作者 yuyujack (彎彎領導人習大大)標題 Re: [閒聊] 殺戮尖塔是不是保命比輸出重要?時間 Sun Oct 22 12:33:45 2023
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 剛剛終於完成0難度三角色通關
: 感覺這遊戲是不是比起輸出 流派啥的
: 先弄出穩定的保命手法比較重要啊?
: 先能穩穩把每回合傷害擋下來
: 輸出低慢慢磨也能過
: 這遊戲是不是保命比輸出重要?
: 還是只有低難度是這樣?
:
嗨嗨 剛開始玩對於遊戲不熟悉
甚至是卡片遺物沒有完全解鎖的情況
對於怪物 遺物 卡片 隨機事件等等可能會不太理解
不理解分成兩種
第一種是沒辦法正確評價各個物品的價值
第二種不理解不同物品之間有什麼互動
在什麼時間點可以發揮什麼作用
所以一開始很容易會掉進一個陷阱
就是卡片只會選費傷/防比高的
路線沒規劃 不知道怎麼走可以安全的成長
所以我們第一步是從所謂的‘’流派‘’開始
這是一個看山是山 看山不是山 看山還是山的過程
玩到後面是不應該被流派束縛住的
不過為了快速上手
我們可以先從一些明顯可以搭配的卡片遺物組合開始
例如戰士的力量流 防禦流
先想辦法玩到一兩次成形之後的遊戲
先感受一下這遊戲的雛形 至少先爽一下
不然一開始玩還沒爽到那誰要玩
等你爽過以後又會掉入第二個陷阱
就是你的大腦會一直渴求多巴胺
例如你上一場玩力量流玩的很爽 嘎嘎亂砍
你這場就會想要一直複製你上一場的經驗
看到力量派就拿 硬是把殺戮尖塔玩成日麻
但是每一場遊戲你能拿到的卡片遺物不一樣
所以你會開始多接觸其他流派
然後隨著難度上升
再慢慢為了過渡來混搭不同流派的卡片
最後心中無流派 又把殺戮尖塔玩回來rogue like
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※ 作者: yuyujack 2023-10-22 12:33:45
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推 sywolf: 看抽牌運氣還有盡量湊滿想要的流派的核心卡2F 10/22 12:38
推 zyxx: 只拿想要的就要看運氣 懂拿會變強的就是實力3F 10/22 12:40
推 YeaPa: 推無流派,分流派只是讓你加速理解這個遊戲而已~4F 10/22 12:41
推 lbowlbow: 最尷尬的就是手上東西都強但都是不同流派的XD5F 10/22 13:03
推 hoshiakari: 鐵衛士不同流派能連動的卡不少 效果大多直觀暴力7F 10/22 13:12
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