 11/27 21:08
SinkaiTeitok: 專砍玩家玩得開心的流派?18F 11/27 21:08
Y1999: 不就暗黑嗎= =19F 11/27 21:09
vanler: 帥王子要變T頭跨性別了20F 11/27 21:09
gaym19: 然後一直砍玩家研究出來的流派ㄇ21F 11/27 21:09
hoenatr2013: 十年九千人鉅作D4笑死人22F 11/27 21:11
Erishcross: 黑帝斯1.0後build是沒什麼動的啦 暴雪喔 更新沒跳票塞垃圾砍斷腳就不錯了23F 11/27 21:11
efkfkp: 暴雪多元打分越高作品評分越低,ㄎㄎ25F 11/27 21:11
shinchung: 會怎麼樣?當然是暴死啊26F 11/27 21:11
Orianna: riot早做過鳥瞰式的動作遊戲了 每次都落後riot
然後d4我玩了一下 這要9000人做?27F 11/27 21:13
vsepr55: 鳥瞰就已經是比較落後的玩法,講什麼落後
現在是文藝復興嗎29F 11/27 21:15
qweertyui891: 會教育玩家該怎麼玩31F 11/27 21:15
ruiun: 黑帝斯比較像是2.5D的吸血鬼生還者,遇到神祇的不同決定你該次闖關的技能組合,不過我敢肯定的是現在的暴雪做不好遊戲,他們腦裡沒有讓玩家爽的選項32F 11/27 21:15
seasinger: 你還在玩暴雪遊戲?? 講出去會被笑欸......35F 11/27 21:16
free120: 大規模開抄 大公司真是好意思36F 11/27 21:18
Orianna: 還記得魔獸3有個用rexxar做主角的單人式rpg嗎 一直好奇如果把那個做成3a遊戲會如何37F 11/27 21:18
tcancer: 那種機制跟TD自走棋一樣連對岸都能做到爛大街 你現在跟風39F 11/27 21:19
goodday5566: 黑D440F 11/27 21:20
Orianna: 跟風做roguelike覺得穩死 現在暴雪已經沒有重新定義你的玩法的魔法了
嗯 雖然我知道warcraft rumble跟風作 成績也真的不差就是 但和以前成績比還是不能比41F 11/27 21:21
CCNK: 好意思喔 暴雪45F 11/27 21:24
WLR: 不要想著做成微交易遊戲就好46F 11/27 21:26
HGK: 今島47F 11/27 21:26
qaz12wsx45: 翻譯:微軟爸爸的錢真好花48F 11/27 21:34
DarkKnight: 黑帝斯不是要出2了 會撞嗎49F 11/27 21:39
Bencrie: 然後就重製了維京人三兄弟 (X
啊乾 ID補噓50F 11/27 21:42
xxxrecoil: 糞到笑52F 11/27 21:59
hlb5828: 做出來就是狗屎手遊啦,還想騙??53F 11/27 22:00
bladesinger: 一坨狗屎吧54F 11/27 22:25
npc776: 洗新聞帶風ID 你們在嗨啥55F 11/27 22:29
indium111: 跟風抄襲,暴雪變成中國山寨公司了,可憐56F 11/27 23:43

--
作者 GNXY903VW 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