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作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
標題
[閒聊] 有沒有吉田粉要出來講講真實感受阿?
時間
Sat Aug 5 01:13:35 2023
那些之前狂推FF14 狂臭WOW
SE救世主的人
或是說這樣已經很好了
現在有沒有要出來講幾句
我已經看好到幾個已經轉投到博德之門了
有沒有人出來講一下16的真實感受阿?
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.177 (臺灣)
※ 作者:
TaiwanBeijin
2023-08-05 01:13:35
※ 文章代碼(AID): #1apJ74oa (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691169220.A.CA4.html
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.177 臺灣), 08/05/2023 01:14:13
推
x2159679
: #相信吉田\⊙▽⊙/
1F 08/05 01:21
推
achuck11
: 轉投個鬼,FF16那麼短該破關的早破關了,真的轉頭.投的
大宗明明就D4
2F 08/05 01:22
→
HHiiragi
: 這篇就來釣反串仔的啊 真的粉也不會願意在這分享心得
畢竟不會是原Po想聽的
4F 08/05 01:23
不 我是真的想聽吉田粉的感受 是失望 還是怎麼樣?
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.177 臺灣), 08/05/2023 01:25:35
推
gm79227922
: 50小時左右早就破完了吧
6F 08/05 01:26
推
ryoma1
:
https://imgur.com/cE2UpJE.jpg
這表達數量還不夠充分?
7F 08/05 01:27
推
john0909
:
https://i.imgur.com/pIYPPK9.jpg
講好玩你也不會信 搞
不好還會被雲仔雷劇情 誰會在這裡講(攤
德國六月大師 好了啦
8F 08/05 01:28
推
x2159679
: 銷量會證明FF16的好玩......
吉田說好要長賣......
11F 08/05 01:29
→
HHiiragi
: 還有我真的不懂跟TOTK比評論和銷量比例幹嘛
TOTK的客群絕大部分本來就不是會去meta寫評論那種人
類似條件比較才有意義 不然只是“反觀FF16...”的狀況
看吧上面就一個到處反串的(攤手
13F 08/05 01:32
推
x2159679
: 啊還有吉田粉大多都在pc上了
要我說真心話嗎,我實話實說就是吉田根本沒從FF14學到
教訓,很多FF16被詬病的缺點早就在FF14時期被唸過了
但吉田還是一樣沿用那套
好 沒了 就這樣
但是沒人想聽實話啦,繼續相信吉田還比較有趣
17F 08/05 01:32
→
HHiiragi
: 這倒是真的 很多被罵的點都是當年14就被罵過而且甚至可
能“當今的14”有改善 但16卻再犯同樣錯誤 雖然考量到1
6是14 3版時期就開始的東西 搞不好是閉門造車一路往死
線趕 以至於很多東西成品倒退好幾年
23F 08/05 01:39
推
x2159679
: 然後優點其實也一樣,本來FF14在boss戰就下了不少工夫
這點在FF16更是表現得淋漓盡致
所以吉田在風格上其實表現得跟以往差不多
我只是覺得有些明明可以迴避掉的問題為什麼要跟FF14當初
一樣,單機遊戲又沒那種本錢長期經營
27F 08/05 01:43
→
HHiiragi
: 不過16那個類14副本式的地圖關卡設計倒是也有點微妙 一
樣都是幾乎一本道 道中打雜怪 中間和尾端打BOSS 但整體
地圖設計就沒14後期有趣 比較像2 3版會端出來的東西
32F 08/05 01:46
推
Lupin97
: 現在就祈禱FF14的7版寫手別也跟著崩掉,劇本不如說是對石
川有信心=.=系統面的疑問以前說很多次了
35F 08/05 01:47
→
x2159679
: 我看得出來FF16還是有在一本道關卡中穿插演出變化啦
37F 08/05 01:47
→
HHiiragi
: 單純覺得可以再更好 尤其因為主線內容和世界觀的限制
關卡審美設計上的同質性比較高
38F 08/05 01:50
→
amd7356
: 所以詬病的地方是什麼= =
40F 08/05 01:53
推
x2159679
: 這點真的討論起來會很複雜,而且我有點懶了._.
只能說跟當時2.0的時代背景有關,涉及到很多方面
而且有些東西是以網遊載體來說還好,放上單機上就會蠻
奇怪的東西
真的要列舉其實很多,例如這代被說的裝備系統深度不足
恩,其實在FF14裝備就只有數值影響而已
FF16升裝備的感覺其實跟FF14也蠻像的
但這種設計以單機遊戲來說可玩性就不太夠,因為網遊還能
有其他元素支持
有玩過FF14的話應該會很有感,FF16很多地方大大小小的設
計都有跟FF14一樣的邏輯存在
像上面有被提到副本式地圖關卡設計也是一個
然後連世界觀跟劇本結構也有相似處
真的討論起來我真的會很囉嗦,所以我才不想認真講這件事
感受他 相信吉田就好......
41F 08/05 01:59
→
HHiiragi
: 確實 網遊的話可以染色可以影響外觀 克萊夫沒影響外觀
的話就雞肋很多 還有什麼有些人喊的屬性相剋 14有只是
比較少在用 16就真的沒有 總之就是還行的東西只有半套
就不行了
56F 08/05 02:09
推
x2159679
: 總結來說,要說吉田在16做得比較爛嗎? 其實沒有耶
問題反而是很多東西的底層邏輯都跟14太像了
而那些邏輯設計很難支持一款單機遊戲的深度,因為它不像
網遊有其他要素
60F 08/05 02:16
→
amd7356
: 我覺得吉田就是捨棄那些會在意裝備組裝的那群人啦
不過我認為簡化裝備算是個趨勢 就拿之前的破曉好了
裝備也是配置很簡單 就單純時間到了去換裝 你想要更好點
就自己做出來這樣
像是FF14 你退坑一段時間回來 你商城買一套裝備就能直接
64F 08/05 02:19
推
x2159679
: 我覺得要捨棄沒問題,但前提是有沒有其他要素支持遊戲
69F 08/05 02:21
→
amd7356
: 上最新副本一樣 吉田就是省略這步驟
70F 08/05 02:21
→
x2159679
: 像這點在FF14反而是優點,因為回坑追進度很簡單
71F 08/05 02:22
→
HHiiragi
: 所以我覺得與其把配裝設計得很複雜不如多給玩家幾套衣
服換可能開心的人會多一點
72F 08/05 02:22
→
x2159679
: 吉田不希望裝備設計造成玩家追進度困擾,這是好事
74F 08/05 02:22
→
HHiiragi
: 要說要怎麼讓16保持簡單又可以有一定可玩度我覺得可以
來個魔晶石系統 不是單純加數值而是可以賦予各種特殊效
果或能力甚至是減益
這樣戰鬥上也可以搞出更多花樣來
75F 08/05 02:24
推
x2159679
: 裝越多顆鑲嵌成功率越低(x
79F 08/05 02:29
→
HHiiragi
: 甚至還能拿來增加地圖撿拾的豐富度 那些被靠北獎勵很爛
的箱子等等的全部塞魔晶石
80F 08/05 02:32
--
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如題 兩部怎麼都是1號結屎面表情 尤其是第二部 因為都是同樣臭臉 所以完全感受不到第二部的心境轉折 這演員的演技真的是被同片的其他演員屌打
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