作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞]《電玩遊戲進化史》:電玩美化暴力 驅使我時間 Mon Jul 3 09:44:20 2023
https://www.thenewslens.com/article/187453
《電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】》:電玩美化暴力,驅使我們走上不歸路?
我們想讓你知道的是
一次又一次,社會中四處橫行的暴力都算在電玩頭上。於是,1999年,科倫拜校園的殘殺
事件證實他們的恐慌是對的。正是電玩遊戲驅使年輕人殺人。真是如此嗎?
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電玩遊戲的問世遭到同樣多的質疑,或說更多質疑。
早期電玩遊戲就算不血腥,但也是以暴力概念為基礎。像《太空戰爭!》就美化了太空時
代(Space-Age)的衝突,而拉爾夫.貝爾的家用主機 Magnavox Odyssey 則同綑販賣一
枝造型擬真的來福槍,讓玩家射擊螢幕上的目標。
到了1970年代,玩家開始湧入街機廳, 早晚會有人蹦出來過度解讀。這個不道德罪名由
《死亡飛車》(Death Race,1976)揹下,遊戲中玩家要掃殺人形小魔怪「葛雷姆林」(
gremlin)來得分。該遊戲在美國掀起驚濤駭浪。美國國安會為該遊戲貼上「噁心、噁心
、噁心」(sick, sick, sick)的標籤。
「在電視,暴力是被動的。而在這款遊戲,玩家跨出了製造暴力的第一步。玩家不再是旁
觀者。他將是整個過程的行為者。」
——傑拉德.德里森博士(Dr Gerald Driessen,美國國安會行為心理學家)
到了1980年代初,焦慮開始上揚。政治家、醫生與家長都想知道電玩會對玩家造成什麼心
理影響。
「他們的身心陷入其中……遊戲中沒有任何建設性的東西……全都是消滅、殺戮、破壞…
…」
——美國公衛署總署長C.艾弗瑞特.庫普博士
「我們所講的電玩,它美化暴力,並極盡所能想出最可怕最殘忍的表現形式,然後教孩子
們去享受、去遂行。」
——參議員喬.李伯曼
「它告訴孩子如何殺人,而且是用惡毒的、虐待的、殘忍的方式去殺。」
——眾議院議員喬.巴卡
年復一年,遊戲中暴力的強度與真實度又更高了,新一波道德恐慌即將席捲媒體。《真人
快打》(Mortal Kombat)惡名昭彰的可怕終結技「Fatality」。《毀滅戰士》的惡魔槍
戰。《俠盜獵魔》(Manhunt)的虐之處決。
一次又一次,社會中四處橫行的暴力都算在電玩頭上。於是,1999年,科倫拜校園的殘殺
事件證實他們的恐慌是對的。正是電玩遊戲驅使年輕人殺人。
真是如此嗎?不可否認電玩遊戲可能非常暴力。作家賽門.帕金說:「從《超級瑪利歐》
(Super Mario)到《決勝時刻》(Call of Duty),我們這些虛擬殺手踏過的死者數絕
對是種族大屠殺級的。」對不玩遊戲的人來說,這種暴力似乎非常無謂;但說遊戲會給玩
家種下暴力因子,大部分玩家也很難接受這種說法。
社會學家暨街機狂大衛.薩德諾做了最佳註解,他如此描繪《飛彈指揮官》(Missile
Command,1980)在1983年時的渲染力。「我們沒人是好戰分子。我們的小孩也不是。我
們愛的是它的節奏,它的速度,它快速的方向變換,它的煙火,它的冷光。」
就像小朋友玩警察抓小偷或是特級大師下西洋棋那樣, 對電玩玩家來說,遊戲中的暴力
並不是真的。這些都是遊戲中的假借,是我們要去克服的挑戰、要去獲取的分數。
幾十年來,社會科學家一直研究著媒體暴力與真實世界犯罪之間的關聯。2015年,美國心
理學會(APA)分析了幾項研究,總結出的許多跡象都表明暴力電玩有可能降低玩家的同
理心並增長其侵略性格。
考慮到當今的玩家數量,照理說真實世界的暴力行為應會顯著增加。但似乎沒有……如研
究者派翠克.馬基(Patrick Markey)與克里斯多福.弗格森(Christopher Ferguson)
所論述的,電玩的普及率自1990年代起火速成長,與此同時,美國的暴力犯罪則穩定下降
。
事實上,研究顯示,當《俠盜獵車手 IV》(Grand Theft Auto IV,2007)這樣的遊戲上
市時,它們與犯罪率的上升也沒有對應關係,而影響犯罪率的最大因素通常是天氣熱。同
時,從各國狀況來看,電玩消費的增長與犯罪率的增長並無關聯,像是最大消費國如南韓
與日本,就有著最低的犯罪率。
然而新的大規模槍擊事件再次撕出怵目傷口,面對排山倒海的指責,先前那些調查結果幾
乎難起任何作用。
「悲哀的是,這個國家中存在著一個麻木不仁、墮落且髒到見不得光的產業,它們用惡毒
