作者 anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
標題 [蔚藍] 金用河  大學講座內容整理
時間 Sun Oct  8 16:06:17 2023


先說聲  不是我整理的
是之前合作過的翻譯  橘子葉去翻另外一篇的

https://www.plurk.com/p/peuvrh

 
翻譯原文原串在上面


嗯  大家應該知道我在說哪個講座吧?

https://i.imgur.com/6qPVAvR.jpg
[圖]

就是無月雌...我是說小惡魔那篇

有另一篇韓網有更多內容
這邊也分享過來給大家看更多的Q&A

(一兩題不重要的會刪掉)

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讓我們簡單總結一下剩下的問答環節的有趣點:

Q:PD 需要具備哪些能力?

答:你必須對自己的判斷有堅定的願景,有能力與團隊成員和其他部門溝通,並且能靈活地
接受自己可能是錯的。



Q:你會追求潮流、追求商業性還是優先考慮創意?

A:追潮流、抄潮流已經夠難的了,所以慢慢提升自己的開發能力,累積第一手的遊戲發行
經驗就很重要。



Q:專案進行過程中如何說服別人?

A:根據其他遊戲的案例和結果提出意見。
如果是獨特的問題,沒有確鑿的證據、參考資料或邏輯,則建立判斷標準,傳達設計意圖並
進行溝通。

同時,考慮到你可能會做出錯誤的決定。



Q:如何處理部門之間的意見衝突

A:最好的就是和相處融洽的同事在一起,還有一個有好的方向的環境也很重要。
如果沒有,則基於先前工作中建立的信任繼續開展工作。


Q:你有崇拜的遊戲總監或開發者嗎?

A:宮本茂、櫻井正宏

創造電腦遊戲產業與文法的遊戲之神
另外,我尊重所有發布過遊戲的產業前輩。

當你做到了,你就會意識到這是多麼困難。

https://images.plurk.com/5b4tBl1IVtBoeykfgp0n1V.png
[圖]


Q:您對這次Unity事件有何看法?

沒有意見
  https://images.plurk.com/DVKqlhDzev7udUL2DfwNh.png
[圖]


Q.還有其他的理論已經公佈了嗎?

A:我還在考慮要在 IGN 講座中添加什麼內容。



Q.你聽過「Unwelcome school」嗎?

A:在播放清單中。


Q.你最喜歡的角色是誰?是優香嗎?


A:我可以喜歡優香(展示優香的鑰匙圈),
也可以喜歡阿魯(展示一日一惡的T恤),
也可以喜歡愛麗絲(展示背後的愛麗絲),
也可以喜歡彩奈(展示平板電腦的背景圖片)。

我喜歡並珍惜所有學生。



Q:隨著年齡的增長,難免會產生一些感官上的差異,你是如何克服的?

A:和年輕人一起工作就可以了。



Q:在策劃《蔚藍檔案》時,原本決定走受歡迎的萌系路線,但最終選擇了原創 IP。

在設定學生這個概念時,有參考哪些作品或類型嗎?

A:戰鬥學園 IP 本身就有很多。
在策劃階段,參考了《少女與戰車》和《超電磁炮》等作品,但現在已經有很大的不同。



Q:在次文化遊戲中,迷因和二次創作對遊戲和角色的受歡迎程度有很大影響。

在策劃時,是否也考慮到了這些迷因?是否有與最初的想法大相逕庭的情況?

A:角色會被賦予什麼樣的迷因是開發者無法預測的運氣。


雖然會有一些方向性的設定,但也會故意在角色描述中留有空白,讓玩家可以進行各種解讀
,從而產生無限的二次創作可能性。




問:你傾向於平衡人氣和性能嗎?

答:這是遊戲開發中最難的方面。

PVP 更加複雜,需要更加細緻的處理,但 PVE 在性能設計方面有更多的自由度。

對於重要的角色,會在技能設計或過場動畫階段提高遊戲內的重要性。

但即使重要性不高,也會在製作過程中投入熱情。



問:遊戲中眼鏡角色特別多,有什麼原因嗎?

答:應該要有更多。




最後主持人提問:無月是雌小鬼嗎?

A:無月在遊戲中是個小惡魔。


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首先再次感謝大佬翻譯

偉大的金   觀點就是不一樣

順帶一提   原文有提到  翻譯沒寫到的部分有一個地方很有趣

蔚藍檔案最初會誕生的原因是因為它們CEO是艦C的玩家,他也想要做一款在他們韓國也能流
行起來的  “艦C”

那時他們參考的作品方向是  《少女前線》

不過那是2018年的事了


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https://i.imgur.com/8m1o2qq.jpg
https://i.imgur.com/c4TrEEL.jpg
https://i.imgur.com/Bq0tRk1.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.172.77 (臺灣)
※ 作者: anpinjou 2023-10-08 16:06:17
※ 文章代碼(AID): #1b8cBxZY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696752379.A.8E2.html
r02182828: 那個學生收藏展示也太秀了吧1F 10/08 16:07
slog881122: 這DD有點帥2F 10/08 16:08
serding: 還好沒做成智障遊戲 ==3F 10/08 16:08
nineflower: 看到學艦C就怕 畢竟學艦C都…4F 10/08 16:10
laigeorge89: 總 力 戰5F 10/08 16:10
mon818nom: 沒有意見 (sad pepe)6F 10/08 16:10
Lisanity: 推整理7F 10/08 16:11
anpinjou: 沒有意見然後淚流滿面真的笑死8F 10/08 16:12
Koyomiiii: 畢竟有些話檯面上不能講9F 10/08 16:13
vsepr55: 不躺的話玩起來跟艦c也差不多吧
一樣充滿悲壯感==10F 10/08 16:14
some61321: 秀學生周邊真帥12F 10/08 16:14
shuanpaopao: 最後考慮黑深殘市場已經飽和,所以決定走完全相反的路線就是了。13F 10/08 16:22
billy791122: 怎麼沒人問資源卡那麼死要做啥,還砍總力次數15F 10/08 16:23
none049: 優香、阿魯、愛麗絲、彩奈……
浮士德「我到底是做了什麼讓你這麼不尊重我」.jpg16F 10/08 16:23
shuanpaopao: 避免你太早沒事做啊18F 10/08 16:24
h3971692: 真的受夠黑深殘
感謝金P19F 10/08 16:24
tomalex: (′・ω・‵) 如果他學槍娘 看看現在慘況
看看那個寫劇本還會因為玩塔科夫玩到廢寢忘食拖稿
的 羽中21F 10/08 16:24
starsheep013: 還好沒學艦c,想到蔚藍活動要打甲拿獨特裝備,再周回一百次goz撈學生就受不了==24F 10/08 16:28
tomalex: (′・ω・‵) 韓國排名的比較多 要學艦娘大概會變天堂M26F 10/08 16:29
DeeperOcean: 那句話的感覺比較像以艦娘的品牌成就為目標吧,應該不是想複製遊玩方式
願意承認錯誤這點不只提到一次,這個玩家應該有體會27F 10/08 16:32
GenShoku: 櫻井政博啦30F 10/08 16:47
Reranx: 哈哈哈佩佩蛙,韓國的演講常常會配一些梗圖呢
ptt都支援日文了,哪一天可以支援韓文嗎?31F 10/08 16:52
sky093851248: 應該要有更多33F 10/08 17:03
iamnotgm: 現在不知道 當年韓國少前真的有夠紅 畢竟大家都碰過槍34F 10/08 17:11
anpinjou: 政博啊?  我沒去確認他有沒有翻錯35F 10/08 17:45
chuckni: 無月:真的嗎?!更多的眼鏡!?36F 10/08 18:16

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