作者 Alopexdiary (玄狐日誌)
標題 Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
時間 Sat Nov 18 22:37:08 2023


先放上自己真的有在玩的證明圖:
https://i.imgur.com/po37Aya.jpg
[圖]

以及無聊自己紀錄遊玩的錄影:
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_Tf97iUgiVd5UFW_w9orjLD&si=DFA8H0
OSHhL6AanJ

最後是目前包包圖(篩選SS及入手排序):
https://i.imgur.com/7Y2k3l5.jpg
[圖]
紅框=200抽1井入手
綠框=100抽半井入手
藍框=有償石step階段池入手

我自己是台服(嚴格來說是繁中登入端)開服正式入坑,
當初就是為了天使奏而玩,
然後被TAMA給戳到(但討厭TAMA跟惠的互動),
這遊戲課金程度就是標準的天井日遊情況,
運氣好的人會可以爽爽低課甚至無課,
像我這種終極非酋玩家…
幾乎都是咬著牙200抽井出來的,
那這遊戲的抽卡資源是怎麼樣的呢?
[消費介面]
https://i.imgur.com/xAWcXHo.jpg
[圖]
就常態會有比較便宜一點的誘課禮包,
平常就是2290台幣換1萬顆抽抽石,
但是抽卡的需求石如下:
https://i.imgur.com/bUlNCp9.jpg
[圖]
也就是2290台幣買33.333抽,
200抽一井等於要6單多一點點,
一共是1.3萬台幣左右(部分禮包可以省些),
而這200抽依舊是經典的大闇池抽抽,
每一抽的機率都是一模一樣的不會多,
代表可能出現的經典200抽可能0SSR情況,
我的原皮云云(包包圖最左上往下數第5位),
就是這樣的情況…
所以我在這個遊戲上大概也花了7萬台幣,
剛開服時有一起入坑的10多個好友,
而我是最非也罵各種設計問題罵最兇的人,
但時至今日我是僅存的2、3名沒退坑的,
最近幾池越發顯著的角色技能膨脹設計,
我依舊會找他們吐槽跟感慨,
他們只覺得我很抖M的且還玩得下去,
說真的台服是緋染一週年開的,
現在才過去9個月就已經膨脹成這樣,
緋染確實沒有排名也主打劇情,
但問題是大多人不會只玩一款遊戲,
我自己就是其中之一,
手頭上同時在玩的就是原神跟星穹鐵道,
確實這兩款遊戲劇情有所起落的問題,
可是它們更新的快更新的多,
也有著劇情上的優秀高光表現,
而坦白的講…同樣的金額,
原神星鐵有好看的3D建模可以多角度隨時舔,
緋染只有戰鬥中跟少部分劇情場景可以看建模,
剩下也就近幾期有額外的L2D可以看,
那大多時候抽角色說難聽的,
就是為了那些技能機制來打SA積分、異時層跟恆星掃蕩戰線,
自己很歐沒花到錢就能入手各種人權強角,
真的就別在自欺欺人說緋染不坑,
也別在自稱自己只是個劇情黨什麼的,
緋染很多關卡設計就是近乎逼的沒法用真愛隊,
而其中以我最愛的天使奏隊這9個月下來,
能上場較易打SA高積分的次數,
10根手指頭搞不好5根都數得過來,
反而是百合的火突屬性一直貪到便宜,
以至於緋染天空被戲稱為百合天空,
那這次夏洛特引發的輿論問題在哪裡?
1、額外多出一個新乘區
2、承1的部分,可以讓心眼跟脆弱兩個乘區,在原先沒有弱點的王,變成可觸發效果的作

3、限  定  雷  屬  性
前兩點經過多期角色顯著膨脹設計,
老實說已經有些司空見慣的無奈感,
但第三點是真的很讓人蹙眉的關鍵問題點,
近幾期像巫惠、大島四六妹、西裝司…等,
都還至少是因為有云云、星聖華通用大輔於前,
所以出來這種單一屬性特化專輔尚可接受,
但遊戲設計上的三武器系統及五屬性來說,
在弱點方面就是常常最影響傷害的成因,
尤其最新的異時層那445萬盾+1億8千萬血量,
沒有對應弱點的高練隊伍直接可以雙手一攤,
結果夏洛特一放出來卻限定雷隊舒服,
其它四屬性隊伍呢?
今天夏洛特如果是改成斬/突/打方面之一,
都還沒有這麼嚴重的問題,
畢竟各屬性在遊戲背景設定上來說,
斬就是常態主輸出副輔助位、
突就是常態主輔助副輸出位、
打就是常態主盾坦副輔助位,
雖然後來各位置的界定已經模糊化沒這樣限定,
但至少代表了各屬性在斬突打是較為平衡,
假設是設計成斬抗方面的特化移除,
各屬性愛好使用玩家至少可以從中調整,
然而飛機社現在明顯為了坑賺玩家的錢,
硬是要先直接單一屬性單一核心強輔的去賣,
可問題你緋染出角色也愛跟著劇情出,
補出同樣類似設計角色的速度還特慢,
別的屬性都爽多久了,
才慢悠悠的給還沒有這種輔的屬性隊補上,
這商業策略真的很鳥很殺雞取卵。