、暴力的電玩遊戲兜售暴力,而這些蓄積的暴力最後由全體人民埋單……」
——韋恩.拉皮耶,全美步槍協會發言人
但有些人認為全美步槍協會(NRA)對電玩暴力的態度不過是障眼法,「一種文過飾非的
低劣手法。」事實上,近年槍枝產業在遊戲產業很吃得開,他們忙著將武器授權給《決勝
時刻》或《戰地風雲》(Battlefield)之類的大作。
槍枝產業的聯絡人拉爾夫.沃恩(Ralph Vaughn)曾說:「電玩遊戲讓我們的品牌接觸到
年輕受眾,而 他們都是未來可能的槍枝擁有者。」槍枝產業似乎全都要:一方面譴責電
玩遊戲的槍枝暴力,一方面利用電玩將他們的致命商品行銷給年輕受眾。
對心理學家凱薩琳.紐曼(Katherine Newman)來說,針對恐怖的美國大規模槍擊事件,
那些試圖找出解方的研究都是徒勞的。但如她所主張,對於易受欺凌與排擠的年輕男子來
說,許多電玩與電影所開發的暴力幻想,都提供了「一種藉由暴力將『男子氣概』與『受
人敬重』串接起來的文化腳本」。
電玩遊戲是沒法說服年輕男子去殺人的,當然也沒法提供他們殺人方法。但若是箭在弦上
的情況,那麼暴力媒體便提供了腳本,告訴人們只要開槍就能解決問題,並帶給他們渴切
已久的敬重。
更嚴格的槍枝管制可能可以大大降低大規模槍擊事件的發生,但它無法解決美國更深沉的
問題。那些在狂怒中失去自我的年輕男子。以及一個著迷於暴力的文化。
書籍介紹
本文摘錄自《電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設
計大躍進的魅力指南》,原點出版
作者:愛德華.羅斯(Edward Ross)
繪者:愛德華.羅斯(Edward Ross)
譯者:劉鈞倫
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.7 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2023-07-03 09:44:20
※ 文章代碼(AID): #1aeYVsR_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688348662.A.6FF.html
推 crazypeo45: 比較好笑的是真人快打被國會議員公開指責後反而讓年輕人都知道有這款遊戲了 LUL1F 07/03 09:46
→ lolic: 只要開槍就能解決問題 不是應該檢討為什麼槍那麼好取得ㄇ3F 07/03 09:47
推 r85270607: 喔是喔 我不知玩打槍遊戲 在我幾十年的遊戲生涯
我拯救過的宇宙危機 白手起家的全球企業
繁榮安定的城市 創立的烏托邦國度 數不勝數
那我是不是該出任國家元首 空降CEO呢4F 07/03 09:48
推 yao7174: 真人快打那時候記得電玩還沒有分級制度 而且真的被認為是小孩子的玩具 所以Sega就趁勢說自己的主機不是給小朋友玩的 然後遊戲分級制度之後也通過了9F 07/03 09:48
※ 編輯: alinwang (219.85.173.7 臺灣), 07/03/2023 09:49:36
→ iam0718: 我在遊戲裡面殺的人都幾千萬了吧13F 07/03 09:49
→ deepdish: 57,289 views Jun 16, 202217F 07/03 09:50
推 bc0121: 在其他版看過這本書的心得,似乎原作者夾了不少私貨,比如拿bio5舉例說電玩界存在種族歧視18F 07/03 09:52
→ TryToBe: 奇怪,這些人怎麼不去譴責電影電視?就只對動漫跟電玩21F 07/03 09:54
→ marxOO: 嗯嗯沒錯,普丁一定是電玩玩太多才想開戰。22F 07/03 09:54
→ lolic: 合理懷疑普丁玩過紅色警戒23F 07/03 09:56
→ ssarc: 然後玩電玩的人需要治(電)療26F 07/03 09:57
→ hsiehfat: 因為遊戲界沒有話語權,所以把自由擁槍產生的壞處推過去可以,這很槍枝產業27F 07/03 09:58
推 egg781: 很想問他們,人類就他媽不能正視自己的天性嗎?29F 07/03 09:58
→ GodVoice: 怎麼不說美國人怎麼屠殺美國原住民的?? 那年代還沒電玩30F 07/03 09:59
推 naya7415963: 暴力遊戲應該有實際影響,不過是芝麻大的影響吧
啊他們解決不了問題根源只好解決好欺負的電玩31F 07/03 10:01
推 jupto: 人要為遇到的困難找一個能譴責的對象 這時候誰比較好欺負就誰擔任這個角色33F 07/03 10:02
