作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [新聞] FF16 製作人吉田直樹首訪台,透露新作背
時間 Thu Jun 29 16:53:39 2023


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《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹首度訪台,透露新作背後製作想法 - mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢
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從6月22日正式推出,目前已經在全球市場累積銷售超過300萬套的《Final Fantasy XVI》,今日 (6/29)由首度訪台的製作人吉田直樹透露遊戲開發背後所投入心血。 ...

 

《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹首度訪台,透露新作背後製作想法


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從6月22日正式推出,目前已經在全球市場累積銷售超過300萬套的《Final Fantasy XVI》,今日 (6/29)由首度訪台的製作人吉田直樹透露遊戲開發背後所投入心血。


其中,吉田直樹表示希望能藉由PlayStation 5遊戲主機運算效能,呈現《Final Fantasy XVI》更直覺、沉浸的遊玩體驗,因此希望能實現讀取零等待、更細緻畫面表現的遊玩感受,因此在系統背後投入諸多預先運算設計,藉此讓遊戲運作更流暢。


同時,吉田直樹也說明《Final Fantasy XVI》作為7年之後再次推出的系列正統續作,過去許多支持系列作品的玩家可能也從小孩、青少年邁入不同年齡階段,因此在此次作品採用更符合全年齡遊玩設計,並且首度導入全即時戰鬥機制,讓玩家更快在故事與戰鬥過程無縫切換。


另一方面,完整的故事結構也成為《Final Fantasy XVI》設計重點,因此不會像過往作品可能會因為採用開放世界架構,導致遊玩主軸容易被影響,甚至會有故事後續有草率結束的情況,強調能讓所有玩家都能獲得滿足。


當然,吉田直樹也說明確實整體設計無法真正滿足所有玩家需求,例如此次作品故事設計仍讓不少玩家感覺沈重,同時更有不少玩家反應希望恢復過往的回合制戰鬥方式,但表示每一款《Final Fantasy》系列作品其實都是以單獨形式呈現,因此會有不同遊玩體驗、風格呈現,更不會將特定作品的設計延續至下一部作品,希望藉此吸引不同類型玩家族群。


而此次讓不少玩家批評採用偏向成人走向的黑暗風格故事設計,吉田直樹則是以這樣的感受實具有相對性,因為如果遊戲內容僅強調愛與正義的遊玩體驗,顯然就會過於偏向青少年遊玩體驗,認為在目前資訊發達情況下,其實許多年輕人理解世界的情況早已超出自己的想像,因此不認為這樣的內容會產生偏向成人走向的黑暗風格。


實際上,在遊戲製作時並未特別設想以偏向成人風格內容呈現,吉田直樹表示在最初規劃遊戲內容主軸時,其實就有一定的想法加入,主要還是希望能銜接過往曾經遊玩《Final Fantasy》系列作品的玩家,以及首次接觸此系列作品的玩家。


而選擇由創作歌手米津玄師參與製作遊戲主題曲的原因,除了因為米津玄師本身也是謝列作品玩家,同時也認為其創作風格與此次遊戲作品契合,因此才會從2020年開始洽談合作,並且在後續完成主題曲創作。


在遊戲中經成出現的月景,實際上並非刻意呈現,但吉田直樹表示在於遊戲中有不少場景是主角跟自己內心對話,而這樣的情況通常是發生在夜晚,因此在遊戲中的描述也就自然而然地以月景形式呈現。此外,由於米津玄師是少數在正式上市之前就已經大量接觸此作品的玩家之一,因此在其主題曲創作也就會有不少關於月景的描述。


針對此次可直接透過「動態時間知識集系統」 (Active Time Lore System),直接可讓玩家了解人物及地點介紹,讓玩家能更快咧解遊戲發展細節,相較過往遊戲必須透過玩家持續在遊戲中探索,或是與更多遊戲角色交談互動才能理解完整故事的情況,能讓想要更有效率遊玩遊戲的玩家輕易了解。


目前《Final Fantasy XVI》已經在6月22日正式推出,並且在PlayStation 5平台獨佔推出。






原來2020就找律師洽談合作





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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
  並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
  我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
                                                        《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.0.102 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-06-29 16:53:39
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crayon1988: 今天訪談有實況嗎1F 06/29 16:55
ogt84your: 蓮子勒(X2F 06/29 17:00
hui000807: 先救救ff16的幀數吧 在地圖上跑起來只能說超級可悲 幸好戰鬥有穩住3F 06/29 17:08
LABOYS: 為什麼我的很正常,PS5不是規格都一樣嗎?5F 06/29 17:09
chocobell: 我跑圖是沒什麼感覺6F 06/29 17:11
hui000807: 我覺得他跑圖幀數的浮動讓我很不舒服,王淚那種鎖幀反而還舒服的多7F 06/29 17:11
LABOYS: 六十小時打完我有意識到有點掉幀的場合大概只有一次,其他時間都是全程絲滑9F 06/29 17:11
hui000807: 而且陸行鳥在地上跑,他都會強制鏡頭回正,這有辦法調整嗎11F 06/29 17:12
LABOYS: 他還沒有開發模糊度自訂的選像,說是後來會用更新加入,可能你只能切成效能優先試試13F 06/29 17:13
sakurammsrx: 王淚沒鎖住吧,30掉20很明顯
不過我建議不要用動作,改畫質反而比較不會浮動這麼15F 06/29 17:15
bego487: 原來2020的時候就找律師了18F 06/29 17:15
john701966: 模式改畫面優先就會鎖幀了吧19F 06/29 17:16
bego487: 視角導正對我的影響比較大 我想一邊跑圖一邊看風景QQ20F 06/29 17:17
SuM0m0: 跑圖的確有掉禎啦 大概是法環左右的程度21F 06/29 17:25
dickec35: 王淚不是只要低於30幀就直接鎖20幀嗎,卡頓感仍然很明顯22F 06/29 17:31
SuM0m0: 王淚只能那樣了 畢竟體力圈都有鋸齒 但整體還可以接受23F 06/29 18:12

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