作者 yokann (乙醯膽鹼)標題 [閒聊] 愛迪生評暗黑4時間 Sat Aug 12 09:43:19 2023
應該很多人看過這集了
https://www.youtube.com/watch?v=I4sKLEqq-q0
簡單節錄
1.基本上遊戲前50hr還算可圈可點 不愧對70美金
2.噩夢地城的反覆操作感受不好 因為節奏不好
(還引用了經濟學的峰終定律)
3.對比D3大秘 一鼓作氣的刷 爽 最終獎勵 還會跳字給公會朋友自爽 爽
4.滿地垃圾不得不撿 就像吃兩口肉就得去清理滴下來的醬汁
吃完大餐就必須要馬上去洗碗(清理背包) 整個爽度大打折扣
5.地城流程應該要重新設計 寶箱獎勵也應該要改
其實遊戲速食化而且更多選擇性 要D4像D2這樣大家整天重複刷根本不可能
但活躍玩家人數掉落實在太快
真的要檢討看看發生了什麼問題
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※ 作者: yokann 2023-08-12 09:43:19
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推 gaym19: 改良電燈泡了不起啊1F 08/12 09:44
推 df123765: 如果有辦法像d2或poe後期那樣的流程,真的爽度會大增2F 08/12 09:46
推 SuperSg: 被蘋果砸到頭了不起阿3F 08/12 09:46
→ Nevhir: 現在玩幾場都零提升 就懶了5F 08/12 09:51
推 ZOPR: 要爽度就要自動撿裝,無行李限制,設定條件自動賣裝7F 08/12 09:53
推 davidliudmc: 玩到6X開始無限噩夢地城想到就懶直接擺爛了
地城都在折返跑救人質搬東西 玩起來像勞工 完全不爽8F 08/12 09:54
→ s32244153: 都是封測就開始在講的東西 只是那時候講沒人信10F 08/12 09:55
→ enjoyfafa: 不是,D2我以前刷大梅、暴皮、巴車這些一趟也就1~5分鐘11F 08/12 09:55
→ enjoyfafa: 或再多一點收工了,單場成本低要繼續刷就簡單啊,後來聽說D2改成也是要去打小怪的樣子?感覺就浪費生命13F 08/12 09:56
推 Sheltis: 雖然他是對岸的主播 但是他剛開始遊戲發售的時候就有講到這些問題啦 還算中肯15F 08/12 09:57
→ s32244153: 噩夢地城刷一趟的時間都夠D2D3刷個最少五六場了17F 08/12 09:59
推 obody: 他不是對岸吧 印象中是加拿大人18F 08/12 09:59
推 probsk: 直流電就是廢物19F 08/12 09:59
→ blackone979: 惡夢地城設計爛的點我覺得救人搬東西不算大問題 問題在於他獎勵都集中在最後才給 前面沒東西只會讓人想盡速跳過 這樣遇到那些拖時間的任務就會讓人很煩躁20F 08/12 10:02
→ s32244153: 光是沒怪還得在那邊來回跑拖時間就已經夠噁心人的了23F 08/12 10:03
推 horazon: 惡夢地城如果順順走 沒啥問題 不小心沒撿到或走錯邊會很怒24F 08/12 10:04
→ Zoro80298: 問題不在重複刷 而是重複刷卻很不方便 沒意義的機制多26F 08/12 10:04
→ horazon: 愛迪生有那贊助 已經是很保守的批評了 看他看poe發表快笑死XD27F 08/12 10:05
→ Zoro80298: 刷圖花時間在走路就算了 走錯或是少解機制就噁心感滿滿開始玩或許有些探索的樂趣 後期只會煩躁29F 08/12 10:06
→ s32244153: 還有加上刷聲望 想想如果不改的話以後每季都要來幾次31F 08/12 10:08
推 kkmmking: D2 那樣的後期也已經被時代淘汰了,都出HD版也沒多大熱潮32F 08/12 10:09
推 Wangdy: D2R 沒多大熱潮是在平行時空嗎?34F 08/12 10:10
→ Hydran: 為了撿黃裝打再快也還是要停停走走,便秘感36F 08/12 10:13
→ egg781: 愛迪生很愛硬幹做東西39F 08/12 10:18
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