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作者
Lb1916
(冷靜的魚)
標題
[閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
時間
Fri Jun 30 21:06:36 2023
大家好
有一段時間沒啥在看電競比賽
剛剛看了一場台灣的電競比賽後
查了一下新聞
發現有些新聞是在講
北美電競產業大失敗
電競泡沫化來了
之類的
原本以為電競是
非常有發展潛力的
未來新興產業
有望超越像是職棒、職籃那種
傳統體育競賽、職業聯盟
結果現在再看好像已經
陷入瓶頸了
因此想請問大家
電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.7.224 (臺灣)
※ 作者:
Lb1916
2023-06-30 21:06:36
※ 文章代碼(AID): #1adjDU8Q (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688130398.A.21A.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
06-30 21:06
Lb1916
Re: [閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
06-30 21:34
SkankHunt42
Re: [閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
06-30 21:55
Atima
→
diabolica
: 幾時有望超越了
1F 06/30 21:07
→
yuizero
: 為什麼電競發展有潛力?? 我不懂?
2F 06/30 21:07
推
yellowhow
: 本來就沒有吧? 規則看特定廠商臉色、一般人又霧裡看花
3F 06/30 21:08
→
ksng1092
: 你有聽過元宇宙嗎
4F 06/30 21:08
→
yuizero
: 這種職業生涯沒多久 又很難轉行 收看數小眾 抓馬事件還
5F 06/30 21:08
推
as981134
: 從一開始就沒有啊 哪個運動發展起來要看一家私人公司的
臉色的
6F 06/30 21:09
→
yuizero
: 不少 大眾又很容易喜新厭舊 同一遊戲無法持續很久
8F 06/30 21:09
→
wvookevp
: 投資下去發現賺不到什麼錢
9F 06/30 21:09
→
yellowhow
: 要變成潮流本來就很難
10F 06/30 21:09
推
HinaGikuYanG
: 十幾年過去了還是那些死人遊戲,也沒成績,很膩
11F 06/30 21:09
→
yuizero
: 到底哪來的潛力可言
12F 06/30 21:09
推
wild2012
: 一個遊戲玩久了 總是會膩
13F 06/30 21:09
推
kevin50263
: 電競從來就沒有發展潛力 遊戲公司大概也沒想到居然有
14F 06/30 21:10
推
gsock
: 下一篇 實況產業
15F 06/30 21:10
推
Xpwa563704ju
: 笑話,趕快離開你的幻想小圈圈吧
16F 06/30 21:10
→
kevin50263
: 人願意自費幫忙打廣告
17F 06/30 21:10
→
a204a218
: 因為他本質就是遊戲公司的廣告而已
18F 06/30 21:11
推
ikaros35
: 原神 起動
19F 06/30 21:11
推
hchsyang
: 遊戲壽命太短了
20F 06/30 21:12
→
bibbosb4
: 電競注定就這樣,沒有永遠都紅的遊戲,培養難又會被改版
搞,選手壽命短又難轉型
21F 06/30 21:14
推
ringtweety
: 被單一廠商引導 是要怎麼發展?
今天廠商決定不更新 不營運 你的生涯就完全沒了
23F 06/30 21:16
推
a28200266
: 最根本的問題啊 賺不到錢XD
規模沒搞到現在那麼大 其實還玩得下去
25F 06/30 21:18
推
HarunoYukino
: 十幾年前很吹倒是真的
27F 06/30 21:18
→
ringtweety
: 連想搞業餘都沒辦法喔 因為伺服器未來可能也沒了
28F 06/30 21:18
→
a28200266
: 但是各國職業選手 後勤 教練團都組那麼大 成本太高
29F 06/30 21:18
→
HarunoYukino
: 被定義是屬於運動的那一年更是興奮不已
30F 06/30 21:19
推
andy776661
: 空有流量沒有產值阿 賣不了什麼門票 也賣不了轉播 隊
服也難賣 錢都遊戲公司在賺 誰投資誰盤子
31F 06/30 21:20
推
rewisyoung
: 從以前到現在賺的錢都不如傳統運動 而且傳統運動是聯
盟和隊伍都賺錢 電競基本上只有遊戲公司獨贏
33F 06/30 21:20
→
efkfkp
: 你能想像你60歲還有人在打LOL嗎?這種不是全世界一起討論
規則,而是廠商獨斷可以隨意刪改的載體,怎麼可能成為長期
運動項目?
35F 06/30 21:21
→
AirPenguin
: 廠商沒利潤啊
38F 06/30 21:21
推
Cishang
: 這從一開始就知道是吹出來的泡沫好嗎
39F 06/30 21:21
推
ringtweety
: 今天說誇張點 籃球FIBA NBA都解散 你還是可以架個框
自己練投籃 但那種沒單機純靠官方營運的電競 官方決
40F 06/30 21:21
推
a2156700
: 變中華職棒 每支球隊都做功德 就要大幅降薪
42F 06/30 21:22
推
kobe9527
: 沒有觀眾要怎麼發展 世界賽隨便給你個20萬觀眾好了 這
市場還是很小啊
43F 06/30 21:22
推
HarunoYukino
: 設一堆電競相關科系就知道當年吹多大w
45F 06/30 21:22
→
rewisyoung
: 之前還有推文說台灣短視近利不投資在電競 說新創產業
一開始本來就不賺錢 想想就好笑
46F 06/30 21:22
噓
scarbywind
: 蠢蛋才花錢看人玩遊戲
48F 06/30 21:22
推
Nuey
: 因為你的客群沒有變現能力啊 青少年是變現能力最差的==
49F 06/30 21:22
→
a28200266
: 現在電競都是廠商贊助+各隊燒錢 獲利手段太少
50F 06/30 21:23
→
HarunoYukino
: 那幾年創了多少電競相關科系 (補充一下)
51F 06/30 21:23
→
ringtweety
: 定島了 那選手練的那些技巧 就什麼都沒了......
