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C_Chat
作者
qaz80691
(sleeper)
標題
[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
時間
Tue Sep 5 08:52:30 2023
有鑑於近幾年的3A遊戲
除了畫質提升以外
玩法基本上都已經成形了
一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
追求更高風險的嘗試
結果除了一直在畫質上浪費資源
沒有任何實質提升
要怎麼樣才能打破現在的情況呢
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.216.167 (臺灣)
※ 作者:
qaz80691
2023-09-05 08:52:30
※ 文章代碼(AID): #1azdlGOu (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693875152.A.638.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
09-05 08:52
qaz80691
Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
09-05 12:51
roribuster
Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
09-05 12:58
maple2378
推
uranus013
: 先把鏡頭移到角色三公尺外的地方
1F 09/05 08:54
→
gaym19
: nervgear
2F 09/05 08:55
推
justsay
: 老任:?
3F 09/05 08:55
推
rafe
: 王國之淚已經大突破了
4F 09/05 08:55
推
bigdiao
: 玩任天堂就好了 每一作都是突破
5F 09/05 08:56
推
melzard
: 早學任
6F 09/05 08:56
→
peterisme17
: 3A遊戲的玩法是什麼?
7F 09/05 08:56
參考著名罐頭製造者ubi
推
vsepr55
: NFT啊
8F 09/05 08:57
推
eyeter
: 放棄追求高畫質 認真做好遊戲內容
9F 09/05 08:57
※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 08:57:29
→
melzard
: 多數遊戲公司二十年後都摸不到任天堂的腳跟
10F 09/05 08:57
→
MapleLeaf151
: 你找錯公司了 這年頭會自稱3A的大多是不敢突破的
11F 09/05 08:57
推
MrJB
: 一樓 同感XD
12F 09/05 08:57
→
melzard
: 如果任天堂認真起來遊戲界也就到此為止 惹
13F 09/05 08:58
推
ChHChen
: 老任路線本質上就是把追求畫質的錢拿來追求有創意的玩法
與設計的體量
14F 09/05 08:58
→
starsheep013
: 做好都不行了還突破==
16F 09/05 08:58
→
melzard
: 只是老任手下留情 3A才能在那裡叫什麼
不然燒錢堆畫質老任哪可能做不到 不屑而已
17F 09/05 08:59
推
dreackes
: 要求不多 其他3A做究極手裡面兩個功能出來就好
19F 09/05 09:00
→
wolver
: SAO
能色色的 變4A
20F 09/05 09:01
推
willytp97121
: 課金方式的革新 4K120fps自動尋路的大老闆遊戲
22F 09/05 09:01
→
vibianus
: 畫質跟好不好玩沒有關係吧,而且這兩者是不能交換的
23F 09/05 09:03
確實沒關係啊 但很明顯現在已經沒有玩法上的創新了
推
kducky
: 任天堂也是竭盡全力好嗎….
24F 09/05 09:03
※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 09:04:10
推
h75311418
: 0開發新IP沒幾間敢做,都在走安全牌,開發很多年炸開
太傷了
25F 09/05 09:04
→
scott032
: 確實做好每一個任務 讓玩家不管跑哪都能順順玩下去就好
27F 09/05 09:04
→
bibbosb4
: 就是因為突破不了所以只能去堆畫質買分數吧
28F 09/05 09:04
→
a12073311
: 經費有限 很難兼顧啊
29F 09/05 09:05
→
SangoGO
: 本來想說色情要素的但想想話收回去比較好,畢竟...