推 clair281: 遊戲讓人狂暴的原因1.爛線2.人35F 07/03 10:03
→ jupto: 這件事就骨牌效應 電玩倒了 才會倒到其他東西36F 07/03 10:03
→ r85270607: 這類的評析其實並不在乎「oo年代的xx娛樂」之類的反擊對這種觀點而言 他們會進一步解釋「那是屬於那時代的娛樂造成不良影響」
「而到了這個世代就是暴力電玩」37F 07/03 10:04
推 sakurammsrx: 等到下一代就變成其他娛樂了,習慣就好,以前看金庸倪匡小說也會被說玩物喪志啊41F 07/03 10:05
推 willytp97121: 掌權的既得利益集團永遠都會害怕新的媒介奪走他們的影響力 電話電視剛發明時也沒被少批判是撒旦的發明過 啊新的科技都是撒旦搞出來的那我還是去信撒旦好了43F 07/03 10:05
→ jupto: 反正本來就只是找代罪羔羊 什麼反駁都沒用 這個後台硬不硬才是重點47F 07/03 10:06
→ r85270607: 如果要反駁論述 需要更清楚地指出遊戲人口基數之龐大以及實際犯罪之關聯 關聯過於牽強的話
「每個人都在吸入氧氣排除二氧化碳」
「包含暴力潛在犯也在吸入氧氣 建議禁吸氧」49F 07/03 10:07
推 willytp97121: 槍枝協會可是敢跟地表最有權力的人類美國總統唱反調的存在 誰敢動啊呵54F 07/03 10:13
推 TsworldG: 美國自己搞出這麼多槍擊案,然後再用一堆冠冕堂皇的理由來填塞,要不要看一下治安好的國家是怎麼搞的。57F 07/03 10:15
齊澤克:毛澤東,馬克思主義的狂歡之王 | 苦勞網
資本主義在意識形態上取得勝利的最可靠標誌就是:在過去的二三十年裡,資本主義這個詞實際上消失了。從20世紀80年代起,「除了些馬克思主義者老古董(已經成了某種「瀕危物種」)外,幾乎沒有人提及資本主義。這個詞就這麼從政治家、工會成員、作家、記者,更不用說社會學家那裡消失了,他們就這麼把它拋進歷史的遺忘之 ...
噓 jasonlynn: 電玩美化暴力 ㄎㄎㄎ 屠了幾百萬猶太+波蘭+少數族裔的亞利安人 那時候不知道有什麼夯game可以玩 跳格子?67F 07/03 10:25
→ ghostxx: 又在繼續操作特定仇恨而無視其他娛樂的暴力色情內容71F 07/03 10:42
噓 knight77: 沒必要跟沒碰過電玩的假道德主義者認真72F 07/03 10:44
→ probsk: 人類還不會用火前就知道怎麼殺同類了73F 07/03 10:47
噓 kanokazurin: 玩暴力遊戲就想殺人的話 那電競比賽選手權全部都是預備犯了 建議預防性羈押74F 07/03 10:49
推 b160160: 犯罪率上升最大相關是天氣熱...都是溫室效應全球暖化的錯(誤76F 07/03 10:51
推 gekisen: 被霸凌所以開槍於是怪罪電玩 這些大師的邏輯真的都很棒很完美 難怪一天到晚在槍擊案在霸凌死 笑死78F 07/03 11:00
推 whint86110: 把自己管不好自己的責任推給電玩我也沒辦法了80F 07/03 11:07
→ lolic: 犯罪率上升最大相關是天氣熱 問就是異鄉人
都是太陽惹的禍81F 07/03 11:10
推 widec: 不過我覺得GTAV小孩子真的不要玩
沒有電腦遊戲,現在人類應該無聊到都在街頭玩真人CS了
就好像要是沒有A片,世界上的強姦發生率不知要翻幾倍83F 07/03 11:15
→ widec: 雄性就內建暴力基因,不要忽視它的存在87F 07/03 11:21
→ linzero: 8+9、黑道、灰色行業類型電影也是在美化吧
這個各國電影甚至其他類型創作也是不遑多讓90F 07/03 11:30
→ MoneyMonkey: 這樣倒是可以解釋為什麼新聞媒體
要大量使用霸凌這種模糊不清的詞彙。
你們不會真的相信新聞媒體和受害者同陣線吧?93F 07/03 11:31
→ linzero: 照這論述,可能要全面正能量創作了96F 07/03 11:31
推 angerm1117: 對 他說的都對(中風
美國人講暴力看看就好 一群不敢檢討軍火商 只能檢討二次元的小孬孬103F 07/03 12:08
推 astinky: 整篇看完是很中肯112F 07/03 12:25
→ sansiaman: 我玩gta所以晚上開車看到站路邊的妹子都會靠過去按喇叭嗎113F 07/03 12:41
噓 hcym9: 哪來的左膠?118F 07/03 12:44
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