作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]鈊象Q2獲利創同期次高 傳奇及辣椒業績成長時間 Tue Aug 8 09:44:42 2023
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鈊象Q2獲利創同期次高、登遊戲股獲利王,傳奇及辣椒業績成長
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲廠陸續公佈第二季季報,遊戲股王鈊象(3293)第二季以每股盈餘11.81元穩居遊戲獲利王,並較首季及去年同期雙雙成長,創歷史同期次高;橘子(6180)第二季則因遊戲收入減少及提高研發費用,單季獲利年減73%,每股盈餘為0.38元;傳奇(4994)第二季每股盈餘0.52 ...
鈊象Q2獲利創同期次高、登遊戲股獲利王,傳奇及辣椒業績成長
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲廠陸續公佈第二季季報,遊戲股王鈊象(3293)第二季
以每股盈餘11.81元穩居遊戲獲利王,並較首季及去年同期雙雙成長,創歷史同期次高;
橘子(6180)第二季則因遊戲收入減少及提高研發費用,單季獲利年減73%,每股盈餘為
0.38元;傳奇(4994)第二季每股盈餘0.52元,大幅優於去年同期0.02元;辣椒(4946)第二
季每股虧損0.97元,較上季及去年同期虧損明顯收斂。鈊象第二季營收為34.78億元,季
增4.6%,年增21%,創歷史新高,稅後淨利達16.63億元,季增15.2%、年增24.8%,每股盈
餘11.81元;累計上半年營收68.02億元,年增17.5%,稅後淨利31.06億元,年增17.1%,
每股盈餘22.05元,較去年同期18.83元成長。
鈊象7月線上遊戲比例降至92%,商用機台上升至8%。
其中商用機台今年第一季營收占比僅
3%,7月大幅提升至8%,與中國大陸疫後娛樂產業復甦有連動關係。
展望下半年,鈊象目前營收主要來自《金猴爺》、《明星三缺一》、《金好運》、《滿貫
大亨》、《海王寶藏》、《金虎爺》及美國遊戲授權等六大產品線,預期包括美國、東南
、中國大陸及歐洲市場均可望同步成長。
鈊象美國三大州市占率約七成,目標新平台透過與舊平台的產品差異化,未來市占率可望
持續擴張;歐洲與東南亞市場今年可望有新進展,是未來新成長動能。
橘子第二季合併營收為20.9億元,年減14%,主要為遊戲收入減少;單季營業毛利為7.6億
元,年減20%,營業利益為4468萬元,年減84%,因持續投入遊戲開發及IP內容平台,提高
研發力道,稅後淨利為6712萬元,年減73%,每股盈餘為0.38元。
橘子累計2023年上半年合併營收為51.2億元,年減12%,上半年遊戲改版幅度較小但主力
遊戲每月活躍用戶數仍維持穩定水準,其他事業營收續增;上半年營業毛利為20.3億元,
年減20%,營業利益為5億元,年減53%,稅後淨利為4億元,每股盈餘為2.3元。
傳奇第二季營收4.33億元,稅後淨利5815萬元,每股盈餘0.52元;累計上半年營收8.24億
元,年減23.23%,營業利益0.74億元,年減26.44%,業外因美元及日幣匯率認列的兌換利
益,致使稅後淨利1.02億元,年增81.99%,每股盈餘0.92元。
傳奇指出,上半年來自遊戲收入7.59億元,年減27.5%,權利金收入0.65億元,年增
122.12%。今年上半年遊戲收入主要來自手機遊戲《風之國度》、日版《聖劍-亞瑟傳奇》
以及端遊《聖境傳說》全球版、《卡利茲傳說》台港澳版本。其中,傳奇的經典端遊《聖
境傳說》於5月4日由傳奇官方直營正式開放,提供英文、日文和中文三種語言版本,也有
助於整體成本的下降。
傳奇代理奇幻冒險MMORPG手機遊戲《Tales of Dragon》歐美版,已於7月4日正式開始服
務,將反映於第三季損益上,目前尚有多款遊戲同步研發中。
辣椒第二季每股虧損0.97元,較首季每股虧損1.54元及去年同期每股虧損1.38元收斂;累
計上半年合併營收1604萬元,營業淨損4194萬元,稅前虧損4309萬元,稅後淨損4303萬元
,每股虧損2.51元。
辣椒指出,今年上半年原預定發行遊戲因疫情影響推出時程延宕,加上營運中的遊戲玩家
流失較多,致使營收衰退,難以維持穩定獲利;辣椒為貼近新世代年輕族群,並增加長期
穩定營收,今年首度跨足文創產業,代理韓國知名創作公司Studio Origin旗下人氣圖像
IP《PINK & VEN》,預計以更多面向經營拓展全新市場。
《PINK & VEN》將密集展開巡迴快閃與品牌聯名合作,包括參加9月底的台灣文博會,中
秋與國慶期間於桃園統領廣場開設快閃店,年末更規劃展店至中南部區域,此外也將與台
灣本土品牌聯名授權以及運用在開發遊戲上。
在遊戲方面,由日本BANDAI NAMCO Online及BANDAI NAMCO Studios聯手的MMO端遊大作《
蔚藍色法則》有望於今年底在台亮相。辣椒指出,本作日版於6月中旬推出,一上線即造
成轟動,首周登入數破60萬人,同時在線數達20萬人以上,創下BANDAI NAMCO Online在
日本國內PC線上遊戲最快達成此成就的遊戲,同樣的在台灣遊戲網站巴哈姆特也迅速衝上
熱門討論版第二名,玩家對遊戲的音樂以及頂級美術表現讚不絕口,現階段台港澳版正
積極籌備,上市後可望挹注整體營收動能。
看來倒不了了,終究中文版還是只能玩辣椒代理的.
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→ amsmsk: 商用機台還是賭博機1F 08/08 09:45
→ alinwang: 先前不是有發表過了?商用機.4F 08/08 09:46
推 dnek: 熱門第二難道不是在罵鎖區嗎XDD8F 08/08 09:52
推 chejps3105: 辣椒第二季每股虧損0.97元,較去年同期每股
虧損1.38元,業績有所成長wwww9F 08/08 09:57
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