52F 06/30 21:23
推
vsepr55
: 遊戲流行趨勢跑太快了
53F 06/30 21:24
推
wsx88432
: 紅利時期過了
54F 06/30 21:24
→
HarunoYukino
: 尤其電競興起的時候還有"實況主"這個產業興起
55F 06/30 21:24
推
purine5566
: 不是還要前進奧運嗎
56F 06/30 21:25
→
HarunoYukino
: 當初在講電競選手轉型多半都是在講當實況主
57F 06/30 21:25
推
DreamYeh
: 我個人是認為之前電競搞得起來是因為國家資源去贊助...
58F 06/30 21:25
→
HarunoYukino
: 總而言之,電競一開始不少人看好倒是真的w
59F 06/30 21:25
→
ringtweety
: 然後職業運動主要就靠門票 轉播權 周邊在賺的
60F 06/30 21:25
→
gm79227922
: 因為大多數遊戲都會過氣
61F 06/30 21:26
→
DreamYeh
: 像是韓國那樣 那當冠軍不落在自己國家 就沒有啦...
62F 06/30 21:26
推
andy776661
: 現在職業運動大頭 還是賣轉播 其次是現場門票 電競兩
個都沒人要買 本質上還是遊戲廣告的延伸
63F 06/30 21:26
→
gm79227922
: 傳統知名運動沒那麼容易過氣
65F 06/30 21:26
→
ringtweety
: 但電競在這幾塊的獲利都很少啊 一堆賽事真要收錢 觀眾
66F 06/30 21:26
→
a28200266
: 門票也不賺吧 場地有夠小XD
67F 06/30 21:26
推
belili
: 榮耀!
68F 06/30 21:27
→
ringtweety
: 肯定跑了
69F 06/30 21:27
推
Cishang
: 醒醒 韓國用國力去推電競 SC還不是倒了
70F 06/30 21:27
→
HarunoYukino
: 比如說爐石那些有名的選手,幾乎都轉形成實況主
71F 06/30 21:27
→
gm79227922
: 要找到電競能獲利的地方不然注定死亡
72F 06/30 21:28
→
Cishang
: 說穿了1.智慧財產權 2.維護成本極高 3.極容易被淘汰
73F 06/30 21:28
推
andy776661
: 電競如果要人轉播 搞不好還要自己貼錢 才有人要接
74F 06/30 21:28
→
Cishang
: 對比一下同為競技遊戲的撲克 圍棋 西洋棋 一目了然
75F 06/30 21:28
推
rewisyoung
: 之前有一篇文被刪 底下還有人在抱怨政府不支持 中韓
兩國搞這個根本只是為了面子而已
https://i.imgur.com/U9j8oXv.png
76F 06/30 21:29
→
Cishang
: 1.智財(沒有廠商花一大堆錢出來送人) 2.就算收攤開源其他
79F 06/30 21:30
推
a0919610611
: 看看暴雪怎麼搞的 誰敢認真投資
80F 06/30 21:30
→
gm79227922
: 也不是這麼說 扶持新興產業很正常 新興產業失敗更正常
81F 06/30 21:30
→
Cishang
: 人要維持也是一堆成本 3.運動一大堆能夠商業化的也沒幾個
82F 06/30 21:30
→
gm79227922
: 很多政府扶得起來的產業屈指可數 失敗的都被忘記了
83F 06/30 21:31
→
ringtweety
: 去看世界運動會(台灣曾經主辦過)就知道 還有很多運動
84F 06/30 21:32
推
shanjie
: 電子遊戲最大的問題就是……本質還是要讓更多人進來玩,
看看棒球跟籃球,有因為一般人投不中三分or丟不出9x的速
球而去修改規則的嗎?
85F 06/30 21:32
→
ringtweety
: 沒辦法成功推廣並商業化 但他沒被單一廠商把持 終究還
88F 06/30 21:32
→
Justapig
: 實際上就是沒人想看,並且除了小圈圈以外沒人把打電動當
作運動
89F 06/30 21:32
推
HarunoYukino
: 棒球籃球足球為了觀看氣氛有修改不少規則
91F 06/30 21:33
推
rewisyoung
: 新興產業不是藉口 這東西本質就是遊戲公司獨贏的東西
這遊戲是你本國的遊戲你扶持就算了 花錢補助一個讓
外企賺錢 自己人賠錢的東西 做這種決定才是智障 扶持
的東西要本身成長起來營運模式是健康雙贏才有價值
92F 06/30 21:33
→
ringtweety
: 是存活著 電競不能獨立的話就不用談永續了
96F 06/30 21:33
推
yellowhow
: 是不是運動不重要吧,而是沒在玩的人根本看不懂
97F 06/30 21:34
→
a204a218
: 這跟扶持棒球足球等傳統運動不一樣,政府大力扶持等於
是圖利特定廠商
98F 06/30 21:34
推
Fargen
: 格鬥比賽EVO愈辦愈多人 算是有穩定成長吧
278F 07/01 00:51
推
totomo168
: 電競(x)實況主(O)
279F 07/01 00:52
推
ken327639
: 因為現在有更新的商業模式取而代之了吧,不但廠商能投
資更少成本,進而獲利,遊玩者能獲利的利潤也更多了
280F 07/01 00:54
→
efun77000
: LOL撐這麼久也很厲害了
282F 07/01 01:05
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