作者 yokann (乙醯膽鹼)
標題 [閒聊] 電競元素加入一點合理的隨機性會不好嗎?
時間 Sat Jul 29 08:20:32 2023


只講RTS


像星海地圖是完全固定的

只有差別在出生點位

可是世紀就有隨機性的特色

ex.羊豬鹿位置 樹林 狼等

只要亂數生成器做的夠好

就不會遇到什麼豬卡樹林的問題

魔獸則是CP看打到什麼道具

血牌還是血瓶 還是攻爪 有時也會對初期戰局有影響

到底電競要不要加入這種少量的隨機性元素

來增加不確定性



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※ 作者: yokann 2023-07-29 08:20:32
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OlaOlaOlaOla: https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/
Kleptomancy
比賽中有選手以為遊戲出bug了,叫裁判來
結果事實證明他只是運氣很不好而已1F 07/29 08:21

 
hololover: 爆擊.?5F 07/29 08:22
JohnShao: 看程度,爐石曾經在這方面做得不錯6F 07/29 08:23
dennisdecade: 開局的隨機性還是越小越好7F 07/29 08:24
greg7575: 大小傷就夠了8F 07/29 08:24
chang1248w: 不可控的風險很惱人的9F 07/29 08:25
SangoGO: 實際上對手就已經是隨機性了,你不能保證他的戰術相同10F 07/29 08:26
The4sakenOne: 看隨機性可不可控吧,要讓隨機考驗選手應變而非運氣11F 07/29 08:27
tcancer: 好友菜雞互啄搞些隨機性大家可以開心噴幹話,但關係到幾十上百萬鎂的正式競技可能多顆灰塵就會滾出雪球,不會想要多加點隨機性影響勝負
有人會提議在球類運動中多加點場地不規則彈跳點嗎?12F 07/29 08:31
hitsukix: 有娛樂效果,但稱不上公平16F 07/29 08:36
Wardyal: 觀眾角度是好的 但是選手角度就是屎
你有想過你因為開局找不到羊掉節奏輸掉冠軍嗎17F 07/29 08:36
BOARAY: Pubg毒圈夠隨機不是19F 07/29 08:41
twic: LOL不就有爆擊20F 07/29 08:48
BHrabal: 選手一定不喜歡 卡片對戰那種機制內的也就算了 其他應該都會盡量降低21F 07/29 08:50
as3366700: 看要迎合玩家還是選手啊 像APEX一堆改動為了讓比賽更公平然後讓玩家不爽的23F 07/29 09:01
Freeven: 競技不就是要公平的比實力高下嗎25F 07/29 09:02
tennyleaz: TF2爆擊系統就很不錯26F 07/29 09:12
Wolfclaw: 兩邊都有隨機性沒有不公平啊,風險管理也是實力27F 07/29 09:14
yao7174: lol的爆擊跟閃避不是真的隨機 是類似天井機制的東西 比如說25%爆擊 前三下沒爆 第四下必定爆擊 25%閃避也是都沒閃過的話第四下一定會閃過 以免完全隨機有人今天衰爆 這很久以前改過 為了減少隨機性對玩家的影響28F 07/29 09:14
Wolfclaw: 有沒有看過寶可夢VGC,充滿隨機性,但是強者就是強32F 07/29 09:16
ltytw: 豬豬卡樹林?   黑森林?33F 07/29 09:18
laladiladi: 英雄聯盟如果能知道這場龍魂是啥
整個前期規劃都會改吧 這個隨機我就覺得可以先講好34F 07/29 09:21
fb100141: 真的公平我覺得是其次 重點是要讓每個人覺得公平 不然LOL也不會因為地圖搞選ban角順序36F 07/29 09:21
johanyang: 星海如果打四人圖,出生點位就會影響戰術選擇了38F 07/29 09:22
lv10tauren: 公平性和娛樂性是兩個相反的方向,要往電競走遊戲就是會越來越少隨機。39F 07/29 09:35
xyxhy: 競技一定是越公平越好,娛樂則帶點隨機性會好玩41F 07/29 09:36
shintrain: 競技運動如射箭籃球足球要不要先加入隨機元素看看
例如籃筐門框靶會亂跑啊
羽球網球排球的網子高度會隨機增高降低啊42F 07/29 09:39
davidliudmc: 法術搓一搓丟猶格 好有隨機性好有趣?45F 07/29 09:59
Articunon: 以後NBA籃球框會隨機關閉,這樣有不有趣呀46F 07/29 10:38
Aslada: 如果象棋會開局隨機少一隻車,選手還會想下嗎,看到就直接翻桌走人了47F 07/29 10:51

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