作者 Alopexdiary (玄狐日誌)標題 Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?時間 Sat Nov 18 22:37:08 2023
先放上自己真的有在玩的證明圖:
https://i.imgur.com/po37Aya.jpg
以及無聊自己紀錄遊玩的錄影:
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_Tf97iUgiVd5UFW_w9orjLD&si=DFA8H0
OSHhL6AanJ
最後是目前包包圖(篩選SS及入手排序):
https://i.imgur.com/7Y2k3l5.jpg
紅框=200抽1井入手
綠框=100抽半井入手
藍框=有償石step階段池入手
我自己是台服(嚴格來說是繁中登入端)開服正式入坑,
當初就是為了天使奏而玩,
然後被TAMA給戳到(但討厭TAMA跟惠的互動),
這遊戲課金程度就是標準的天井日遊情況,
運氣好的人會可以爽爽低課甚至無課,
像我這種終極非酋玩家…
幾乎都是咬著牙200抽井出來的,
那這遊戲的抽卡資源是怎麼樣的呢?
[消費介面]
https://i.imgur.com/xAWcXHo.jpg
就常態會有比較便宜一點的誘課禮包,
平常就是2290台幣換1萬顆抽抽石,
但是抽卡的需求石如下:
https://i.imgur.com/bUlNCp9.jpg
也就是2290台幣買33.333抽,
200抽一井等於要6單多一點點,
一共是1.3萬台幣左右(部分禮包可以省些),
而這200抽依舊是經典的大闇池抽抽,
每一抽的機率都是一模一樣的不會多,
代表可能出現的經典200抽可能0SSR情況,
我的原皮云云(包包圖最左上往下數第5位),
就是這樣的情況…
所以我在這個遊戲上大概也花了7萬台幣,
剛開服時有一起入坑的10多個好友,
而我是最非也罵各種設計問題罵最兇的人,
但時至今日我是僅存的2、3名沒退坑的,
最近幾池越發顯著的角色技能膨脹設計,
我依舊會找他們吐槽跟感慨,
他們只覺得我很抖M的且還玩得下去,
說真的台服是緋染一週年開的,
現在才過去9個月就已經膨脹成這樣,
緋染確實沒有排名也主打劇情,
但問題是大多人不會只玩一款遊戲,
我自己就是其中之一,
手頭上同時在玩的就是原神跟星穹鐵道,
確實這兩款遊戲劇情有所起落的問題,
可是它們更新的快更新的多,
也有著劇情上的優秀高光表現,
而坦白的講…同樣的金額,
原神星鐵有好看的3D建模可以多角度隨時舔,
緋染只有戰鬥中跟少部分劇情場景可以看建模,
剩下也就近幾期有額外的L2D可以看,
那大多時候抽角色說難聽的,
就是為了那些技能機制來打SA積分、異時層跟恆星掃蕩戰線,
自己很歐沒花到錢就能入手各種人權強角,
真的就別在自欺欺人說緋染不坑,
也別在自稱自己只是個劇情黨什麼的,
緋染很多關卡設計就是近乎逼的沒法用真愛隊,
而其中以我最愛的天使奏隊這9個月下來,
能上場較易打SA高積分的次數,
10根手指頭搞不好5根都數得過來,
反而是百合的火突屬性一直貪到便宜,
以至於緋染天空被戲稱為百合天空,
那這次夏洛特引發的輿論問題在哪裡?
1、額外多出一個新乘區
2、承1的部分,可以讓心眼跟脆弱兩個乘區,在原先沒有弱點的王,變成可觸發效果的作
用
3、限 定 雷 屬 性
前兩點經過多期角色顯著膨脹設計,
老實說已經有些司空見慣的無奈感,
但第三點是真的很讓人蹙眉的關鍵問題點,
近幾期像巫惠、大島四六妹、西裝司…等,
都還至少是因為有云云、星聖華通用大輔於前,
所以出來這種單一屬性特化專輔尚可接受,
但遊戲設計上的三武器系統及五屬性來說,
在弱點方面就是常常最影響傷害的成因,
尤其最新的異時層那445萬盾+1億8千萬血量,
沒有對應弱點的高練隊伍直接可以雙手一攤,
結果夏洛特一放出來卻限定雷隊舒服,
其它四屬性隊伍呢?
