作者 LawLawDer (肉肉的)標題 [閒聊] 什麼都好但就是不好玩?時間 Thu Jul 20 18:37:01 2023
如題
「什麼都好但就是不好玩」
為啥會有這個狀況?
手遊盛行之後比較常聽到這個說法,
感覺以前就是好玩和不好玩,
是不是因為手遊的性質?
遊戲性本來就是有限的東西吧?
換言之,再好玩的東西365天玩,
還能好玩?別說遊戲,%%%都%膩了,
在有限的玩法裡面追求無限的登入/日任,
本身就是最不有趣的一件事了,
我認為讓單機大作回味無窮的就是有限的篇幅,
故事有說完的一天所以才有趣,
一個說不完的故事必歹戲拖棚/加水,
所以實際上手遊本來就是最扼殺遊戲性的一種玩法了吧?
只能用限時/美術/CV/輕色情,
去儘可能的提供短暫的新鮮感,
這是不是就是什麼都好但就是不好玩的真相?
還是說有什麼都好也好玩的手遊?
掛?
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※ 作者: LawLawDer 2023-07-20 18:37:01
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→ Wardyal: 你一篇文章要有幾個問號1F 07/20 18:38
卦卦阿魯?
→ SangoGO: 只要知道手遊遊戲性終究綁在錢身上,就是預算取捨2F 07/20 18:38
課穿高難的感覺真的很爽
當期對策屌打Boss
但也馬上覺得沒意思
→ GrimmNotes: 沒有遊戲玩不膩的,玩久了樂趣退了都會覺得不好玩(單純表示沒有樂趣)。如果官方平常也沒什麼雷包的行為,那就會說什麼都好但不好玩3F 07/20 18:39
#膩了 該找下一個了
推 sasadog: 手遊就是要不好玩才玩得久==6F 07/20 18:40
很有意思的看法
推 iovoecu: 你也可以說遊戲類型很久沒突破ㄌ☺7F 07/20 18:40
SAO到底什麼時候開服
也是有人推神作欸
可以耍白爛高自由度的遊戲還是比較看人
推 Peipussee: 有一些是一開始設定的核心玩法就歪了,只好一直用送石、連動來補,就是在說你神聖之門,到底哪個策劃覺得讓玩家像是資源回收分類一樣把碎片滑進同色格子作為核心玩法很好玩9F 07/20 18:45
看了一下,
感覺跟以前史萊姆好玩遊戲區有些玩法很像,
而且還要拚手速?
→ a204a218: 是啊,所以我覺得跟抽卡手遊談好玩本來就很莫名13F 07/20 18:47
我覺得不盡然,
一個單機遊戲在steam上好玩,
可能時數才20hr,
手遊剛開服可能也好玩,
前面20hr你可能也覺得有趣,
可再往下就膩了,
但實際上上面steam和手遊提供的黃金好玩時數差不多。
→ Tommy92C: 我steam最高時數L4D2給你參考14F 07/20 18:52
如果信長有算時數應該是我最高的遊戲
推 js1986: 我雲玩家 新戰神感覺不好玩15F 07/20 18:53
3A大作以前我也很常衝首發,
後來我很常看魯蛋/統神之類的解決,
感覺他們玩得比我好玩XD
聊天室文化也很有趣
不錯呀,我也在存抽等夜刀,
塔防算是能不少變化的玩法了,
不過最近練完深海都在擺完掛機,
我好像也腦死了。
確實
推 doremon1293: 手遊會越改越爛 前面還可以 然後策劃一發病 就沒然後 無期迷途就是18F 07/20 19:38
為了$$,後期沒有新血,
刺激課金,必然的事。
※ 編輯: LawLawDer (223.137.226.166 臺灣), 07/20/2023 19:40:32
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