作者 TKOSAYA (TKOSAYA)標題 [閒聊] 恐怖題材的作品是不是最難創作的?時間 Tue Nov 14 11:05:34 2023
恐怖片看多了就覺得恐怖題材真的很吃創意。
其他種作品,比如熱血王道,打架、學園、後宮、異世界等等。
經典套路打出來都有基本盤,從垃圾廁紙到現象鬼滅等等都是經典套路,看誰打的漂亮。
但是恐佈類就很難抄套路了,套路效果最好的就是第一個想到這招的作品,謎底解開後越用
效果越差,非常容易疲乏,只能不斷的想新招。
如果要說推薦的恐怖類作品常常都回到10幾年前的作品,七夜怪談、咒怨、鬼影、詛咒、厄
夜叢林等等。
至於動漫類的,暮蟬、神眉?
感覺恐怖類好作品是不是很難創作啊?
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※ 作者: TKOSAYA 2023-11-14 11:05:34
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推 nowingboy: 覺得不是 應該是收尾很難 很多恐怖作品前面很好看 後面就亂七八糟
像彼岸島第一部恐怖絕望感就有出來2F 11/14 11:18
推 jerry00116: 沒有,單純恐怖類型受眾很小,所以創作也相對比較少很難紅起來而已
你去問認識的不管男女找去看恐怖片通常是跟你說不要或不敢,敢看的真的是少數XD5F 11/14 11:19
推 uranus013: 還好吧 俗話說畫鬼最易 恐怖片裡鬼整天都在瞬移 幻覺隔空擊暈 殺人 搞到我都不知道是鬼還是機械神9F 11/14 11:20
推 jeffbear79: 創作不難,能堅持到底才難。為了迎合大眾很多
作品都會中途轉型11F 11/14 11:21
→ seiya1201: 劇情結構大概都是開頭各種花式恐怖懸疑 這邊通常創意十14F 11/14 11:23
→ seiya1201: 足 中段開始就收束到解謎逃脫戰鬥三種 這邊開始通常就16F 11/14 11:24
推 ltytw: 恐怖片搭上正太美女戀愛元素 例如開大車17F 11/14 11:25
→ seiya1201: 不是那麼有趣了 因為觀眾知道主角一定打贏鬼或逃脫成功18F 11/14 11:25
→ TKOSAYA: 但是很多恐怖後面都不恐怖了,像惡靈古堡變動作遊戲19F 11/14 11:26
→ seiya1201: 恐怖片也很多套路吧 比方說有些配角或路人一看就知道會死XD20F 11/14 11:26
→ TKOSAYA: 或是打鬼/殭屍,像是王道戰鬥只是對象換成鬼而已
但是恐怖片套路下去就不恐怖啊,你都知道下一幕要幹嘛了22F 11/14 11:27
→ npc776: 比偵探推理簡單多了 要設計一堆密室殺人伎倆還不能太多洞24F 11/14 11:28
推 jeffbear79: 為了賺錢轉型正常啊,遊戲王要是維持最初期的風格,可能頂多就正常收尾而已25F 11/14 11:29
→ npc776: 鬼怪隨便畫越醜越好 女主是正的就行了 剩下就燈光調暗尖叫27F 11/14 11:29
→ seiya1201: 如果看習慣恐怖片的觀眾甚至可以從畫面或音效變化猜到29F 11/14 11:30
→ npc776: 不斷醬汁多噴一點 其實跟AV也就差在醬汁的顏色不同而已(x30F 11/14 11:30
→ SALEENS7LM: 現在比起恐怖更注重血腥獵奇吧,當18G本看就行了31F 11/14 11:30
→ TKOSAYA: 27樓說的只是拍出恐怖片,不是好的恐怖片,又不是JumpScare放一堆,然後血漿亂噴就很恐怖,不過就是廁紙而已啊恐怖類題材作品其實產量很多,但是良率低的可怕。33F 11/14 11:32
→ npc776: 你只問簡不簡單啊 三流B級片就這麼簡單36F 11/14 11:50
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