作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
時間 Fri Sep  1 22:11:27 2023


《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!

https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
[圖]

  迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。

https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
[圖]

  在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。


https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
[圖]

  《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。


https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
[圖]

情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf

 

--

不愧是任天堂大當家

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.84.189 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2023-09-01 22:11:27
※ 文章代碼(AID): #1ayV4OII (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693577496.A.492.html
※ 同主題文章:
[任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
09-01 22:11 ryoma1
ryoma1:轉錄至看板 NSwitch                                       09/01 22:11
z80680613: 應該是因為出了瑪利歐創作家1跟2所以就可以放心慢慢想1F 09/01 22:13
xsc: 我看到昨天的ND第一感想是STEAM的橫向遊戲有東西抄了XD2F 09/01 22:19
ba12aba12: 我是不覺得吹沒開發期限跟2000個點子就能代表遊戲很好玩啦3F 09/01 22:19
willytp97121: 吃到花後的關卡變動梗好幾個感覺都能單獨拿來當一款新遊戲出了5F 09/01 22:19
xsc: 搜馬又出來了7F 09/01 22:20
willytp97121: 特別是那個直接切成俯視角的8F 09/01 22:20
ba12aba12: FF16吹劇本有多厚可以疊多高劇情還不是跟屎一樣,2千個點子就代表遊戲就很有創意?9F 09/01 22:22
a12073311: 直接切成俯視角的感覺有wii紙馬的點子在裡面11F 09/01 22:23
ryoma1: 至少表示任天堂這方面沒有給工期壓力,不會趕工上架半成品12F 09/01 22:23
Himuraki: 不用認真回搜馬分靈體13F 09/01 22:24
akles111: 表示沒期限什麼都可去試在遊戲裡的呈現阿…14F 09/01 22:24
willytp97121: Wii紙馬記得是馬大叔可以2D切3D?15F 09/01 22:25
tom11725: 有很稀奇嗎,FF15在2006年發表,2016年才發售
怎麼不說史克威爾沒有給團隊開發期限16F 09/01 22:27
hui000807: 本家2d 3d瑪利歐就是可以無腦買,品質有保證
瑪莉歐系列的雷點都是在運動系列和派對系列裡
只是10月還是先玩蜘蛛人,瑪莉歐晚一點再搞18F 09/01 22:28
akles111: 是想黑FF15嗎…他開發3~4年阿21F 09/01 22:29
scott032: 持續開發跟公布IP躺著十年最後幾年才開發不一樣吧22F 09/01 22:31
ryoma1: 老任完成度方面還能相信吧?王淚完工後也是再延一年做調整23F 09/01 22:31
scott032: 至少PV看出員工真的滿HIGH的24F 09/01 22:32
《薩爾達傳說:王國之淚》團隊太謹慎 本能2022年上市結果拖多一年 - 香港手機遊戲網 GameApps.hk
[圖]
近日,在接受華盛頓郵報採訪時,遊戲製作人青沼英二透露。2022年3月他出面宣布《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲延期發售時,開發工作基本是完成的狀態。 ...

 
sherlock523: 滿想看這款成為黑馬的,昨天看影片有被驚豔到26F 09/01 22:34
chewie: 更多的點子需要更多的○麻27F 09/01 22:35
yo0529: 2000個點子能不能讓遊戲變有創意我現在還不知道,但至少我知道soma的留言一定是笑話28F 09/01 22:57
zChika: 名字都說了 WondersEED30F 09/01 23:02
lbowlbow: 真的像是整個部門嗑完大麻後想出來的東西
soma分靈體又來啦31F 09/01 23:11
rafael750626: 昨天Direct感想:我強烈的懷疑開發團隊都在O麻,
但我沒有證據 (X)33F 09/01 23:15
dinosd2: soma真可憐,只能用自己的無知在那邊讓大家取笑
拿FF15來比較只是讓FF15顯得更笑話而已35F 09/01 23:26
ruiun: 搜馬開酸耶,這款穩了吧37F 09/01 23:27
Augustus5: 還真的是做超久,比薩爾達還久XD38F 09/01 23:29
WLR: Mario Weeeeeed39F 09/01 23:29
yen0829: 至少不是老酒一直翻,有創新就給讚40F 09/01 23:31
ruiun: 是說這款給35玩不知道多久可以全破41F 09/01 23:59
hankedwu: 沒給團隊開發期限 那有叫團隊不要吸草嗎(x)42F 09/02 00:10

--
作者 ryoma1 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