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Disp BBS
作者
kusuha
(水葉)
標題
[手遊]《絢花百兵帖》 加入鼓勵「全婆俠」機制
時間
Thu Sep 28 18:52:28 2023
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=256901
國產新作《絢花百兵帖》製作人獨家專訪 保留劍花帖設計精神 加入鼓勵「全婆俠」機制《Sword maidenso-awaken》 - 巴哈姆特
日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net )日前宣布,由 So-net 營運團隊首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花百兵帖》事前預約活動正在進行中,而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《絢花百兵帖》的製作人—So-net ...
國產新作《絢花百兵帖》製作人獨家專訪 保留劍花帖設計精神 加入鼓勵「全婆俠」機制
日本 Sony 企業在台分公司 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱
So-net )日前宣布,由 So-net 營運團隊首款自製開發武器少女養成 RPG 遊戲《絢花
百兵帖》事前預約活動正在進行中,而巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到
《絢花百兵帖》的製作人—So-net 遊戲製作人陳怡璁(Addy),為玩家們帶來最新情報
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/72/781f9bc786a897a61358a05b271nf3k5.JPG
以下訪談節錄 連結內還有更多內容
GNN:除了主線故事劇情之外,可否介紹一下本作的玩法呢?
Addy:我們在體力的設定上較其它遊戲不同,體力不是單純的依照主角等級決定,簡單說
擁有越多劍姬就能有更多的體力去蒐集培育劍姬的資源,並且我們期望每個劍姬都能持續
陪伴鑄師們,
所以有設計鼓勵全婆俠的機制,因此鑄師需要妥善的分配資源,達成一個良
好的循環。
GNN:本作刻劃出各式各樣的劍姬,且都是發想於歷史上的知名武器,是否可以分享劍姬
們的性格與人物設定是如何設計的呢?
Addy:調查完善的基本資料後,團隊開始發想劍姬與原型的連結,例如原型持有的主人是
豪氣颯爽的個性,劍姬在性格上就會與其相似,但我們也加入了戰勝或戰敗事件導致的反
差,並針對兵器的特色,如材質、長短、輕重等設定相關的元素,
像匕首類型大多都是蘿
莉,長槍類型大多都是長腿御姐等,都是藉由兵器本身的特性去延伸。
GNN:目前揭露的兵器大多為中式兵器,未來是否有可能加入像是日本或是其他國家的刀
劍兵器,而非僅侷限於單一國家 / 地區的武器呢?
Addy:有的,除了台灣玩家們很熟悉的日本武器之外,著名歐洲兵器都有會是未來更新的
範圍,我們也期望未來能去洽談更多跨國際合作的機會。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/88/0acc1c09db762ba5482b975e031nf405.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/89/9bf6bc6a53d761339ac6373b851nf415.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/66/06dbb979bc85804149be212e3f1nf3e5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/8b70052a4baf9d2887c160e6be1nf3d5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/51/a282d3c9c6072c5441173fda7e1nf5r5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/70/92cf33a34a593694cc2fd33e071nf3i5.JPG
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https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/5cc3125edaaa663c34d3c88f1a1nf3g5.JPG
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/69/8afb47fc72881ea0a555e6c2951nf3h5.JPG
一部份劍姬資訊公開
這塊餅又大又圓 看來野心很大哦~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.145.79 (臺灣)
※ 作者:
kusuha
2023-09-28 18:52:28
※ 文章代碼(AID): #1b5Lhm1A (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695898352.A.04A.html
→
SangoGO
: 看不懂全婆鼓勵在那,難道是每持有一個角色總傷害+5%嗎
但原來是人越多體力上限越高阿(?
1F 09/28 18:55
推
Gokudo
: 這機制叫鼓勵課長吧 石頭送多角色給換或是不暗鍋才叫鼓勵
3F 09/28 18:58
推
doremon1293
: 總力戰之類 設計一個全員上場機制 不然持有每個角色
有加能力值 很多吧
4F 09/28 18:58
推
neddchiu
: 如果好用的就那幾隻 角色疲勞值反而不好
6F 09/28 18:59
推
vsepr55
: 這機制聽起來很爛也能當賣點==
7F 09/28 19:00
→
skyofme
: 我只能說這遊戲不好玩
8F 09/28 19:05
→
YukinoWin
: 這製作人是以前白貓的那個負責人嗎
9F 09/28 19:14
推
SangoGO
: 鼓勵全婆翻譯就是天花板很高啊,全收齊才有最大效益,那
不就是最坑的那種(咦
10F 09/28 19:17
→
kpg0427
: 翻譯:請課金
12F 09/28 19:30
推
ssarc
: 我倒是希望能讓弱角白色角也有培養價值
13F 09/28 19:37
推
SangoGO
: 是說也有如曹操傳OL那種,玩家沒有體力限制但角色有,角
色每次出擊會消耗體力只能等時間回復(或丟道具與石頭)
,這種做法就真的跟總力戰似的越多人越有利,但反過來練
的成本就是真正的全練...要是回體太快可能還能發生終於
輪完一圈但第一批人居然又滿了,這的確能永動但....
14F 09/28 19:45
推
bluecsky
: 要你全收集全練滿就是最坑的機制
19F 09/28 19:53
--
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