作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限時間 Fri Sep 1 22:11:27 2023
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!
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迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。
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在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。
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《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。
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情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf
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不愧是任天堂大當家
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※ 作者: ryoma1 2023-09-01 22:11:27
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[任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
09-01 22:11 ryoma1
※ ryoma1:轉錄至看板 NSwitch 09/01 22:11
→ z80680613: 應該是因為出了瑪利歐創作家1跟2所以就可以放心慢慢想1F 09/01 22:13
推 xsc: 我看到昨天的ND第一感想是STEAM的橫向遊戲有東西抄了XD2F 09/01 22:19
推 ba12aba12: 我是不覺得吹沒開發期限跟2000個點子就能代表遊戲很好玩啦3F 09/01 22:19
→ xsc: 搜馬又出來了7F 09/01 22:20
→ ba12aba12: FF16吹劇本有多厚可以疊多高劇情還不是跟屎一樣,2千個點子就代表遊戲就很有創意?9F 09/01 22:22
→ a12073311: 直接切成俯視角的感覺有wii紙馬的點子在裡面11F 09/01 22:23
→ ryoma1: 至少表示任天堂這方面沒有給工期壓力,不會趕工上架半成品12F 09/01 22:23
→ akles111: 表示沒期限什麼都可去試在遊戲裡的呈現阿…14F 09/01 22:24
推 tom11725: 有很稀奇嗎,FF15在2006年發表,2016年才發售
怎麼不說史克威爾沒有給團隊開發期限16F 09/01 22:27
推 hui000807: 本家2d 3d瑪利歐就是可以無腦買,品質有保證
瑪莉歐系列的雷點都是在運動系列和派對系列裡
只是10月還是先玩蜘蛛人,瑪莉歐晚一點再搞18F 09/01 22:28
→ akles111: 是想黑FF15嗎…他開發3~4年阿21F 09/01 22:29
推 scott032: 持續開發跟公布IP躺著十年最後幾年才開發不一樣吧22F 09/01 22:31
→ ryoma1: 老任完成度方面還能相信吧?王淚完工後也是再延一年做調整23F 09/01 22:31
→ scott032: 至少PV看出員工真的滿HIGH的24F 09/01 22:32
→ chewie: 更多的點子需要更多的○麻27F 09/01 22:35
推 yo0529: 2000個點子能不能讓遊戲變有創意我現在還不知道,但至少我知道soma的留言一定是笑話28F 09/01 22:57
→ zChika: 名字都說了 WondersEED30F 09/01 23:02
推 lbowlbow: 真的像是整個部門嗑完大麻後想出來的東西
soma分靈體又來啦31F 09/01 23:11
推 rafael750626: 昨天Direct感想:我強烈的懷疑開發團隊都在O麻,
但我沒有證據 (X)33F 09/01 23:15
推 dinosd2: soma真可憐,只能用自己的無知在那邊讓大家取笑
拿FF15來比較只是讓FF15顯得更笑話而已35F 09/01 23:26
推 ruiun: 搜馬開酸耶,這款穩了吧37F 09/01 23:27
推 WLR: Mario Weeeeeed39F 09/01 23:29
推 yen0829: 至少不是老酒一直翻,有創新就給讚40F 09/01 23:31
推 ruiun: 是說這款給35玩不知道多久可以全破41F 09/01 23:59
推 hankedwu: 沒給團隊開發期限 那有叫團隊不要吸草嗎(x)42F 09/02 00:10
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