作者 watwmark (水印)
標題 Re: [閒聊] D4算相當成功的作品吧 ?
時間 Wed Jun 28 15:04:21 2023


※ 引述《tessamaimai (我問故我在)》之銘言:
: ASMONDGOLD說D4在80級前體驗相當好 但到了遊戲後期end game要素有所缺乏

個人對這句話不完全贊同,

D4是這樣的, 一個職業的遊戲體驗 主要還是取決在你何時能取得關鍵的裝備

例如暗金裝或是關鍵威能(有些威能超難打)

而如果你能在較低的等級就取得, 那你在等級還不高 可能60等左右就有很棒的遊戲體驗

或該說割草體驗.


但這相對來說也是缺點, 因為從這裡開始 到你Lv100

除非你換新的build, 不然玩法就這樣了, 接下來能做的就是把裝備數字換成更大的.


這點本來就有好有壞

好處就是休閒玩家只要運氣別太差, 不用拼命衝等也能享受爽快的遊戲體驗

壞處就是核心玩家他們很快就會進入上述的作業模式直到終盤.


例如我的骨矛死靈, Lv60就打到暗金骨矛頭+威能血肉暴露

基本可以說Lv60我這支角色早早就進入endgame模式了, 因為剩下來的就是

看你要花多少時間把他農到Lv100, 或是你想中途換build

所以這角色我也膩的比較快.

但不是每個角色都能有這樣的手氣就是.


但我只想說

遊戲不是只做給少數核心玩家玩的, 不然乾脆去玩POE

聽說WOW現在各路師兄又歸位了, 就因為這個版本改的親民

就像當年的WOW的銀白廟會, 很多人說無聊 但最多人喜歡玩.

那奧杜亞總是被吹多棒多經典, 結果實際參與的人數卻很少.

有時候得想想, 到底誰才是少數受眾.


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※ 作者: watwmark 2023-06-28 15:04:21
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Re: [閒聊] D4算相當成功的作品吧 ?
06-28 15:04 watwmark
funkD: 玩膩了就重練一個職業啊 可是有5個職業可以玩的1F 06/28 15:11
jazon: 之前D3賽季也是一樣的 流派都會有關鍵裝備
有的流派要比較多暗金就比較累一點 看何時能拿到萃取出來一拿到不用說就直接飛天割草去了2F 06/28 15:11
adgbw8728: 易傷回魔算是大幅提升骨矛刷圖流暢度
但暗金骨矛頭不算核心裝吧…5F 06/28 15:13
我覺得兩者搭配算耶 因為那個特效也能觸發易傷回魔
只有頭的話是沒太大意義.
※ 編輯: watwmark (118.161.2.162 臺灣), 06/28/2023 15:14:34
storyo11413: 從以前暗黑類就是這樣了 要專一流派到底 D3也不好換7F 06/28 15:18
llabc1000: 奧杜亞我只記得開門就要打坦克大戰  XD8F 06/28 15:21
sperma: 聽君一席話如聽一席話 PoE 70等如果打到魔血不也一路穿到畢業9F 06/28 15:31
gkkcast: 他說的是D4的遊戲體驗不是POE的 = =
D3 D4就很像Rogue lite啊。尻到核心物之後體驗就差不多了11F 06/28 15:39
wolver: D3流派明明很好換,缺點只有你換流派就會沒傷害打不上去而已.13F 06/28 15:42

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