今天夏洛特如果是改成斬/突/打方面之一,
都還沒有這麼嚴重的問題,
畢竟各屬性在遊戲背景設定上來說,
斬就是常態主輸出副輔助位、
突就是常態主輔助副輸出位、
打就是常態主盾坦副輔助位,
雖然後來各位置的界定已經模糊化沒這樣限定,
但至少代表了各屬性在斬突打是較為平衡,
假設是設計成斬抗方面的特化移除,
各屬性愛好使用玩家至少可以從中調整,
然而飛機社現在明顯為了坑賺玩家的錢,
硬是要先直接單一屬性單一核心強輔的去賣,
可問題你緋染出角色也愛跟著劇情出,
補出同樣類似設計角色的速度還特慢,
別的屬性都爽多久了,
才慢悠悠的給還沒有這種輔的屬性隊補上,
這商業策略真的很鳥很殺雞取卵。
最後說難聽的…
緋染很多挑戰關卡與難度,
設計上是玩家沒有對應角色或就是人權卡,
那基本上不是單單難打而是打不過,
而且就算有對應角色…
突破數沒上去面板數值不足怎麼凹都是死,
更難受的是想抄作業結果排軸的sp跟不上,
直接卡軸謝謝再聯絡;
換過來看也賣人設賣劇情的星鐵原神,
很多關卡或所謂的深淵挑戰難度下限閾值,
是看遺器/聖遺物的數值補正出來的面板,
以及結合玩家的操作手法就能全條件達成通關,
雖然很多人會說星魂/命座不到玩不了,
實際上卻是0魂/命就能打得過玩到爽,
尤其同樣是回合制設計的星鐵,
我自己在最初開服時期就分析過是純數值遊戲,
但它的純數值是容易達到需求閾值的設計方向,
可緋染現在的設計是拼命賣「你玩家缺少」的需求數值,
這才是現在夏洛特出來讓許多玩家不爽的點。
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※ 作者: Alopexdiary 2023-11-18 22:37:08
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
11-18 22:37 Alopexdiary
推 ssarc: 有沒有AOI是兩種遊戲1F 11/18 22:44
→ wcp59478: 異時層那獎勵內容我覺得拿他的難度當基準很奇怪啦2F 11/18 22:47
推 joejoe2: 問題是星鐵劇情不行阿...之前我也跳過去玩了不到一個月就受不了了3F 11/18 22:48
推 BlackskyXD: 星鐵我玩到陪希兒和布洛尼亞去孤兒院就不行了,劇情好爛==5F 11/18 22:49
推 necrophagist: 異時層(後章)難度基本是讓課佬有目標而已 為了每週50石英你要跟他們去捲那真的很痛苦7F 11/18 22:50
→ Suleika: 劇情見仁見智,緋染高難吃陣容又吃突破,會追戰力的人我相信大部分沒自己想清楚9F 11/18 22:50
推 frozensummer: 各屬性成型前很痛苦,但成形後就輕鬆了
我是各屬性都有對應對伍,剩下不抽也打的過11F 11/18 22:54
推 mainsa: AOI(原皮)因為太強 上期SA就被噁心的王硬破 結果馬上就出新的夏洛讓女僕AOI成神了17F 11/18 23:12
→ psp80715: 我是覺得那種新乘區的東西,後續也會出在其他隊伍上就是了,至於異時層,在獎勵不豐厚的情況下,打過也就是當個成就而已19F 11/18 23:15
推 k23: 現在breaker跟大便一樣,隊伍平衡完全爛掉了22F 11/18 23:21
推 samuel0330: 這次新養成系統只是單純堆數值,蠻失望的。真希望是往增加打法或養成多元性的方向去…23F 11/18 23:23
推 OceanAdin: 我只打的到25萬就偷笑了 我是雜魚25F 11/18 23:26
→ wcp59478: 為了1/10SS多拚15萬分 我覺得沒很值得花太多資源啦26F 11/18 23:26
推 twic: 闇鍋SS池大部分是垃圾27F 11/18 23:26
→ wcp59478: 那次改版從18萬鹹魚=>變成25萬鹹魚你會發現根本沒啥差然後5個月少人1隻SS28F 11/18 23:27
推 mainsa: 其實不好說 四妹火惠那麼久了別屬也沒出一樣的 光司大光陣雖然很強但用法也跟火惠不同 剩下三屬都還在用舊陣 雷云云跟四妹也是有微妙差異 各屬的強化可能會走不同模式而且夏洛太破格 很難說別屬會出 比如我猜火屬就不可能出XD30F 11/18 23:28
→ wcp59478: 我覺得屬抗部分會給 但是欠費跟送脆弱一定不一樣w35F 11/18 23:30
推 scotttomlee: 劇情黨和用真愛隊不衝突阿...要過劇情可以不用真愛可以用真愛時 只要不被抗就是都給他去打
不過在光司出來前 我家奏能打的BOSS真的有限就是(默對了...單純劇情黨的話 積分之類真的只是順便而已
那種卡半年以上還過不了的 才真的會讓人想罵37F 11/19 00:04
推 EllisKidd: 算是被麻枝這招牌騙進來的 只要主線劇情有一定水準 我都還能繼續玩42F 11/19 00:09
→ scotttomlee: 反正玩到現在劇情評價 廣義最差的貓和無人島 對我來說都還比成神好很多 這我真的沒辦法幫他護航...44F 11/19 00:10
→ gohst1234: 以後就變成各屬一個消抗的角色,抽到就能組單屬通用隊而已48F 11/19 00:25
推 JTFWAHQ: 能打這麼多至少是真的希望遊戲更好 推個50F 11/19 00:46
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