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Disp BBS
作者
rasiel0919
(rasiel)
標題
[閒聊] 日廠取消立繪是為了向歐美靠攏嗎
時間
Mon Oct 23 19:34:46 2023
早期日本不管什麼類型的遊戲
對話時常常都有角色立繪可以看
大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化
角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出
像是軌跡系列就是從閃軌開始的
近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪
看歐美遊戲從早期就很少有立繪
所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣)
※ 作者:
rasiel0919
2023-10-23 19:34:46
※ 文章代碼(AID): #1bDbfOxR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698060888.A.EDB.html
→
orcazodiac
: 省錢
1F 10/23 19:35
→
NARUTO
: 代入感吧 就讓你覺得像是直接看動畫一樣
2F 10/23 19:35
推
gino0717
: 我覺得3D還要立繪很出戲 尤其是3D的技術沒那麼好的時候
3F 10/23 19:36
推
low1219
: 大人時代變了!
現在是3D比2D還廉價的時代了!
4F 10/23 19:36
→
gino0717
: 人家就會拿立繪的精緻度跟你的3D做比較
6F 10/23 19:36
推
melzard
: 立繪越好只會凸顯3D建模越糟 何必一直提醒玩家
7F 10/23 19:36
推
Bencrie
: 亞蘭德系列表示:
8F 10/23 19:37
→
melzard
: 不如不要放上去就不會被比較
9F 10/23 19:37
→
White77
: 果輸給感受不到婆度 甚至不知道婆點在哪的角色就會很幹
10F 10/23 19:37
推
johnli
: 不過日系動畫風格本來就不需要做到歐美那種程度的3D
11F 10/23 19:38
推
xxx60709
: 像聖火與其弄那個尷尬爆的3D場景,不如不要
12F 10/23 19:40
→
AirPenguin
: 3D省錢啊 圖要畫很多差分
13F 10/23 19:41
推
SangoGO
: 模組遊戲也要用了,直接套就好
14F 10/23 19:44
推
xsc
: 你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消
狗屎如橄欖鎮初版 人物模組沒做好還取消立繪
只是在省成本
15F 10/23 19:47
推
AkikaCat
: 單純省錢,少畫一張圖
18F 10/23 19:49
推
sniperex168
: 人物3D模組做得好就取代立繪沒啥問題
戰鬥中cut in也可以用運鏡取代
19F 10/23 19:55
推
cactus44
: 主要省成本吧,而且3D建模跟立繪差太多反而很出戲
21F 10/23 20:02
推
rh44442002
: 3D沒做到跟立繪一樣的時候,就只是想省錢而已
22F 10/23 20:26
推
mahimahi
: 省錢
23F 10/23 20:56
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