作者 HarunoYukino ()
標題 Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?
時間 Mon Aug 21 10:53:32 2023


※ 引述《vestal (小狗汪汪叫~)》之銘言:
: <<以下有劇情透漏>>
: 最近在追一兆圓遊戲的日劇


https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213118 兩年前的調查
文策院發表文化內容消費趨勢調查 台灣手遊玩家人數眾多、付費比率 26.6% - 巴哈姆特
[圖]
文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。 文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣 ...

 


文化內容策進院(以下稱文策院)近日發表了 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查計畫。
調查發現,有玩遊戲的民眾中八成會遊玩手機遊戲、但有進行花費的比例不到三成;至於
台灣約有 36.2% 民眾常閱讀漫畫,且漫畫線上閱讀比例超過五成。


  文策院於去年 12 月展開台灣文化內容消費趨勢調查計畫,調查居住在台灣地區(含
離島與外島)15 歲至 69 歲民眾,共 2000 份有效樣本,而性別、地區與年齡等樣本配
合比例,依照內政部 2020 年 11 月人口統計資料進行配置,採取網路問卷調查、調查影
視/廣播、音樂、閱讀出版、電玩遊戲、原創角色等 5 大領域文化消費行為。


根據電玩遊戲相關調查內容指出,整體而言有 73.7% 台灣民眾平常會玩電玩遊戲,每天
都會玩的比率達到 47.4%,有玩的人週頻次為 4.63 次。其中,手機遊戲比率最高,接近
八成;其次為電腦遊戲及主機遊戲,比率分別為 30.2% 及 26.6%。


  在遊戲類型中,手機遊戲為最多民眾遊玩的遊戲類型,但玩手機遊戲者有進行花費的
不到三成,為 26.6%。有花費的民眾中,多半為小額課金,月花費 100 元以內的比率約
三成,平均金額為每個月 823 元。報告指出,觀察手遊、網頁遊戲的消費金額分布可發
現:皆有約 5% 的付費民眾月消費金額超過 5000 元,顯示這兩類遊戲具有爆發性的消費
潛力。


(下略)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.216.183 (臺灣)
※ 作者: HarunoYukino 2023-08-21 10:53:32
※ 文章代碼(AID): #1auj6kMB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692586414.A.58B.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 只有2%玩家會在免費遊戲課金是真的嗎?
08-21 10:53 HarunoYukino
vestal: 台灣好像玩賭博手遊的蠻多的...感覺跟日本有點不太一樣1F 08/21 10:55
gaym19: 包O發2F 08/21 10:55
leamaSTC: 你有看到多半為小額課金那句嗎3F 08/21 10:56
※ 編輯: HarunoYukino (114.136.216.183 臺灣), 08/21/2023 10:57:20
leamaSTC: 這種對遊戲公司來說跟不存在是差不多的4F 08/21 10:57
是26%這些課長裡面有過半數花100元
snocia: 也就是每個月花費超過100元的只有9%5F 08/21 10:57
※ 編輯: HarunoYukino (114.136.216.183 臺灣), 08/21/2023 10:58:33
leamaSTC: 超過5000的約5%6F 08/21 10:58
snocia: 和前面那篇文章沒差很多啊7F 08/21 10:58
gundam01: 100元有些遊戲連月卡都不夠了8F 08/21 10:58
leamaSTC: 也算是佐證前面那篇是對的了
花100元的課長嗎...9F 08/21 10:58
gundam01: 前面那劇情大概就是用這些日本觀察資料寫的劇本吧11F 08/21 11:00
TAICCA 文化內容產業研究資料庫
[圖]
為提供務實、有用的商情資訊,文策院定期研究臺灣及國際文化內容產業發展趨勢,以產業調查、消費趨勢及國際商情分析為主要面向,藉由線上產業資料庫服務,提供業者可查找的產業數據。 ...

 
gundam01: 台灣已經算課金比例比較高的13F 08/21 11:00
ccpz: P.66 是2022的記錄,裡面定義一個月>1000是高額玩家
佔了玩家總數5.7%14F 08/21 11:00
Louta: 討論區看多會以為重課有個50%16F 08/21 11:02
brian040818: 在ptt巴哈逛久了就會有錯覺 以為人均課金17F 08/21 11:02
hayate232: hit2  就花幾百元 買半年的開心而已
但真的要爽 真的是好幾十萬18F 08/21 11:03
Louta: 月1000元以上才5.7%,這還是台灣課金比例高的情況20F 08/21 11:04
ts1993: 差不多啦 月卡黨還是多數
或者偶爾課一下的21F 08/21 11:13
gaha: 不是課金少,而是收入只能課這麼多。23F 08/21 11:15
horazon: 早期的遊戲可能接近是
但現在都會做些月卡或高性價比的禮包讓你小課
你有消費習慣就會課更多24F 08/21 11:25
camry2338y: 26%差不多啊 8 2法則27F 08/21 11:27
leamaSTC: 人家好歹是2022年的資料捏 這一年內有差這麼多嗎28F 08/21 11:27
Yan239: 有統計原神嗎?原神一堆人買月卡29F 08/21 11:29
apple123773: 主要是台服大部分有未來視,投資的錢太集中,導致平均後失準的可能性高30F 08/21 12:16
Dlareme: 有可能只課必有的人權角 一池課到天井 然後整年沒課
不過會提前準備 存石就是了32F 08/21 12:25
ANOTHERCAT: 時空貓國際版現在進度即將要追上日版 到時候就可以知道沒了未來視以後課金量會增加亦或減少34F 08/21 12:26

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