30F 09/05 09:06
→
a12073311
: 對畫質+廣告 玩家最容易看到
31F 09/05 09:06
推
hsinhanchu
: 訂價90鎂
32F 09/05 09:06
推
natsu123
: 更多的解鎖
33F 09/05 09:07
推
kashiwa27
: 改做4A
34F 09/05 09:08
推
hank81177
: 每個3A遊戲都標配一個究極手
35F 09/05 09:09
推
peterboon
: 現在就是劇情上吧 玩法基本上就那幾種 做的太自由還會
被同業說那不能當成標準
36F 09/05 09:10
推
justsay
: 現在3A的末路就是服務型年貨 沒辦法要對股東有交代
38F 09/05 09:11
→
vibianus
: 獨立遊戲比較多試錯空間,要創新找評價好的獨立遊戲才
是正解,大成本的創新失敗還不賠死,而且講真的人不需
要多創新拉,有就加分沒有也未必不好玩
39F 09/05 09:12
→
justsay
: 慘一點就是連年貨都省了 像那個GTA5
42F 09/05 09:12
→
RevanHsu
: 要突破就是不作3A
43F 09/05 09:13
推
TKjoe619
: 王國之淚還算沒突破嗎?原本以為差不多了,結果又搬出究
極手跟通天術,而且還超好玩
44F 09/05 09:13
→
safy
: 3A的末路就是公司整個倒掉而已
46F 09/05 09:14
→
hk129900
: 3A又沒有限制玩法 只是高製作成本高宣傳費而已
47F 09/05 09:14
推
Irenicus
: 3A就是最不會有突破的
48F 09/05 09:15
推
a2156700
: 手遊化
49F 09/05 09:15
→
peterboon
: 不然就是要找那種只有極少數的廠商做的遊戲 魂系就是這
樣越來越多廠商模仿 但是隻狼那種超大量戰鬥對刀的遊戲
只有一款記憶邊境類似
50F 09/05 09:16
推
willytp97121
: 現今遊戲創意確實是要靠獨立小團隊了 看自走棋rou
ghlike倖存者那些點子大公司搶著學
53F 09/05 09:17
推
ringtweety
: 就是因為那些很高才限制的啊 在開發跟宣傳成本越來越
55F 09/05 09:17
推
Wolfclaw
: 近年來UBI也沒出什麼遊戲,你拿它舉例也很怪
56F 09/05 09:18
啊他就最模板的啊
推
wwa928
: 王淚在那邊給大家抄了
57F 09/05 09:18
→
ringtweety
: 高的趨勢下 哪家大廠敢花4,5年就開發個小眾類型遊戲
58F 09/05 09:18
→
peterboon
: 這年頭其實感覺蠻多廠商也不敢創新的 最敢的大概就卡普
空 一口氣端三個新IP 最不敢大概就B社 原汁原味的遊戲
59F 09/05 09:19
卡普空有個籃子創新 不是續作就是炒冷飯
推
edgefish02
: 價格方面還有很大的突破空間
61F 09/05 09:20
※ 編輯: qaz80691 (27.240.216.167 臺灣), 09/05/2023 09:20:42
推
winiS
: 迴轉大ㄐㄐ,超突破
62F 09/05 09:21
推
vsepr55
: 玩家想要的突破也只是塞更多內容而已啊
所以就是收費模式先突破,才能塞更多
63F 09/05 09:21
推
henry1234562
: 你看看最近柏德相關的議題就知道 這些3A的製作方是
根本沒有想要進步的意思
65F 09/05 09:22
→
digitai1
: 他提UBI不是吹 是因為人家被笑罐頭開放世界3A製造機
67F 09/05 09:25
推
dummy003
: npc接入chatgpt
68F 09/05 09:25
→
iam0718
: ubi等年底阿
69F 09/05 09:25
→
skyofme
: 目前看起來應該是要先突破操作介面了
70F 09/05 09:25
→
henry1234562
: 當法環 王國之淚 柏德三一一出世時 遊戲設計師第一
時間想的不是怎麼參考這些遊戲來進步 而是先說你們
玩家不該拿這些遊戲當標準來跟我們做的遊戲比較
71F 09/05 09:25
→
peterboon
: 卡普空有再出新IP 你只覺得他做續作跟炒冷飯
74F 09/05 09:26
推
lbowlbow
: 更多的廣告,更多的utuber推廣,更多的公關公司罵反對者
75F 09/05 09:26
→
henry1234562
: 這表示他們心裡早就有底自己在做的是什麼東西
當設計師遇到更好的作品 只會嘴玩家不懂設計時
玩家表示我付錢買遊戲為什麼要懂你怎麼設計
我玩家只負責玩 你遊戲設計的爛是你家的事情
76F 09/05 09:27
推
simon0131
: 問題是法環就是最老套的那種3a遊戲類型阿
80F 09/05 09:28
推
MoneyMonkey
: 和BLM連動
81F 09/05 09:29
推
LittleLuo
: 不要再法環,法環已經開始有魂系罐頭的味道了
82F 09/05 09:29
推
tsubasawolfy
: 當你廠商變大間 人變多開始極度分工就會產出D4那種
83F 09/05 09:31
推
simon0131
: 不是已經開始有 是已經是了
84F 09/05 09:31
推
iam0718
: 這樣講 不少遊戲公司連罐頭的程度都...
85F 09/05 09:31
→
tsubasawolfy
: 只追求工作效率 好不好玩不關我的事 然後投資者也會
追求利潤只要it works就丟出去賣
然後就出現那種不要拿傑出作品要求我們的奇怪發言
從Gamer做遊戲變成利益導向的衰敗過程
86F 09/05 09:31
推
vsepr55
: 最賣的3A列出來,你會發現根本不用突破
地圖做更大,劇情寫更多就好==
不過開發當然是能摳就摳
90F 09/05 09:33
推
jaeomes
: 先把劇情寫好再說
93F 09/05 09:34
→
simon0131
: 對阿 就看你要不要比爛而已 但比完爛 法環還是很老套阿
94F 09/05 09:34
→
skyofme
: 這幾年一堆人吹的神遊我覺得看起來也是沒啥新意
95F 09/05 09:34
推
LittleLuo
: 套個看到的ac6評價,就是看玩家多久會吃膩這種魂味罐
頭而已,ubi罐頭吃膩前也是很好玩啊
96F 09/05 09:35
→
RevanHsu
: BG3的作法很難複製的 負責給錢的很少願意等這麼久
98F 09/05 09:35
推
tiger870316
: 王國之淚表示
99F 09/05 09:36
推
sakurammsrx
: 任天堂:?
