作者 deathslime (deathslime)標題 Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?時間 Thu Jul 13 17:21:40 2023
※ 引述《FTS152 (FTS152)》之銘言:
: 首先
: h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性
: 一個成功的h game
: 是把色色元素結合進遊戲裡的
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串
講的是H GAME的演進,來講一下古好了
日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME
ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗
(唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
那時代真的是過關以後得到H獎勵性質
大型電玩時代盛行的脫衣麻將,或是天蟬變(Qix)這類也算是通關獎勵
但是在通關途中就能陸續吃到獎勵,算有結合進遊戲
到了90年代,ELF的同級生把H GAME帶向了新的領域
同時期家庭向遊戲也有KONAMI的純愛手札風靡一世
但是90年代末期,LEAF跟KEY(通稱葉鍵系)的感動系AVG投下的震撼彈
讓2K00年代商業業界幾乎一面倒只出AVG
(當然也有ALICESOFT.戲畫.E社這些存在,只是記不得名的小廠更多)
但是2K00年代,同人GAME與Free Game界也開始發芽
2ch的clone game眾,有個用固定ID的傢伙把DQ1套入H圖作出遊戲
算是之後DLsite DQ類遊戲的始祖(正統RPG加入H要素)
再來是同樣用RM2K製作的Succubus Quest(2K版)
後來有用原創素材正式在DLsite上發行Succubus Quest(XP版)
算是BF類RPG的始祖
2K00年代後期,VHgame01出世
一開始只有一個女主角到處冒險(慘遭怪物與NPC侵犯)
這遊戲算開源,中途有其他作者加入製作
似乎有知名H漫畫家是懷孕系統的始作傭者
但也因為開源,下場是斷尾,版本也分歧
這遊戲是現在最流行的女主人翁RPG的源流
至於為什麼流行女主闖關
因為同人製作沒資源,單一女主能把資源與戲份專注在一人身上
假如一款20張基本CG的遊戲,2張分給配角好了
一男帶三主要女角的遊戲一個角色只能分到6張CG
單一女角能獨享18張CG的描述
而且基本設定也是單一女角輕鬆
至於其他新的流派
像是同居流的奴隸生活(現在叫傷跡少女)應該很多比我熟的人
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本來想扯些ハッカーインターナショナル跟ジーコサッカー之類的
不太是重點就別提了
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※ 作者: deathslime 2023-07-13 17:21:40
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Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
07-13 17:21 deathslime
※ 編輯: deathslime (1.168.244.91 臺灣), 07/13/2023 17:24:37
推 SangoGO: Succubus Quest推,這款真的是勇者鬥淫魔,故事也很好1F 07/13 17:25
→ deathslime: 2K版是用免費素材的裸體魔改版+商業GAME CG做出來的同期2ch那邊也有叫淫魔Hunter的一系列2K製遊戲2F 07/13 17:27
推 b325019: 女主人公我覺得這想法真的很棒,與其搞了一堆配角做的不怎樣不如集中資源在一個角色上4F 07/13 17:42
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