作者 thesonofevil (四非亞心)
標題 [閒聊] 屬性克制跟戰鬥數值都是等著崩壞的設定嗎?
時間 Thu Aug 10 11:54:24 2023


如題

ACG中 有些戰鬥作品

會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西

最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額

或是現在一些什麼SSS級 傳說級的

但這也常常也是被人詬病的 準備開始崩壞的前兆

一開始設定太低 之後開始崩壞


然後有些戰鬥作品 一開始也會有啥屬性克制

什麼基本的水系克制火系 或者海賊的 自然>超人

結果到後面都被打臉 形同虛設


屬性克制跟戰鬥數值是不是都是等著崩壞的設定啊?


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※ 作者: thesonofevil 2023-08-10 11:54:24
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08-10 11:54 thesonofevil
error405: 用來給特定角色刷潮度用的1F 08/10 11:56
emptie: 因為電子遊戲搞這些的理由是沒足夠的運算力去模擬一場足夠逼真的戰鬥,才用簡化再簡化的模型去描述它,你畫漫畫的倒是試著講個好故事啊,這不是你該用的偷吃步2F 08/10 11:56
lisoukou: 無印的寶可夢剛好有1話就是在講這個5F 08/10 11:58
skyofme: 屬性是設計嚴不嚴謹的問題吧,他一開始沒想好整個框架才會崩壞
然後有的其實是劇情表現需要
因為是說故事,所以視角肯定是放在不出意外肯定要發生意外的人身上
打破常理某種意義上來說也算是種合理的演出6F 08/10 11:58
kpg0427: 屬性剋制是用在兩者能力相差不遠,相差過遠被反撲也很正常吧?拿水滅火沒問題,但杯水車薪也是大家都知道的事,這一點都不崩壞啊?12F 08/10 12:01
roger2623900: 屬性相剋越嚴謹越難看阿 戰鬥不被屬性約束才好看15F 08/10 12:03

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