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作者
linzero
(【林】)
標題
Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
時間
Thu Nov 9 17:08:42 2023
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣,
: 甚至很多戰棋也是不給調整啊。
: 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候,
: 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。
: 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位,
: BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。
像FF有幾代是有前後排設定
正常戰鬥就會用預定隊型開始戰鬥
而被偷襲就全部站同一排
記得好像也有背後偷襲,前後排會對調
也就是現在RPG會簡化一些設置
就是假定所有人員時時刻刻都會注意站位
所以只有想到的時候去改變隊型
而非被偷襲接戰時就都會用設定隊型
而CRPG看來是沒有假定所有人時時刻刻都會注意隊型
這個要玩家自行調整
某方面是很自由、真實
但某方面也算是作業感很重,要自己時刻去注意做調整
像EQ銅幣和物品帶太多會影響跑速
得跑城鎮處理
很真實,但很麻煩
以RPG自身遊戲訴求來說可能也沒必要
而CRPG應該是有在強調這類體驗
至於有不有趣就看人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.209.130 (臺灣)
※ 作者:
linzero
2023-11-09 17:08:42
※ 文章代碼(AID): #1bJA6Sgx (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699520924.A.ABB.html
※ 同主題文章:
[閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
11-09 14:22
leamaSTC
Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
11-09 15:41
ga822961
Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
11-09 17:08
linzero
→
starsheep013
: crpg的意思應該是你被偷襲時隊型長怎樣就自己應對
擺陣開戰基本上和炸藥桶之類的方法一樣,算是盤外
策略
1F 11/09 17:10
推
h75311418
: 個人理解啦,這種設計就是讓你招遇突襲的時候發,看你
怎麼應對而不是擺好陣勢接戰死版,策略的一環
跟作業感應該是相反的
4F 11/09 17:14
→
linzero
: 但策略的代價就是要融入遊戲中冒險精神時刻注意站位操作
7F 11/09 17:15
→
h75311418
: 應該說這就是這類遊戲玩家喜歡的部分
8F 11/09 17:16
→
linzero
: 我作業感是指可以由系統代勞的且大多有最佳解的重複勞動
比如前面有人提的一些麻煩事,也有開發MOD來代勞
9F 11/09 17:17
→
h75311418
: 有些玩家就喜歡挑戰運籌帷握的成就感
11F 11/09 17:18
推
LF2Jeff
: 就連trpg玩家探地城都常常會說要維持一個固定陣形前進了
12F 11/09 17:27
--
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