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作者
thesonofevil
(四非亞心)
標題
[閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?
時間
Thu Aug 10 11:54:24 2023
如題
ACG中 有些戰鬥作品
會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西
最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額
或是現在一些什麼SSS級 傳說級的
但這也常常也是被人詬病的 準備開始崩壞的前兆
一開始設定太低 之後開始崩壞
然後有些戰鬥作品 一開始也會有啥屬性克制
什麼基本的水系克制火系 或者海賊的 自然>超人
結果到後面都被打臉 形同虛設
屬性克制跟戰鬥數值是不是都是等著崩壞的設定啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣)
※ 作者:
thesonofevil
2023-08-10 11:54:24
※ 文章代碼(AID): #1ar5zog5 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691639666.A.A85.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?
08-10 11:54
thesonofevil
Re: [閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?
08-10 12:20
hayate232
→
error405
: 用來給特定角色刷潮度用的
1F 08/10 11:56
推
emptie
: 因為電子遊戲搞這些的理由是沒足夠的運算力去模擬一場足
夠逼真的戰鬥,才用簡化再簡化的模型去描述它,你畫漫畫
的倒是試著講個好故事啊,這不是你該用的偷吃步
2F 08/10 11:56
→
lisoukou
: 無印的寶可夢剛好有1話就是在講這個
5F 08/10 11:58
→
skyofme
: 屬性是設計嚴不嚴謹的問題吧,他一開始沒想好整個框架才
會崩壞
然後有的其實是劇情表現需要
因為是說故事,所以視角肯定是放在不出意外肯定要發生意
外的人身上
打破常理某種意義上來說也算是種合理的演出
6F 08/10 11:58
→
kpg0427
: 屬性剋制是用在兩者能力相差不遠,相差過遠被反撲也很正
常吧?拿水滅火沒問題,但杯水車薪也是大家都知道的事,
這一點都不崩壞啊?
12F 08/10 12:01
推
roger2623900
: 屬性相剋越嚴謹越難看阿 戰鬥不被屬性約束才好看
15F 08/10 12:03
--
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