作者 GrimmNotes ()標題 [閒聊] 線上遊戲推出第二代是不是必死無疑時間 Wed Jul 12 08:36:57 2023
線上遊戲,不管人氣是不是旺盛的
只要能維持穩定,繼續運營獲利,就可以了
但有些廠商會希望推出第二代
在開拓新客源的同時把第一代的玩家引流過去
最終取代第一代
同樣的也有玩家希望官方推出新一代,維持原本玩法,順便強化基本引擎,並拓展更多可能
看似雙贏的做法
不過我怎麼感覺這種作法都只會加速死亡
最近幾年搞得最難看的應該是全民打棒球吧
有沒有八卦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.220.49 (臺灣)
※ 作者: GrimmNotes 2023-07-12 08:36:57
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※ 編輯: GrimmNotes (114.136.220.49 臺灣), 07/12/2023 08:38:21
→ Louta: 崩壞實際上還是算不同作品阿3F 07/12 08:38
※ 編輯: GrimmNotes (114.136.220.49 臺灣), 07/12/2023 08:39:12
→ BOARAY: 有的換引擎 卻發現死忠的還在一代4F 07/12 08:40
→ anumber: pso2 ngs算不算第二代6F 07/12 08:41
推 vios10009: 明明都是畫面翻新,單機類的遊戲,例如惡靈古堡重製版卻賣的很好9F 07/12 08:57
推 pponywong: 天堂二感覺沒天堂一那麼瘋 前幾年都還可以在網咖看到有人在掛天堂一12F 07/12 09:21
1.0確實掛了阿 (雖然主因是製作團隊的閉門造車)
2.0至今的玩法應該和FF11差滿多的吧
內文討論的主要是高度重疊的玩法
側重擺脫舊引擎束縛,增加遊戲可拓性
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/12/2023 09:25:49
推 pkpkc: RO2出了二次 第一次是用UE引擎 第二次用Gamebryo 然後都倒16F 07/12 09:28
推 abjx: 暗黑2:當我塑膠?19F 07/12 09:35
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