100F 09/05 09:37
→
tim012345
: 就量的問題吧?當量出現~大家都膩了~就會開始嫌~
101F 09/05 09:37
→
safy
: 3A就砸錢養畫面和廣宣, 要開發遊戲性的風險太高了
102F 09/05 09:37
推
iam0718
: 類魂遊戲 記得墮落之王2也快上了
103F 09/05 09:38
推
salamender
: 老任那種破硬體性能還能搞出順暢和遊戲性,這底子還
104F 09/05 09:39
推
tsubasawolfy
: 要複製BG3大概要先找個前作一樣重大歷史定位卻斷頭
105F 09/05 09:39
→
salamender
: 不夠嗎?
106F 09/05 09:39
→
tsubasawolfy
: 的 那樣才有噱頭跟壓力吧
107F 09/05 09:40
推
starsheep013
: 魂系罐頭是什麼概念,boss很難就叫魂系罐頭嗎==
108F 09/05 09:40
推
Bencrie
: 一如往常的雲經營大師 XD
109F 09/05 09:41
→
safy
: 現代人已經連HARD都不會寫了, 反正困難的遊戲都講魂XX
110F 09/05 09:42
推
iam0718
: 看影片有人AC6直升機卡一小時的就在喊魂類遊戲不意外 笑
111F 09/05 09:43
→
RevanHsu
: AC6哪來的類魂==
112F 09/05 09:43
→
safy
: 要開發新玩法很麻煩阿, 各種校條和DEBUG就不知道要弄多久
113F 09/05 09:44
→
HappyPoyo
: 法環是3A嗎?
114F 09/05 09:44
→
safy
: 也是有遊戲是學魂系列,但是只要困難就喊魂只會覺得很智障..
115F 09/05 09:44
→
hopewind00
: 4k 120禎不夠不會再往上加喔
116F 09/05 09:45
→
safy
: 法環當然是3A阿...FS社花費多少心力去製作的東西
現在是公司嘔心泣血做出來的東西, 成本不夠還會被嫌不像3A
117F 09/05 09:45
推
ringtweety
: 3A就高開發及高宣傳成本 所以法環是啊 然後雖然老任
119F 09/05 09:48
推
TKjoe619
: 法環算是集大成,不能算是突破吧,法環並沒有甚麼首創,
但是就是能融合過去所有優點
120F 09/05 09:48
→
ringtweety
: 不會講自己在開發3A 但王淚在製作上說是3A沒什麼問題
122F 09/05 09:50
推
god78987
: 售價
123F 09/05 09:53
→
necrophagist
: NPC實裝AI
124F 09/05 09:53
推
winiS
: 法環叫罐頭,那星空就叫泡麵了
125F 09/05 09:55
→
starsheep013
: 3a本來就是高成本高投入的意思吧,不代表一定是佳
作也不代表有多用心
126F 09/05 09:55
推
ImCasual
: 推一樓
128F 09/05 09:56
推
holan40
: 王國的玩法開放性加上更高畫質
129F 09/05 09:58
推
shadowblade
: 法環有認真玩就知道它的完成度大概只有80%不到但還是
直接把其他同期遊戲輾過去
130F 09/05 10:00
→
tony88037
: 不翻車不暴死
132F 09/05 10:01
→
shadowblade
: 它那個設計規模很龐大的不是隨便罐頭拼接了事的作品
133F 09/05 10:01
推
zycamx
: 以後薩爾達也會有曠野罐頭的分類嗎
134F 09/05 10:04
推
msbdhdfceb
: 想罵ubi就直接罵就好了,扯3A那AC6算不算3A王淚算不
算3A法環算不算3A隻狼算不算3A BG3算不算3A
話又說回來3A連準確定義都沒有了
135F 09/05 10:04
推
Rainning4545
: 現在劇本佔50分,優化佔30分,都拿到就至少80起跳了
,至於玩法什麼根本只是加成用
138F 09/05 10:09
推
henry1234562
: 所以說 一款遊戲要大賣而且壓倒性好評 根本不需要
什麼突破
140F 09/05 10:10
推
egg781
: 3A大多數的共識就是指開發成本很高,開發成本高就容易保守
142F 09/05 10:10
→
henry1234562
: 你只要像法環一樣 把你一款遊戲該做的做出來
你承諾的有做出來 哪怕你最終完成度沒到滿 玩家看
到你的誠意一樣會買單好評的
143F 09/05 10:10
→
egg781
: 畢竟3A成本爆掉不是鬧著玩的
146F 09/05 10:11
→
henry1234562
: 人家拉瑞安都幾次倒閉邊緣了 爆掉又怎樣
147F 09/05 10:12
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