最後說難聽的…
緋染很多挑戰關卡與難度,
設計上是玩家沒有對應角色或就是人權卡,
那基本上不是單單難打而是打不過,
而且就算有對應角色…
突破數沒上去面板數值不足怎麼凹都是死,
更難受的是想抄作業結果排軸的sp跟不上,
直接卡軸謝謝再聯絡;
換過來看也賣人設賣劇情的星鐵原神,
很多關卡或所謂的深淵挑戰難度下限閾值,
是看遺器/聖遺物的數值補正出來的面板,
以及結合玩家的操作手法就能全條件達成通關,
雖然很多人會說星魂/命座不到玩不了,
實際上卻是0魂/命就能打得過玩到爽,
尤其同樣是回合制設計的星鐵,
我自己在最初開服時期就分析過是純數值遊戲,
但它的純數值是容易達到需求閾值的設計方向,

可緋染現在的設計是拼命賣「你玩家缺少」的需求數值,

這才是現在夏洛特出來讓許多玩家不爽的點。

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※ 作者: Alopexdiary 2023-11-18 22:37:08
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
11-18 22:37 Alopexdiary
ssarc: 有沒有AOI是兩種遊戲1F 11/18 22:44
wcp59478: 異時層那獎勵內容我覺得拿他的難度當基準很奇怪啦2F 11/18 22:47
joejoe2: 問題是星鐵劇情不行阿...之前我也跳過去玩了不到一個月就受不了了3F 11/18 22:48
BlackskyXD: 星鐵我玩到陪希兒和布洛尼亞去孤兒院就不行了,劇情好爛==5F 11/18 22:49
necrophagist: 異時層(後章)難度基本是讓課佬有目標而已 為了每週50石英你要跟他們去捲那真的很痛苦7F 11/18 22:50
Suleika: 劇情見仁見智,緋染高難吃陣容又吃突破,會追戰力的人我相信大部分沒自己想清楚9F 11/18 22:50
frozensummer: 各屬性成型前很痛苦,但成形後就輕鬆了
我是各屬性都有對應對伍,剩下不抽也打的過11F 11/18 22:54
BlackskyXD: 闇屬性成型前和沒成型都一樣就是13F 11/18 22:56
frozensummer: 1.5到現在也只抽過這池,下次抽大概兩週年了14F 11/18 22:56
BlackskyXD: 成型後和成型前15F 11/18 22:56
necrophagist: 標的放40w積分 各屬大c和通用輔就綽綽有餘了16F 11/18 22:58
mainsa: AOI(原皮)因為太強 上期SA就被噁心的王硬破 結果馬上就出新的夏洛讓女僕AOI成神了17F 11/18 23:12
psp80715: 我是覺得那種新乘區的東西,後續也會出在其他隊伍上就是了,至於異時層,在獎勵不豐厚的情況下,打過也就是當個成就而已19F 11/18 23:15
k23: 現在breaker跟大便一樣,隊伍平衡完全爛掉了22F 11/18 23:21
samuel0330: 這次新養成系統只是單純堆數值,蠻失望的。真希望是往增加打法或養成多元性的方向去…23F 11/18 23:23
OceanAdin: 我只打的到25萬就偷笑了  我是雜魚25F 11/18 23:26
wcp59478: 為了1/10SS多拚15萬分 我覺得沒很值得花太多資源啦26F 11/18 23:26
twic: 闇鍋SS池大部分是垃圾27F 11/18 23:26
wcp59478: 那次改版從18萬鹹魚=>變成25萬鹹魚你會發現根本沒啥差然後5個月少人1隻SS28F 11/18 23:27
mainsa: 其實不好說 四妹火惠那麼久了別屬也沒出一樣的 光司大光陣雖然很強但用法也跟火惠不同 剩下三屬都還在用舊陣 雷云云跟四妹也是有微妙差異  各屬的強化可能會走不同模式而且夏洛太破格 很難說別屬會出 比如我猜火屬就不可能出XD30F 11/18 23:28
wcp59478: 我覺得屬抗部分會給 但是欠費跟送脆弱一定不一樣w35F 11/18 23:30
WindSucker: 等二週年再一起抽36F 11/18 23:53
scotttomlee: 劇情黨和用真愛隊不衝突阿...要過劇情可以不用真愛可以用真愛時 只要不被抗就是都給他去打
不過在光司出來前 我家奏能打的BOSS真的有限就是(默對了...單純劇情黨的話 積分之類真的只是順便而已
那種卡半年以上還過不了的 才真的會讓人想罵37F 11/19 00:04
EllisKidd: 算是被麻枝這招牌騙進來的 只要主線劇情有一定水準 我都還能繼續玩42F 11/19 00:09
scotttomlee: 反正玩到現在劇情評價 廣義最差的貓和無人島 對我來說都還比成神好很多 這我真的沒辦法幫他護航...44F 11/19 00:10
BlackskyXD: 要能找到比成神爛的也不容易唉46F 11/19 00:12
littlelamb: 推 一樣AB入坑 繼續支持 輕鬆玩47F 11/19 00:23
gohst1234: 以後就變成各屬一個消抗的角色,抽到就能組單屬通用隊而48F 11/19 00:25
JTFWAHQ: 能打這麼多至少是真的希望遊戲更好 推個50F 11/19 00:46

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